Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Вот это условие как раз в моем примере и не выполняется - закрывая дверь (выравнивая фейсинг) мы не слезаем с моделей, а значит и не можем так приземлиться
  2. Когда выполняется само движение стаптывания, то нужно только коснуться по кратчайшему пути (это по ЕТЦ). Но чтобы понять стаптываешь его ты или нет, нужно иметь возможность выполнить полноценный чардж, как в Hold-подразделение.
  3. Где пегасы закрывают дверь не по правилам?
  4. Ну дык я не против, чтобы и пегас закрывал дверь. Как приземлиться атакующим и коснуться пегаса чтобы он в таком случае дверь закрыл?
  5. Я думаю что нужно коснуться и закрыть дверь, чтобы завершить чардж...
  6. Вот и я про тоже, как в таком положении пегасам закончить чардж
  7. Я просто не понимаю, как должны придти пегасы с одним вмлом так, чтобы коснутся пегаса и суметь приземлиться
  8. Рассмотрим такую ситуацию: пегасы чарджат мастера, тот убегает, оказывается между двумя отрядами. Рисунок: В таком положении, чтобы смять мастера нужно придти к нему в контакт, а так как он стоит к нам тылом, то нужно коснуться линии его тыла, на рисунке отмечена красным (красными точками помечены клипы): Пегасы могут прилететь в контакт в общем случае тремя вариантами: 1. 2. 3. (прозрачная линия это линия тыла пегаса, красные точки это касания клипом) В первом варианте, очевидно пегасы приземлиться не могут - Fail Во втором и третьем поидее нужно еще закрыть дверь (пегасы могут делать это в полете): но даже закрыв дверь, они все равно не могут приземлиться: = fail charge Возможно, Ослик имеет ввиду такое переджвижение моделей при закрытии двери: Но такое "закрытие двери" противоречит самому правилу: в котором говорится, что файсинг одного юнита, нужно довернуть в фейсингу (а в нашем случае к "тылингу") другого.
  9. Хорошо, с пешим подразделением мы разобрались, давай разберемся с летающим. Как известно, чтобы стоптать, необходимо завершать чардж, т.е встать в контакт к противнику. Женя, объясни, как на моем рисунке пегасы встанут в контакт к противнику?
  10. Ребят, реакция flee отрабатывается по земле, тут не важно, летающее подразделение это было или нет. Изначально в вопросе не было указано, какие подразделения летают, а какие нет. И даже если заменить атакующих рыцарей летающим юнитом (пегасы бретонии, мухи нургла), то тут все равно будет fail charge, т.к. атакующему подразделению некуда встать в контакт к убегающему.
  11. Да, не согласен. Давайте разберем это на схеме. По условиям вопроса, мы имеет один отряд игрока А (на картинке рыцари империи), и три отряда игрока Б: одиночный персонаж, незанятый в комбате отряд, занятый в комбате отряд (на картинке это пегасян, палачи, вички дарков соответвенно Смотрим первоначальный рисунок: Мастер темных эльфов говорит "Flee" и оказывается между двумя другими отрядами - смотрим следующий рисунок: Итого: большой отряд рыцарей не может придти в контакт к мастеру, даже если дистанции 2d6+Move будет достаточно= Fail Charge Таким образом правильные ответы на вопросы: 1. Нет 2. Да 3. Нет
  12. Женя, зачем вводишь человека в заблуждение?
  13. Были, из-за корявого прочтения правил. Сейчас сомнений нет.
  14. Хорошо, с эти понятно, что-то я в этом правиле недосмотрел... собственно из самого правила fly следует, что юнит может или лететь или идти пехом как обычно. Вывод: Если флаер заходит пешком в лес, то он не получает DTT
  15. Вот какой вопрос сегодня услышал в клубе от наших прекрасных дам: если летающее подразделение (в нашем случая фурии) зашли пешком в лес, будут ли они получать DT-тесты. В книге правил в разделе про лес (страницу не знаю, книга утеряна) сказано, что если подразделение с правилом Fly начинает или заканчивает движение в лесу, то оно получает DT-тесты. Никаких дополнительный сведений в ЕТЦ FAQ я не нашел. Таким образом я делаю вывод: что не важно как флаер попал в лес, пешком, бегом, попой вперед или бочком - он должен пройти тест. Однако не все игроки клуба (не будем показывать пальцем) со мной согласны.
  16. В твоем примере такая ситуация быть не может... т.е. Демоны в твоем примере отказаться от челенджа не могут вообще... должен принять или ДП, или бист нургла.
  17. Зелье скорости бсб никак не нужно - у него двура
  18. Тут вопрос наверное не по ограм, а вообще по общим правилам челленджей. Вариантов много... но то что челенджем можно заблокировать атаки других моделей, это точно.
  19. Когда ДП не в контакте с отрядом Архлектора, то он вообще не может принять челендж... ни при каких условиях
  20. Вот и я про тоже, по пути на работу буже перечитывать faq etc И вот этого (или наоборот) там нет, насколько я знаю.
  21. Сереж, опиши ситуацию, в которой бист нургла челендж не принимает, а ДП отказывается )))
  22. Ребят, обнаружил пропажу своей книжки правил по ФБ. Последний раз ей пользовался в Юнион. Она подписана на первом развороте. Может кто-то видел?
  23. В дружеской игре я бы ему поверил. на ЕТЦ турнире, попросил бы показать FAQ
  24. Тут д'Артаньян абсолютно прав. Если сам не уверен, спроси у оппонента, чем он руководствуется.
  25. Если у кого-то остались сомнения в этом вопросе, готов зарисовать картинки.
×
×
  • Создать...