-
Постов
759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flаsh
-
Насколько я помню исчезнут только из отрядов артиллерии. В пехоте останутся.
-
Ну кстати Ёрли я тоже не прочь поиграть... Фил, может голосовалку сделаешь? Вроде как вырисовываются два популярных варианта: Ёрли (1500/1650/1750?) или ETC-шный Лэйт 1625.
-
В desert rats - только британцы, в afrika korps - только немцы. Сами книги небольшие и, видимо, будут недорогими.
-
Вряд ли БФ будет с этим частить - см. Тим Янки, там пока ничего не поменялось, хотя претензии есть. Да и, в отличие от одной распространенной игры, новых фантастических юнитов тут не напридумываешь.
-
У итальянцев на Ёрли и Лэйт все пока останется плюс-минус также - с привычным рандомом. На Мид пока неясно - кроме немцев и британцев пока никого нет. Как раз-таки наоборот: выпуск карточек куда менее трудо- и финансово затратен, чем выпуск книжки. 90% статов юнитов не изменятся, а стоимости переводятся в 100-очковую систему по формулам. И все, остается лишь внести отдельные коррективы в баланс, которые напрашивались еще в "тройке" (скажем, уже упомянутый +1 АТ для Тигров/88-мм зениток). Главное преимущество же карточек, кроме уже упомянутой гибкости статов - это то, как просто с ними фиксить отдельные отряды. К примеру, проходит полгода и какой-нибудь отряд начинает неисторично гнуть (СУ-122, к примеру) - не вопрос, не нужно ждать годами обновление целой книги. Подкрутил какой-нибудь стат/стоимость отряда, отразил это на карточке, выложил ее в свободный доступ для скачивания - и готово. Впрочем, конкретно по этому вопросу я делюсь лишь своими собственными мыслями - БФ карточек на Ёрли/Лэйт пока не светил, поэтому поживем-увидим. Будет. Либо следующей после книжек немцев и британцев, либо после того, как Африка пополнится еще и американцами и итальянцами.
-
Это - "верхушка айсберга". На самом деле, в отличие от полноценного издания бритишей и немцев на Африку (Мид), адаптации правил на Ёрли и Лэйт вызывают много вопросов, даже у меня, кто эти правила читал. К примеру, при текущих очковых стоимостях вся тяжелая арта дивизионного и корпусного уровня у всех наций выглядит, мягко говоря, не нужной - танки не убивает, а пушки/пехоту выкапывает лишь чуть-чуть лучше, чем 82-мм минометы, которые куда дешевле. Или вот бронемашинки разведки: в Миде на пустыню они существенно подешевеют относительно других отрядов - просто потому что роль разведки в "четверке" куда скромнее. Соответственно, в адаптации на Ёрли и Лэйт функционал разведки также порежут, а вот стоимости - нет. И это как бы нехило осла[эх жаль]ет все мех. листы, играющие от масс-разведки на машинках. Может БФ сейчас втихую что-нибудь допилит, а может нет. В общем, куча достаточно очевидных нестыковок, которые правкой одних лишь правил не фиксятся, и мне интересно, как БФ с этим справится. Какой-то план у них должен быть. По-хорошему, им просто надо поскорее запилить карточки отрядов на Лэйт и выложить для свободного скачивания - это должно решить большинство проблем.
-
Тут есть небольшая путаница в зависимости от того, о каком периоде мы говорим. Характеристики Тигра для Мида, к которому БФ делает карточки, я помню: там на карточках модификатор "Тигр Ас", который дает 2+ на платун мораль и разбэил (на остальные мотивационные чеки - 4+). Но других улучшений Тигр Ас давать не будет. С Лэйтом все немного не так - там выходит отдельная книжка, адаптирующая Мид и Лэйт под V.4. Так вот в ней, насколько помню, пересмотра АТ для Тигров I и 88-мм зениток не будет (там вообще пересмотра статов и очковых стоимостей нет - только пересмотр правил, статы и очки поменяются видимо только при переиздании на карточках), а немецкое правило "Тигр Ас" будет улучшать броски на платун мораль и разбэил (по аналогии с Мидом), но в "довесок" еще и давать бонус к прохождению приказа, если память не изменяет - Блиц Мува (см. Тим Янки). И да, никаких рандомных скиллов нигде не останется.
-
Некоторые статы поменяются. К примеру, по памяти, у Тигров и 88 будет 14 АТ вместо 13. Ну и опять же, карточки позволят гибче играть статами. Скажем, немцы будут конфиденты, но вот платун мораль у них будет 3+ (типа к 42-му они завоеватели на пике могущества вермахта, и просто так с поля боя не бегают). А у Тигра - так вообще 2+ на платун мораль и разбэил! Ибо Тигр Ас и все такое.
-
Все верно, одна рота. И только для мотострелков. В танковом батальоне только БМП-1.
-
Нет, не осталось. Ввиду "новых" (по сути - тимянковских) правил по распределению хитов, это правило просто не нужно. Да, и не забываем что в 4" до пушек/пехоты и в 8" до танков свапать хиты нельзя - слишком маленькая дистанция, чтобы перепутать цель. Так что вблизи Джамбы не сработают.
-
Да, вот только ассолтными базами теперь считаются не базы в каком-либо радиусе, а первые два ряда пехоты, и только в том случае, если после движения на 4" стоят друг к другу вплотную. Нужно ОЧЕНЬ постараться, чтобы сделать так с 12 базами.
-
В целом посыл "четверки" такой: БФ всем "режет клюкву". Советам - QоQ, который теперь можно будет использовать только через настоящий "хьюман вэйв" и значительные потери. И будет это именно тактикой "от отчаянья", а никак не краеугольным камнем построения пехотных листов. Американцам - целую кучу волшебных спецправил, начиная от Джамб и заканчивая "телепортирующимися" Танк Дестроерами. Британцам - артиллерию, прежде всего тем, что вся остальная артиллерия в игре будет "подтянута" по силе и получит ре-роллы сэйвов при повторной стрельбе. Немцам - тоже переделка практически всех спецправил. Штормтрупперы будут дать возможность отдать второй приказ отряду после успешного первого (см. Тим Янки). Тигр Асы перестанут быть рандомом, а будут давать высокую мотивацию и хороший ролл на приказы. Кампфгруппы не будет - не слишком актуально ввиду новых правил на резервы. Как-то так.
-
Именно. Гантимы асолтить не могут. Кроме того, не могут ассолтить пехотные базы с правилом Hеаvy Wеаpon - это как раз ХМГ тимы и минометы.
-
Делюсь: правила Кампфгруппы у немцев в V.4 не будет.
-
Новый QoQ - это серьезный нерф, а никак не бафф. И пусть вас не вводит в заблуждение "пониженный" порог в 12 тимов. Ассолт теперь - а-ля Тим Янки: ассолтинг тимами для пехоты считается либо те, что стоят широкой стороной базы вплотную к базам врага, либо "второй ряд": базы, которые примыкают вплотную к первым. И таких тимов должно набраться 12. Это очень непросто сделать, и по более-менее реализуемо только если вы ведете весь пехотный отряд в максимально плотном строю, база к базе. Не думаю, что будет много желающих водить пехоту так, тем более что артиллерии в V.4 станет ожидаемо больше.
-
...но при этом поголовно трэйнедовая, а не ветеранская. Есть и еще один недостаток, самый существенный на мой взгляд - это резервы. Дешевых и автоматически становящихся на стол фольксштурмов тут нет - а значит удержать две точки тремя отрядами будет непросто, тем более что речь о небольших трэйнед отрядах. И резервы практически всегда неоптимальны: ставим две пехоты и два ягдтигра - небеля в резевах; ставим только одну пехоту - одна точка остается слабо прикрытой. Кампфгруппа могла бы решить эту проблему и дать столь нужный восьмой платун, но увы и ах - вестфаленам не положено.
-
Спасибо за репорт! Интересно и познавательно. За то, что с фото - отдельный респект.
-
Спасибо за репорт!
-
Я только "за") Давай спишемся в "личке" и договоримся, где и когда.
-
Турнир для меня выдался нелегкий - мне было просто не до снимков. Но буду рад сыграть с тобой как-нибудь на выходных - заодно будет возможность и армию показать.
-
Магнитики конечно классные, но в будущем на подобных больших турнирах все же хорошо бы премировать именно Топ-3, как о том изначально и шла речь. Тем более, когда все Топ-3 команды получили одинаковое количество "биг поинтов".
-
Как раз только на коротких дистанциях и помогали: были реальные случаи, когда панцирь останавливал пистолетные пули и осколки. То, что панцирь давал лишь небольшой шанс, а не гарантировал неуязвимость - это как бы очевидно. Собственно, игровой сэйв 6+ вполне этому соответствует.
-
В Геройском Инженерно-Саперном Батальоне все нормально - там их по численности больше роты не выходит.