На странице 46 книги правил указан порядок проведения рукопашного боя в рамке.
В первом разделе как раз рассматривается нанесение ударов:
1. Кто может бить? - тут определяется какие модели находятся в базовом контакте
2. Сколько атак? - в разделе (стр.48) Dividing attacks указано, что нужно выбрать в какого наносить атаки.
3. Определение порядка ударов - в этом разделе (стр.50) указано, что по значениям инициативы определяется порядок нанесения ударов.
4. ....
Вывод: цели ваших атак (обоих игроков) указываются до определения порядка и до каких либо бросков (в тексте так и указано: "...before any dice are rolled". Т.е может получится так, что цели ваших атак уже умерла под атаками высшей инициативы. Тогда ваши атаки не перенаправляются, а "сгорают".
Так же может получится, что модель не успеет ударить, т.к. ее убьют атаками большей инициативы.
Если инициатива одинаковая, то атаки отрабатываются одновременно. Т.е. модели могут убить друг друга одновременно.
[ Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд ]
В примере поста должно получится так: до каких либо бросков вы должны решить куда летят ваши атаки, т.е. распределить их. Например, если я ваш опонент в бою, то я могу сказать, что все атаки моего лорда идут в вашего наездника, а атаки дракона: 2 в наездника, остальные в вашего дракона. Аналогичным способом распределяете атаки вы, а потом мы смотрим на инициативу и кидаем кубики.