Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Lynch, отредактировал свое сообщение. будет сегодня и он к 18 00
  2. Приходите в понедельник. У меня уже 2 человека хочет посмотреть на Warhammer )))
  3. Don't worry. My English is bad too, but we can play in English. My friend want see our battle, i will write meeting time (Monday or Tuesday) tomorrow. Can you correct my English, if it's not difficult for you? (I want learn English)
  4. Здравствуйте! Есть желание показать другу, что такое Вархаммер. Нужен оппонент. 1000-1600 очков. Понедельник-пятница 19 00 - 23 00
  5. Compulsory Moves переводится как обязательные передвижения. Т.е. те передвижения, которые должны произойти без согласия на это игрока - это ранее бегущие отряды, которые не собрались. Если посмотреть в правила объявления реакций Flee и SnS, то там будут такие слова, как немедленно. Т.е. объявил ответную реакцию и тут же ее выполнил, а потом противник продолжает объявлять другие чарджи.
  6. Бернхард прав. Только тут нужно понимать, что когда противника заявил Free (а в твоем примере он обязан это сделать), то сначала двигается бегущий отряд, потом проходится паник тесты (если бегущий, например, зацепил свой отряд), а уже потом ты если хочешь объявляешь редирект. Т.е. если ты видишь, что первая цель убежала за другой отряд, то зачем не делать редирект?
  7. Может ты на 1000 наберешь моделей? (проксю можно)
  8. Давайте вернемся к теме топика, предлагаю поиграть в четверг-пятницу после 19 00
  9. Я правильно понимаю что в этой книге "Tamurkhan: The Throne of Chaos" несколько армибуков есть?
  10. Прошу прощения, так и не нашел ответа на вопрос в этой теме. Ткните носом, пожалуйста.
  11. Хочет кто-нибудь сыграть в четверг-пятницу после 19 00?
  12. Дайте ссыль что ли (хотя бы в личку). Посмотрю хоть на это чудо (а может и распечатаю).
  13. Ребят, а) вы спорите не в той теме б) спор ваш основан на ваших домыслах (т.е. один утверждает одно, другой оспаривает - и вы это никак не докажите, т.к. видеозаписи вашей битвы нет) Предлагаю встретиться в клубе и дотошно сыграть битву, поясняя партнеру свои действия. Я кстати бы посмотрел, т.к. интересны ваши армии с точки зрения правил.
  14. Тут речь идет вот о чем: когда мы делаем оверран, то мы смотрим, а не натыкаемся ли мы на противника при движении чисто вперед (т.е. без всяких доворотов, даже если не хватает пол-дюйма довернуться, чтобы коснуться противника). И вот если мы видим (т.е. мы еще не двигали оверранящийся отряд вперед, а только поменяли рулеткой дистанцию), что при движении только вперед мы все таки натыкаемся на противника, то тогда действие будет происходить как описал Nidhegg, т.е. мы сделаем 1 поворот и "закроем дверь", как будто мы делаем движение на чардже.
  15. Никаких доворотов до максимального контакта. Только "закрытие дверей", если это необходимо. А вот в момент боевых реформ ты можешь передвинуть отряд (стрейф) в сторону увеличения боевого контакта.
  16. Поиграть, поиграли в понедельник. А про компанию так и не поговорили. Тем не менее, раз уж желающие есть. То нужно как то решить, какого масштаба будет компания? [ Добавлено спустя 11 минуту 29 секунд ] Моя идея такова: есть 3 фракции: хаос, порядок, нейтралитет. Вроде все армии можно между этими фракциями поделить (если не так, определим сбалансировано). Есть карта мира, разделенная на множество секторов. Часть секторов уже принадлежат каким-то расам (армиям) - т.е. это сектора, в которых расположены столицы государств и т.д. Каждому игроку отведена не роль управления всей армией, а роль второсортного полководца, которому просто дали побольше воли в своих решениях (не освободив тем самым от государственных заданий, читай "дополнительные квесты"). Поэтому мы решим ту проблему, что за какую-то армию играет 2 человека, а за какую-то 4. В условия победы компании не должно входить тотальное уничтожение какой-то расы (или всех). Для каждой стороны должно быть несколько условий победы (которые должны быть выполнены все). Поэтому чем больше полководцев, тем больше условий.
  17. прежде чем делать прокачку нужно продумать что будет происходить при гибели персонажа? Гейм овер?
  18. Ясно, в общем у меня уже есть кое какие идеи, есть уже разработанные элементы движка компании (их только допилить под Вархаммер нужно). А каким образом будет отыгрывать ролевую часть этого вопроса? Будет ли полководец участвовать в битве лично (как миниатюра)?
  19. К примеру я мастер, должен отыграть как на игрока нападают вампиры, откуда мне взять миньки? [ Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд ] в Кольцо Власти (далее КВ) отыгрывали за нейтралов соответствующие игроки.
  20. Окей. Все же понимают, что кому-то все равно придется стать мастерами игры и не участвовать в компании?
×
×
  • Создать...