-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Руины от Технолога "Руины" Доступны лишь у "Алегрис".
-
Могучий ХтХ отряд - это личгварды с хронометром и лордом с орбой.
-
Чем беспокоит, ее масса сосредоточена внизу вся. Берите гаргойлов и скриньтесь наздоровье. Корова как была "мастхев" , так и осталась. Кто Вам еще раздаст важное ФНП и наплодит скоринга?
-
сколько из-за своих характеристик, а из-за редакции. 4++ кавер (как и тотальная раздача инвулей вполть до 3++) ставит преимущество его ап под большой вопрос. Сила у него меньше, да еще и опентопнутость. Молчу про дикий минимальный рейндж. Согласен - 4+ кавер очень понижает кпд. Убил тачку - мужики остались в кратере из под неё. Беда бедовая. Скатер лютый, надеятся на "5+" при хите не стоит. Если бы новая редакция увеличивали общие шансы на хит от бластов, было бы чудесно. Даже вариант из "ликед" версии уже бафает Васю.
-
Учитывая каст в начале хода, бе возможности отойти+ каст в машинки+ липера, эльдар страдают больше всех.
-
Ну типа того, сложно отойти в сторону, когда твои касты в начале хода до резервов, и да, сложно прикрыться тарелкой, когда у нидов новый фак.
-
Щя поясню фишку: Вот есть Дед, хоть в тачиле, хоть пешком. Ты роняешь малантая куда угодно, хоть около деда, всасываешь что есть, что пешком уже ходить должно. Если нечего сосать, то просто стоишь, радуешся. Стоят злые шагалищи. Ход ушастых - каст деда! 4д6, убери наибольший и еще по 7-9 ЛД, ведь Липера мы все любим. Обламался каст? Беда. Шагалки дают залп без бафов - 24/12/10 сейвов ! 3 вунды. Ох щи. Это не завалит "соснувшего" малантая. Туша в 1к, стоящая 90 птс. не смешно даже. Другое дело, что это слот. И это плохо, придется слишкмо много надеятся на Тфексов. Если Волкеры не пытаются уязвить Хайвгардов - это будет игра в одни ворота.
-
Играешь ты с демонами и малантай их угнетает. Эльдар он тоже угнетает, драконы летящие карать Малантая - довольно стремно.
-
Ну щаблон под 6ку возможно, гда пининг минусует лд за каждую вунду сверх первой. В любом другом случае девганты на споре способны огорчить 2мя темплатами тех же лутасов, да еще так, что мама не горюй. Они запинятся просто напросто, либо убегут) Это эффективная штука которую (почему-то) не все любят. Я бы брал в дроп гантов.
-
Малантай хорош тем, что имеет не иллюзорные шансы получить измененные правила инсты в 6ке и к ней, 6ке, новую модель за фунтов 18)
-
Поддерживаю предыдущего оратора. Я до сих пор не познал дао масс генок в нынешних реалиях. Рендин весь слетает на специалистом, мрущих по 3-4 раза каждый, помираешь в первой ине, огребая от любой другой... 5+ сейв не щадит, а стоишь дороже серого. Вожу один отряд "Hard Hit". Ударил в нужное место и рад этому. Без ФНП тоже не втащить, а фнп от коров, коих 2-3, и мрут они тоже хорошо, не повесив его на себя. В целом массгенки не вдохновляют. Слишком много вариантов законтрить либо забить - на генок.
-
Поддерживаю мысль. Не так он и плох, да и поправить положение в "надамадживании" техники может.
-
Действительно, я перелетел из темы "Тактики" и не заметил этоо перелета ) Прошу прощения. Ростер предложенный "Эрль" мне импонирует. Эффективно, красиво и мощно. Для старта надавания по щям отличный вариант. Даже при наличии волков в метагейме с челюстями.
-
Мне нравится идея заигрывания с арками, сам думал над ней. Тем более пока кос нет в модельном ряде. Но у такого ростера проблема в тактике игры с нидами, демонами, свармфермой. Если есть какой-то момент упования на майндшейкл скрабов в первом и отчасти во втором случае, то скрабоферма надает по щям. Скрабо ферма - это менее 1к птс в худшем случае, а на деле и вовсе 600 птс. Ну это все и так тут понапишут, разжевывать начнут и т.п. Я бы посоветовал взять криптека с Гарпуном (2х), он поможет расковыривать ЛРы по средством Doomы Day, да и угнетать этим можно монстров. Завалить 3+ и на этом упокоится - очень печально. Да и конвертить криптеков очень выгодно из имеющихся наборов или из Врейтов Вампиров ФБ. Очень эффектная конверсия выхоит (Особенно для вуали или просто Харбрингера Тьмы)
-
Тиранофекс позволяет не просрать маневреной армии, например, ДЭ. Вот стоит равагер, он один имеет большие шансы пронести 3 вунды монстру. Либо летает веном с 4мя труборнами, которые могут и 4 пронести вунды. И нет возможности нанести удар по ним первыми, лишь кидать 4+ кавер и всё. Лучший вариант. Тиранофекс позволяет по факту просто хита уже кидать фликер либо кавер. Где угодно почти. Кашерная возможность. Да и лазпреды затыкать самое-то. Я пересмортел отношение свое к Тфексу и нахожу его крайне полезным, потмоу что даже в хтх (не смотря на мои фейлы) он может надавать по щям. В моих ростерах он стабильно сидит в некоторых расписках на 2к, заменяя тригона. На 2250+ считаю что либо 2Тфекса, либо 0, как и считал ранее. Зоа нравятся в пешеходке. Это пособствует каранию дроп фуриозо, ЛРрашу и прочей [ерунды]. Тем более можно баловаться бластами. Это чистый пример игры от контроля поля, тогда как дроп зоа пригодятся больше в агрессивных "альфа страйк" и т.п, концепциях. ЗЫ. Теорхаммер хорош лишь в некоторых моментах ростеро строения. Если у юнитов разница в эффектиновсти 15-20%, то эта разница никак не влияет на игру. А если еще и альтернативные возможности и функции юнитов разные, то тем более.
-
Самое надежное средство постижения сути этой армии - бери хоть прокси и иди поиграй в клубе. Потом придет осознание, где и какие дырки надо затыкать. Лишь тогда сможешь грамотно "затычкой" пользоваться.
-
Просто ростер не красивый. С точки зрения игры на столе, с точки зрения композиции моделей, с точки зрения даже бека (который у нидов позволяет многое), ну и с позиции павера тем более. Мелочи мало, монстров тоже. Мидл ниды - на варах, ликторах, ХГ, мелких генах с брудлордами и праймах тоже не вышли.
-
Если тебя пугают genestealers - лимить Rhino и Grey hunters. Бери фул Long Fangs с мислами, 3 Rune Priest с челюстями и прочим, остальное в лимит гребаных ринок с серыми. А лучше 5 рин+WolfLord on ThunderWolf на волке. Еще хороший вариант брать лимит мислов, где много landspider, Fangs, WolfGuard with Missles Заточиться против нидов не проблема, а SwarmLord медленный и не самый кошерный. Ну что это такое - 500 птс в середине поля. Контри его чем угодно. Вплоть до игнора.
-
"Наборы с машинкой и трупсой" "хсм бойз"
-
Можно и молот, и щит. Тем он, падла блохастая, и силен.
-
Зато в соло румянит пол армии нидов, если твои броски на севый будут чуть чуть лучше статистики. прилетаешь к монстру и делаешь из него вафлю за фазу или две. Также мона делать вафлю из почти всего остального. Он идеальный убийца монстров.
-
Как бы стой себе и играй в СЭШ пока ниды не подошли. А байкеры вообще отменно вычищают нужные фланги от чего угодно. Кидайся челюстями в тервигонов, ракетами вали что нибудь типа ХГ или тирана пешего. В крайнем случае, тиран может помереть и в хтх. Я стараюсь не писать, что ниды легкий матч ап, потому что для грамотного нида волки просто серьезный противник, на уровне других и они дают гемора волководу. Но если опыта мало у игроков, то волки могут кашерно стебаться над жуками, потому что последнии совсем не "армия очевидных поступков". Ростер твой более чем пригож для угнетения. Для пущего павера замени вулприста и лонвульфа на лорд-тандер-щилд-артиф-беар-угнетателя. Тогда совсем кисло будет нидам.
-
Погялидите блог ГВ, там очень пафосные картинки волков ВС нидов, где размеры терви ОЧЕНь чувствуются Ну и славно, что мешки с гантами в виде отдельного битса, что упрощает трансформацию терви в тфекса при помощи магнитов. И еще - терви дешевле тригона на 1 фунт. По Красному Ужасу - Никаких ВД правил видимо не будет.
-
Мне хватило прецедента с факом орков, где сникрот таскает индепов с собой, и это не эррата, а именно фак, то есть разъясняющий момент, а не исправленный. Что рулбук, что ФАКи от гв - набор несуразицы есть и там, и там.
-
Поиграй в 2 дополнения, там разнообразней всё и чертовски сложней. Игра прекрасна, в дополнениях - это чистый СХ. И это изумительно. Отменная игра, хотелось бы увидеть продолжение, без которого она не полная совершенно. После "Алана" я , к сожалению, не верю в успех СХ6, ибо в Алне все было чертовски кинематографично, глубоко, удобно и эффектно. Охренительный блокбастер.