Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Ты то тут причем, я про ситуацию в целом, и даже не в одних демонах)
  2. В этом и беда, что никто и не пытался что-то из них выжать, а с демонами , имхо, надо пытаться с каждым юнитом и связкой ни одни раз и не два, так как армия достаточно рандомна во многих аспектах и на 1-2 тестовых играх свет клином не сойдется. Коляску можно неплохо пробафать, есть же книга, есть атаки путь и третьей силой, на с 2ап за 10 птс, есть рендин хаммеры. Все не так и плохо, при цене в 40-50 птс.
  3. В суплае фарсайта были невиданные твари, такие как: Броад индеп, риптайд индеп. Это уже очень необычным делало суплай
  4. Они большие (Мисхап) и стреляют 3 силой. Зачем они? Сама колесница стоит 40, с ревардом +50%. Лучше просто водить 3 коляски. Не так они и плохи в целом за свои очки.
  5. В Анклаве. Он самый толстый и разнообразный пока. Если по Раукан клану, то можно ожидать термисержантов, крейсер Калач и прочии ништяки в правилах и беке Классные термецы) http://images1.wikia.nocookie.net/__cb2011...kTerminator.jpg
  6. Подождите реализации дополнения по роте. Там может и правил-то будет на один зуб, а сплошные сценарии да картинки с беком.
  7. Поиграт ьс резервами для ФМК и онгоингом + огородиться мяском. От малантая ковры же пашут, так что для ДП нургла того же не очень страшно. Закрылся руиной или даже простым ареа террейном и нет проблемы. Малантай неприятный гад, но не убер казнитель. Особенно пофигистически на него смотрят боинги с собаками или тзинче боинг. Тиран версус ДП: Нургло ДП с шашкой огорчает тирана во многих случая. Айрон Арм не так надежно выбрасывается на 2х кубах. Но не суть. На тирана есть сикеры, есть тзинче боинг, есть ЛоЧ, есть броад союзники))) Тиран классный, но в соло всегда страшно куда-то там лететь и что-то там напарывать. Тем более забавно, когда варпфлейм не прокину ли помер... Риска много - везде по чуть-чуть
  8. Действительно, беда кодекса ТАу в том, что слабое место ХтХ не сильно страдает, если делать ставку на боинги. ХнР, стабборн. Тупо 1 фазу хтх пережить.
  9. Можно тупо летать и вычищать тзинчем нулевкой.
  10. Выцепи волкера и сбрей врейтов поставив лорда за "фокус фаер". А тау да, отвесить триллион сейвов с 7-4 труда не составит. Тут беда)
  11. Хорошее видео. Отменно разнообразило канал. Когда есть feedback - это великолепно. ЗЫ. Не считаю облей и масс дрейков супер павером, считаю , что другим набором люди просто не играют из-за нищебродства))))
  12. Делать боинг из 4х герольдов не нужно. Точно не в тзинчевом. Да и дорогим рыбам есть более мясная замена - фурии. Дешевле и больше, если не агрессивно стремится пугать всех скатами, то фурии подойдут куда больше, дя дебаффа и игры от дистанции. Отказываться от "всекателя хорнатика" на джаги в собаках я считаю глупым. Он хорош. Вот идея, что Фейт должен быть всегда - походу верна почти всегда. Парень стал еще важней, из-за стратегически винрарной гримуарщины.
  13. У нурглингов одна проблема - у них инстабилити. Это все перекрывает, так как они начинают неприлично много терять от слишком многих оппонентов. Рассыпаются в разы быстрее скрабов.
  14. Мухи - это икона. В самую первую очередь. Эта икона оказывается почти всегда там, где очень нужно. 25 дюймов в среднем. То есть падать можно уже в деплое оппонента. Важно для забав с ГУО, с Кугатом и нурглопацанами с шаблонами. Мухи как хтх юнит представляют угрозу, наверное лишь для монстров, которые дорогие и которые совсем не дрищи. Врейтнайт, ДемонПринц, Тираниды. В остальном мелкий лд и сейв не позволят выиграть с плюсовым резалтом и не понести больших потерь. В этом плане куда эффективней бисты нургла. Они толще, в среднем больше атак и игнорят террейн при меньших габаритах. Я бы брал минималочку чаще всего с иконой и с сержом под грейтер ревардом. Уж очень я люблю реварды. Бывает рерол инвулей завалящий или +1 вунда могут творить чудеса.
  15. Квадган с ТХ и 5 бс, что еще -то необходимо для надежного посыла в лимб? Старого драконьего игнора ковра?)
  16. Ну если самолет стреляет в хантер, то все ок. Не стреляет во что-то более полезное и работающее.
  17. Тут уже вопрос количества моделей врага. Чем больше, тем страшней. Это даже в боинг тау неприятно навалит.
  18. Бонусы РГ - стелс на 1 ход и странный бонус пакерам. Раньше был флит, сейчас дали недофлит и реролвундов от хаммера (ну и всегда хаммер))). По своей сути можно сказать доп атака, даже поуспешней. Погонять какое нибудь мясо приятно. Высокую иню накернить там, но это всё. Скаут мув такой же за корсарку у шрамов, байки набафаны, у всех хнр. У РГ супротив этого лишь стелс на 1 ход и странный баф пакеров. Без скаута для дажемперов все тлен. Шрайк ситуацию не спасает. Тут не вижу смысла в РГ
  19. С корее скауты на спидерах чисто скорящие, нежели хтх варианта. Кидаешь в аутфланг или резерв 100 поинтовые отряды и наслаждаешься. 2 в аутфланг и один в резерв. За 300 птс три таких отряда отличный скоринг вариант с приятным бластом и хф. Чудесно, чудесно, чудесно) Так как там, с тау-то? Придумал кт онибудь жуткий нагиб, типа командер в колобах, ритайд в колобках и т.п. вещи?
  20. ЧМ это 4 вунды при этернале. Это делает его нарезателем монстры. Этернал очень сильное правило, которого нехватало старому кепу для нарезательства. 40 птс за вунду и атаку, в купе с пресловутым бамбардментом (А он ИНОГДА может идти с игнором ковра) - вполне себе цена. Вунды же самое важное для бивня. АйронХенд или БТ тактику такому бивню и можно езжать бить щи.
  21. Да, плаги с Аббой столько же стояли. Чардж рандомный. Например у ультры есть рерол чардж дистанции, у БТ есть потетический флит за маршала. Лендаки не так плохи, как всем кажется и вполне могут довозить. Некоторе армии имеют батхерт при виде лендака. Даже риптайд совсем не гарантированно рвет этот танк с залпа. Так же лендаки можно усилить банальным ПФГ ДА. ДА вообще волшебный союзник. 25птс за мара в 2+ с шашкой - это мечта, которая стала реальностью. И как его готовить - уже дело повара, что и покажет, хороший он или плохой мастер. А БТ вообще надо на столе опробывать. Теория уже не доставляет. Выбор тут большой в кодексе, интересно поэксперементировать.
  22. Бонусы чампа - дешевле кепа в артефишере с огнекортиком на 20 птс, способен отвесить инсту жирным, реролит все хиты в хтх (Винрарный бонус), фирлесс. Чемп плох ценой. 100 птс дает уму право на жизнь и нагибание во имя императора. Слаанешитский выбор оппонента для челенджа тоже не помешал бы. В остатке не бесполезное дно, но совершенно ненужный персонаж для турнирной игры. Он ничего не дает пятнам рядам, ничего не дает отряду, в котором он есть, и не способен нарезать много моделей врага. Он может лишь на удаче снять кому нибудь голову. Это и есть единственный его плюс. Фирлесс раздать может и Гримальдус. Этот парень хотя бы работает на пятна, как и Хелбрехт, который разово на армию работает (Что по своей сути аналог работы на теже самые пятна))) Чемпа не жалко, так как у него пафосный бек и им можно наслаждаться на мелкий формат в новичковых турнирах)
  23. По гравипушкам и мажорити. Гравицапы вундят против сейва и описано "до минимального 6+", значит максимальный 2+, а мажорити всегда идет по максимальному значения тафны. Собственно вот и ответ. По спешилам байкеров - а в чем проблема?
  24. БТ могут до сих пор брать оноров и под хелбрехтом они в состоянии жесточайше втопить и напилить в щи кому угодно. На них нужно делать ставку и именно их надо везти в ЛРе на битвушку ратную и для них нужно береч хейтред, фч и флит от хелбрехта. Пара копий, пара топоров, пара шашек и все будет ок. ДК бладов до сих пор кажутся более лучшими лояльными хтхшниками, но под руководством БТ оноры тоже хороши. Хороший кодекс, с изюминкой зарытой в издании обшиных суплаях, по всей видимости.
×
×
  • Создать...