1) Есть такое понятие, как урон (damage). Оно показывает, сколько ран снимает попадание этим оружием. Урон может определяться случайно (например, у лазпушки урон равен результату броска D6). В таких случаях происходит бросок на попадание, затем на ранение, затем спас-бросок, а затем бросок на урон.
2) Попадания (после броска на попадание и на ранение) распределяются только в раненную модель (если она есть). Например, у вас отряд из трёх хеллбластеров: у двух по две раны, а один ранен - у него 1 рана. Тогда все попадания сначала идут в раненого, а лишь после его смерти - в одного из здоровых. Учтите, что (например) если оружие наносит 3 единицы урона за выстрел, а у модели только одна рана, то она умирает, а оставшиеся 2 единицы урона пропадают.
3) Если урон оружия, которым стреляют по вашему отряду из моделей с одинаковыми спас-бросками, фиксирован, то делайте сразу все броски на попадание, на ранение и спас-броски. Например, трёх терминаторов Адептус Кустодес (по 4 раны) ранило выстрелами из автопушек Рыцарей (3 урона за выстрел). Так как у них одинаковый спас-бросок, то можно кинуть спас-броски сразу. Пусть после спас-бросков осталось 3 попадания. Тогда первые два попадания идут в одного терминатора (после первого у него остаётся 1 рана, после второго 0 ран), а третье - во второго терминатора (у него остаётся одна рана). Для обозначения раненой модели и количества оставшихся ран рядом с ней кладут кубик.
Если спас-бросок неодинаков (например, у кого-то в отряде есть щит), то после бросков на ранение отыгрываете попадания по одному: выбираете модель, кидаете спас-бросок, определяете урон. Если после этого раненых моделей нет - выбираете здоровую. Если раненая модель есть - распределяете попадания на неё и отыгрываете (опять же по одному).
4) См. выше. Сначала всё на одного до его смерти, затем на второго до его смерти и т.д.
Кратко:
Бросок на попадание -> бросок на ранение -> распределение попадания (если есть раненая модель, обязательно на неё) -> спас-бросок -> определение и нанесение урона.
Можно делать несколько бросков на попадание/на ранение/спас-бросков вместе - если при любом раскладе нужный результат для успешного броска не изменится.
А вообще всё это в рулбуке описано