Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Женя, так и не увидел анонса. Ты лучше просто с датами определи.
  2. Ой ой, это я неправильно написал: Tower Guards, конечно. Одна из 2х элитных пехот у дарков
  3. Миша, это были Tower Guards, а не Executioners, но мы играли по той версии правил, где у них с учетом бонуса от оружия получалась 5 сила. Это поправили - теперь снова 4я. Но думаю, это координально ничего не поменяла бы. Ну и еще ты забыл очень важный момент: тебя чарджил лорд на пегасе с плащем полуночи, который все попал на 2+ и все пробил на 2+ с рероллом, а потом ты не кинул 4 регена и получил 10 вунд на мультипликации. Иначе говоря - ты подставился.
  4. sf'MoonShade

    DE 9 age

    Да я знаю, Жень, что речь идет про Bg из 8й редакции. Просто в новой игре, чем-то похожей на whfb, нет такого юнита
  5. sf'MoonShade

    DE 9 age

    О каком отряде ты говоришь? Я не нашел в армлисте ЧГ? Есть похожие немного на них TG, но BG там точно нет (я два раза проверял).
  6. А я считаю, что разбиение спецправил на мелкие спецправила (читай, вложенность спецправил) лучше. Потому что система часто меняется и, если поменяем мелкое правило, оно сразу оказывает нужный эффект на все остальные правила, в которое оно вложено.
  7. Очень хотелось бы знать заранее в какие из этих дат будут турниры по Шведке и КоВ, т.к. мне нужно заранее составлять график рабочий.
  8. sf'MoonShade

    DE 9 age

    Гуу, ты так хорошо говоришь, что я хочу с тобой сыграть в резину (пиши в ПМ договоримся)
  9. sf'MoonShade

    DE 9 age

    Я тебе придумал обоснование. Вот ранее был отряд BG, охранял только Малекита, - это были сливки из TG. Т.е. ща тебе предложили взять войнов, еще не элитных.
  10. Только что проверял, все нормально. Если у тебя на работе такая проблема, то может, действительно, администраторами установлено ограничение. Если дома, то пора настраивать или компьютер или роутер )))
  11. Добрый день. Этот раздел посвящен Шведскому варианту 9й версии правил Warhammer Fantasy - 9th Age Все правила и листы армий доступны в свободном доступе, но сюда я их выкладывать не буду. потому что они сейчас часто меняются. Вот ссылка на их сайт: http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ В этом разделе мы задаем вопросы по правилам и обсуждаем ответы и многое другое, что касается этой игры
  12. Есть желающие потестить Шведскую девятку в резине?
  13. Народ. кто хочет завтра протестировать Шведку бету на 2400? Буду в клубе с 10 утра. Так же я могу поиграть в KoW на 1к очков
  14. Во втором туре я перемещаюсь на первый стол и теперь игра против James и его Воинов Хаоса Ростер James'a я в Серегином файле не нашел, поэтому вкратце - 2 риджмента кавалерии, монстрогерой, собаки, орда пехоты. Вообще я с James'ом играл на прошлом турнире еще в Настолье. И там моей ошибкой было недооценка сабак, которые связали боем мои основные отряды. В этот раз я не планировал допускать такой оплошности. План на игру: Во-первых его монтрогерой не летает - Sp7, кавалерия чуть быстрее Sp8, а это значит я опять буду нападать первым уже на своих условиях. Гарпии будут выполнять роль диверта. Так же в центре нашего стола есть лес - именно вокруг него я хочу крутить и вертеть противника. Задача на игру - забрать хотя бы один отряд кавалерии, собак, и орду пехоты. Сторону выбирал я, ходил первым тоже я. Первый ход - Twilight Kin Я немного двигаюсь вперед. Создаю драконом угрозу обоим отрядам рыцарей. Монией раню одних. Арбалетчики двигаются вперед и залпом выносят волков справа от импаса. После моего первого хода на столе такая ситуация Первый ход - WoC Все двигается вперед (обе кавалерии приходят в опасную близость от моего дракона), противник начинает обходить лес слева (относительно меня), а орда пехоты идет к мои арбалетам. Второй Ход - Twilight Kin Я меряю расстояние от Лорда на драконе до его рыцарей и между рыцарями. Выясняю что рыцари друг друга не прикрывают - я могу чарджить одних и не получу ответный чардж от других. Лорд атакует левых (ранненных после молнии) рыцарей. Арбалеты пока вне зоны чарджа пехоты и ее видят, поэтому не двигаются, чтобы стрелять без штрафа. Гарпии улетают через лес к войскам противника, но вне их лоса. Кава разворачивается в сторону пехоты, угрожая фланго-тыловым чарджем в случае ее продвижения к арбалетам. Маг бафает арбалетов, наношу стрельбой повреждения орде пехоты. Лорд с драконом съедает один из отрядов кавалерии. Второй ход - WoC Орда пехоты разворачивается лицом к гарпиям и каве, герой поворачивается в сторону гарпий тоже (зачем? не знаю). Рыцари выдвигаются немного вперед к моему дракону. Третий ход - Twilifht Kin Лорд на драконе остается в безопасности от рыцарей, стреляет в них молнией, моя кава пятится назад, гарпии стоят на месте, стрелки вносят еще немного дамага в орду пехоты под бафами мага. Третий Ход - WoC Монстрогерой и орда пехоты чарджат в гарпиий. Рыцари выходят вперед и разворачиваются так, чтобы и дракон был во фронте и они видели рыцарей. Орда, ожидаемо, убивает гарпий. Четвертый Ход - Twilight Kin Дракон залетает во фланг рыцарям и забрасывает очередную молнию. Мои Рицари нагло разворачиваются спиной к противнику и отступают к моему краю, выходя из дистанции чарджа его кавалерии. Арбалеты под бафам мага наконец-то расстреливают орду пехоты и она убегает. Четвертый ход - WoC Кавалерия разворачивается в сторону дракона, а герой становится за ней так, чтобы мой дракон не мог чарджить героя. На мой пятый ход действует только дракон, потому что остальные войска или не достают или маневрируют в тылах. Я чарджу кавалерию, терплю от нее контрочардж и съедаю ее драконом на следующий ход. Герой от меня убегает, и в конце шестого хода дракон смотрит ему в тыл. Противник кидает на седьмой ход "2", и мы пожимаем друг другу руки. Итого у меня в потерях гарпии, а у него все кроме героя. Итог 16-4.
  15. Бегемот начал свой деплой с болтометов в левой части стола, в ответ получил гарпий за лесом вне ЛОСа болтов и арбелетчиков вне ренджа болтов. За холмом напротив арбалей (в правой часчти стола) он выставил кавалерию - я в ответ поставил мага и свою каву (опять вне ренджа болтов). Элохи появляются совсем справа и видят напротив контролирующего их перелеты лорда на драконе. В итоге я зажимаюсь армией справа в углу, кроме гарпий. Ход первый - Twilight Kin Дракон вылетает на дистанцию молнии в видимых Элохов. Арбалеты даже после мува не дотягиваются до кавалерии, но ходят чуть вперед, по прежнему оставаясь вне ренджа балист. Кава остается на месте, просто немного разворачивается. Гарпиям недостаточно мува, чтобы зайти в лес и быть в 20" хотя бы от одного болтомета, поэтому я их просто пододвинул ближе, оставаясь за лесом, чтобы в следующий ход уж точно хватило. Молния ничего не сделала - Iron Resolve отлечил рану, на этом мой ход закончен. Ход первый - Baselia Все двигается вперед, рбт курят, Элохи зачем-то встали к холму так, чтобы никого не видеть. Вторые - подставились под чардж дракона. Ход второй - Twilight Kin Дракон ожидаемо чарджит Элохов. Гарпии вылетают в лес так. чтобы до обоих болтометов было 20" В фазу стрельбы ничего особенного не происходит. Лорд на драконе убивает Элохов и разворачивается в сторону вторых. Второй ход - Baselia Кавалерия выдвигается на дистанцию чарджа в арбалеты, подставляя фланг моему дракону. Вторые Элохи перелетают холм и дивертят мою кавалерию, чтобы она не зачарджила рыцарей в лоб вместе с драконом. Маг что-то колдует - не больно. Болтометы не попадают с 6+ в гарпий. Третий ход - Twilight Kin Гарпии чарджат левый болтомет, Кава чарджит дивертящих Элохов, Дракон чарджит Рыцарей во фланг. Арбалеты встают так, чтобы закрывать Рыцарям возможность чарджа во вланг молей кавалерии в случае неудачи с Элохами. Магия не зашла, стрелять некуда. В драке Гарпии наносят болтомету пару ран и не убивают его. Кава не убивает Элохов и отодвигается на дюйм. Лорд на драконе с 20 атак вносит нормально, но орда Рыцарей стоит по нервам (на самом деле я кинул wavering, но по своей ошибке разрешил чарджить Рыцарям, но для красоты будем считать что орда прошла нервы). Третий ход - Baselia Рыцари чарджат арбалетов, Элохи в ответ каву, второй болтомет разворачивается в сторону гарпий-неудачников. Маг заходит в тыл дракону чтобы пускать заклинания. Маг колдует Wind Blast, пытаясь выдвинуть моего дракона из арки видимости рыцарей, но двигает всего на 2", и Лорд на драконе по-прежнему видит тыл орды Рыцарей. Элохи вносят 4 раны в моих кавалеристов - стоим. Орда Рыцарей без бонуса на чардж что-то вносит моим арбалетам, но этого недостаточно чтобы сломить мою орду - стоим дружим. Четвертый ход - Twilight Kin Гарпии и Кава предпринимают вторую попытку сразить своих противников. Орда арбалей чарджит Рыцарей в лоб, Лорд на драконе - в тыл. Маг заклинанием помогает Каве (т.к. они потеряли свои бонусы). В ХтХ я, ожидаемо, выношу рыцарей, добиваю Элохов, догрызаю болтомет. Кава и дракон смотрят на мага - куда бы он не пошел - получит чардж. Гарпии разворачиваются в сторону второго рбт. Далее рассказывать нечего, болтомет снова косит по гарпиям, гарпии его съедают. Маг что-то пытается кастить - не больно, и его съедают тоже. 20-0 в мою пользу, я без потерь, противник снят со стола.
  16. Немного про сам клуб: с момента переезда я был в Юнион первый раз, в целом помещение мне понравилось (хотя оно меньше чем в экспострое). Как человеку, постоянно принимающему активную роль в расстановке столов и террейна перед турниром, мне не понравилась удаленность шкафа с террейном, хотя 40кшники заняли вкусные полки в самом помещении клуба. Про организацию: Я сказал Сергею давно, что в один день турнира по КоВ влезает 5 туров, но когда судья турнира приходит с опозданием, все становится на свои места. И нужно более детально было подойти к вопросу террейна на столах - использовать старые ЕТЦ мапы, накленные на столах, не лучшая идея. Про мой ростер: MoonShade - Twilight Kin Horde (40) Crossbowmen (+Fire-Oil) 255 Lord on B.Dragon (+Medalion of Life) 345 Regiment (10) Dark Knights (+Brew of Haste) 225 Gargoyles 80 High Priestess of the Abyss (+Bane-Chant (2), +Myrddin's Amulet) 95 Total: 1000 Upgrade для арбалей и мага брался на сдачу. Первый тур. Играю против Бегемота (извините, но по именам я вас не знаю, ребята), и против его Базелии. Ростеров в теме не нашел (Серегаааа!!!), поэтому вкратце: большой кирпич рыцарей, 2х3 элохов (на фото их проксят пегасами), 2 балисты, маг. Сергей прислал мне ростеры, ростер Бегемота: Paladin Knights, Horde @ 350 Elohi, Regiment @ 195 Elohi, Regiment @ 195 Heavy Arbalest @ 65 Heavy Arbalest @ 65 War-Wizard, Lighting Bolt, Wind Blast @ 130 План на игру: т.к у кавалерии противника скорость 8, а у моей кавы 9 (а значит мы будем диктовать, кто чарджит первым), то гарпиям отводится роль вармашин-хантеров. В целом, элохи мне ничего не сделают, опасны только рыцари - их и будем ловить. Фото сейчас будут, придется их еще и обрабатывать
  17. Возможно, ты прав и данные ситуации стоит разруливать по-другому. К примеру, разрешить чарджить собирающийся скирмиш с углом поворота более 90 градусов. Но каждый таком момент нужно разруливать очень детально.
  18. В данном случае я бы просто скопировал раздел ЕТЦ
  19. да, проблем никаких нет нет Вот тут я не силен вообще. В рульбучные миссии я не играл никогда, в ЕТЦ играл по необходимости. Сам я точно тут не справлюсь, хотя идея интересная В плане чарджа я хочу получить гибрид семерки и восьмерки. Проголосуем отдельно. Тоже как вариант - в голосование Идея как раз в этом, чтобы получить допиленную восмерку, а не новую игру. Про интерес: никто не завляет тебя играть: всесть АоС, 40к, КоВ, 9ка от Шведов и Фуриона
  20. Вот я подумал-подумал и придумал. В-первую очередь хочу сказать о том, чего не хочется менять: 1. Характеристики отрядов - постоянно обновлять кучу армибуков мне не хочется 2. Стоимость отрядов - мы банально не сможем воспользоваться армибилдерами и прочим 3. Заклинания - иначе это станет совсем другой игрой Во-вторых, что брать за основу правил: предлагаю брать последнюю версию EoT с 50% героями/лордами (многим нравится идея Хирохамера и не хочется ее терять) и дополнительными миниатюрами из Нагаша (что банить, а что оставить нужно обсуждать отдельно. лично я склоняюсь к ЕТЦ версии) Теперь нужно составить список того, в чем видится проблема WHFB 8ed, лично для меня это: 1. Косяк с модификаторами, верхней и нижней границей характеристик, порядок модифицирования характеристик 2. Сильно паверная магия... нет не так, паверность магии хорошо, и ее нужно оставить, но подняв риски 3. Мотивация брать в ростер неиграющие модели (как пример - Sea Guard и многую монстру) 4. Steadfast В каких разделах я хочу видеть правки: 1. Общие принципы 2. Спецправила 3. Оружие 4. Раздел магии 5. Возможно, передвигать некоторые ортряды в Core слот и наоборот из Core 6. Так же добавить раздел с примерами и механикой фаз 7. Добавить переводы 8. Использовать большинство ЕТЦ FAQ и правил В конце я хочу увидеть тот же вархаммер, в который мы играли на ЕТЦ, только причесаный. Это будет игра, в которую уже можно будет играть без дополнительных рестриктов.
  21. Тему разобрал, ждем твоего репорта )))
  22. Репорт пиши тут, скоро освобожусь и разгребу обсуждение в отдельную тему
  23. Ты прав, мне необходимо систематизироваться. Я над этим чуток подумаю, поспрашиваю в чатиках исвоих друзей и, возможно, выдам что-то новое.
  24. Да я уже вижу, что тема скатилась как раз в те "хотелки", которыми меня обругали ))) Все же я хочу сделать это дополнение, чтобы была возможность быстро подготовиться к нему и играть в старый добрый вархаммер 8 ed
×
×
  • Создать...