Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Женя, я, наверное, в танке. Тему с батлрепортами не нашел, нашел раздел с батл репортами. Но там каких только форматов нет. Вот взял твой батл репорт и цитирую первый попавшийся ростер: Ты скажи, этот формат официально утвержден в ЕТЦ?
  3. Нужны ли какие-любо подробности по этому вопросу?
  4. Разве Warp Condensator это не магическая аркана? Если да, то один персонаж может иметь только один предмет из этой категории. Отредактируйте свои ростера до нормально вида. К примеру, запись ростера крыс: Можно записать так: 36 Stormvermin @ 378.0 Pts - FCG, Shields
  5. Ищу на эту субботу оппонента с 16 00 до 19 00, Дарки, ЕТЦ Серега (DM Crew), напоминаю, что с 13 00 до 16 00 мы играем с тобой.
  6. На личном примере показываю, как должен выглядеть ростер: Supreme Sorceress (250pts) - General, level 4 Dark, Sacrificial Dagger, Ironcurse Icon Master on Dark Pegasus (211pts) - BSB, Heavy Armor, Lance, Sea Dragon Cloak, Charmed Shield, Talisman of Preservation Master on Dark Pegasus (184pts) - Great Weapon, Heavy Armor, Sea Dragon Cloak, Other Trickster's Shard, Dragonhelm, Dawnstone 2x5 Dark Riders (110pts) - Herald, Repeater Crossbows, Shield 1x15 Darkshards (240pts) - FCG, Shield, Banner of Swiftness 2x1 Reaper Bolt Thrower (70pts) 1x6 Doomfire Warlocks (150pts)
  7. Вот отлично, играем на 2х столах... скидывайте сюда свои ростера, проанализируем еще в теории. Ток в номральном формате скидывайте, как тут написано: http://forums.warforge.ru/index.php?act=SR&f=183 Там внизу показано как ростер офор[вот беда].
  8. Гномы против гномов не айс... вот бы еще одного новичка... тогда на 2х столах
  9. Один уже есть, значит встреча состоится. Есть одно свободное место.
  10. Наконец-то у меня появилась возможность иногда бывать в клубе. Планирую утреннее время отдать новичкам. Итак, будем играть обычную игру по сценарию Battleline. Для игры нужены 1-2 новичка, непокрас и прокся пока разрешены, наша цель изучить правила, а не хвастаться миниатюрами. Просьба жалеющих отписаться, чтобы знать кто придет. Сбор в 10 00
  11. Даня прям сразу на новичка наехал )))
  12. Жень, создай тогда от своего имени... я готов быть в клубе в среднем 2 раза в месяц, утреннюю игру готов провести с 1-2 новичками или 3-4 на двух столах
  13. Да, являются. Но являются только тогда, когда дистанция оверрана и преследования по прямой (прикидывая) приводит нас в контакт к противнику.
  14. Как мне кажется, этот FAQ работает тогда, когда мы уже определили что стаптываем отряд, прикинув что влезаем, как отметил Женя. Я думаю, тут стоит просто повести итог: не все летающие подразделения могут завершить чардж, это значит, что опираться только на правило полета тут нельзя. Каждую ситуацию необходимо детально рассматривать (судья, сторонний человек знающий правила, кубик 4+ в крайнем случае)
  15. Вот опиши подробнее это предложение исходя из первоначального положения (напротив убегающего). Может я какой путь не вижу.
  16. Как-то klp, действительно выдернул кусок правил... на странице 20 описано правило Move Charges, момент с close door является частью этого правила. На странице 22 в разделе UNUSUAL SITUATIONS написано, что complete the charge подразумевает и закрытие двери тоже. На странице 23 в разделе CHARGING A FLEEING ENEMY написано, что мы стаптываем противника если нам удается complete the charge (т.е. и придти к противнику и закрыть дверь). Итого: т.к. мы не можем complete the charge (см. картинку), то чардж фейлится (на картинке мы видим что даже после закрытия двери летающий юнит не может приземлиться, а значит и не может выполнить такой маневр)
  17. Ребят, я 16 числа буду в клубе с самого утра. Если будут пару новичков (армии 1500), то готов с ними провести учебную игру с разъяснением правил. Женя, не знаю, стоит ли отдельную тему создавать на этот счет?
  18. То, что нелетающим Fail это было еще решено 2 страницы назад, а сейчас как раз разбираем летающих
  19. Ну тогда еще проще - без закрытия двери атакующие никак в контакт придти не смогут точно. Хотя момент правил, которые цитирует klp я еще перечитаю
  20. Приехал: Рисунок 0: летающее подразделение чарджит одиночную модель и она убегает . далее чарджующее подразделение кидает достаточно дюймов и приходит клипом: Теперь оно может закрыть дверь, выровняв фейсинги отрядов: как видно на рисунке, так приземлиться не получится, а значит и чардж завершить не получится = fail Charge Ситуация которая предлагается мне: довернуть атакующих дальше, чтобы они могли поместиться и приземлиться, как я считаю, противоречит правилам Close Door, потому как этот бонусный (второй) поворот создан только для того. чтобы выровнять фейсинги отрядов (что написано в самом правиле), а не помогать завершить сложный чардж. Напоминаю, что условием стаптывания является возможность завершения чарджа, как против обычного подразделения. Если по каким-то причинам не удается завершить такой чардж, то и стоптать нельзя.
  21. Вернусь домой и отрисую все без крыльев)
  22. Максимум, что я могу по правилам, это это закрыть дверь до фейсинга мастера.... именно так работает close door.
×
×
  • Создать...