Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Серый Мышелов

Супер Модератор
  • Постов

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серый Мышелов

  1. У меня одного звуки ERA ассоциируются ну совсем не с вармашиной? гыгыгыг. Давайте уже с примерами и без чатегов. Вот например, про троллей. http://www.youtube.com/watch?v=T12cx4UQ1TQ
  2. === не проснулся еще. е версии неплохо бы бивней набрать. И где ДиДжей?
  3. Ну-ну, мы тебя ждём. Весьма! Как раз Кубок на носу =)))
  4. Я играю за Рахна и батлмагов. При крите с их магабилки цель становится КД. А потом пушается =) Также, как у твоих друидов.
  5. Хм. кидать действительно можно. Но вот being slammed лежачая модель не будет. A knocked down model cannot be moved by a slam.
  6. Лежачие модели нельзя кидать и слемить. Лист еХейли такой миленький, нет дефендера, нет Джорнеймана. Шклад был просто подарком с его стороны.
  7. а вот жабы например. у них жэ прикольные стрелковые на фите будут, не? +++ например
  8. бррр. Бист пролетает нгад пехотой - Flight позволяет игнорировать интервентинг моделз. Но в момент выхождения из их мили, он получает фри страйк. Если он пролетает НАД ними, то НАД ними он и выходит. Остановите модель в воздухе, до тех пор, пока фри страйки не будут отработаны.
  9. Для победы вовсе не надо убивать хевиков противника, ну, кроме случая с Карчевым.
  10. Шиз, ссылка вообще не в тему. Ищут перевод КНИГ, а не вики.
  11. Не только. Способ обойти шилдволл как вариант.
  12. ТК на себя, например. Энерджайзер. Страйкеровский этот, как его. Велосити, вот. Любой спелл, мувающий мгновенно. После адванса, до чарджевой атаки. примечание - для использования подобных спеллов, необходимо всё же добежать до цели чарджа в мили. +++ Еще Wind Rush - как победитель по дальности =)) если тока с Велосити может пободаться.
  13. я вообще тебе отвечаю про "каким макаром можно подвигаться после чарджа, но до удара", а не про эрраченый текст чарджа, на который ты еще раньше дал ссылку.
  14. вот эррату про чардж как-то пропустил перед глазами. Не, я про другое имел ввиду. 1) Скарре против Эшлин. У обеих есть адмо. Там, незнаю, мара под адмо чарджит мула под адмо. проходит чардж дистанс, мул триггерит адмо, отходит на три дюйма, и теперь адмо триггерит мара. доходит и бъет. 2) чардж модели с адмо в цель, приходит. другая вражья модель с контрчарджем приходит в адмонишную модель, та ДО чарджевой атаки смещается за спину цели чарджа, уходя от контрчарджа.
  15. мнитцо мне, что тут имеется в виду битбек. Который отрабатывается после чарджевой атаки. адмонишн, да. Например парный. Чардж, триггер одного адмо, триггер второго. Будет ли кстати атака чарджевой, вот тут вопросец. Хотя, имхо, должна оставаться. Или вот например - чардж с адмо, контрчардж другой модели, адванс на адмо.
  16. Это её третий тирлист - описанный в Ноу Квотере. С пираточками и ихними блекджеками.
  17. System: Warmachine Faction: Skarre - Ships in the Night (NQ37) Casters: 1/1 Points: 25/25 Tiers: 2 Pirate Queen Skarre (*6pts) * Mariner (8pts) * Skarlock Thrall (2pts) Blackbane's Ghost Raiders (Leader and 9 Grunts) (9pts) Sea Dog Crew (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Mr. Walls Sea Dog Crew Quartermaster (2pts) Sea Dog Deck Gun (2pts) вот например. что такое Биг Дедди я не знаю.
  18. а почему маринер? Вот кстати, тебе мертвые пираты: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%EA%F0%E8%EA%F1
  19. А то, что к Бастарду надо будет докупать коробочку бен траллей не напрягает? =)) Ему пехота как раз и нужна. или джеки-бивни. Стартер такая вещ, у Крикса он вполне себе рабочий. Но против пехотных армий он не ок. Единственный кастер у Крикса, которому нужно 3+ джеков это Мортенебра. Так что из слеера делаем Рипера, курицы идут под наитвренча, десриппера и рипджо, активно докупаем пак беин траллов/кнаитов и Тартаруса, и радуемся жизни.
  20. вообще так вариант поспорить на стриптиз. И в случае победы ив случае проигрыша это будет одинаково интересно.
  21. не, я имею ввиду что за такую комнатку то впрочем не чересчур, но вот решиться на такую покупку человеку, не державшего в руках аналоги, будет несколько непросто.
×
×
  • Создать...