Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Yet another confirmation for the coming releases: March has the new paints, Thunderwolves and the Tervigon kit. Preorders for this by end of March.
  2. У той, что вылезает из аутфланга есть)
  3. Там фишка в том, что генки почти не способны набросать ЛИШЬ рендин, как клоуны, скажем. Они дают много простых вундов (на простых ребят) и не так много рендина (Что уходит на палку и на жертвенника с какой нить палкой копалкой) Драго накидает +1, они на третий ход точно выползти должны. Потому играют довольно часто от такой связки.
  4. Если знаешь , что враг не способен смысться после твои действий, то наделать дыр в первом ряду гантов будет просто необходимо, дабы еще забежать подальше. Стрелять можно не всеми) Я же не говорю , что всегда стоять без синапса надо. Если где нибудь есть агрессивные "добавители" вундов в гантов штормболтерами, то да, там синапс тока в помощь будет, дабы не огрести и мультичардж и не убежать. Просто такой прием я уже пользовал много раз и пишу лишь о своем опыте игры нидами. Стенку я вообще очень часто юзаю. Особенно против демонов. Угу, в дюйме от моделей врага ^_^ Стенка на то и стенка, что слоеная. Ага, до сих пор помню, как 1 клинзинг флейм и 2+ варда обломали 20 пойзон ген, было просто офигенно круто ^_~ Или как ломать без силового 2+ с фнп и распределением))) Или как бросать монстров на молотки с АВТОИНСТОЙ. Мм-м-м-м-м, хтх армия это уже не привелегия нидов и демонов. Это серые. Не спорю, о чем и упомянул - игнорить и маневрировать, добиваясь целей. Если КП, то маячит слив. Вообще верно. Просто палычи не всегда делают ДС. А если и делают, то достаточно точный (мистик в ЛРе), ибо не рискуют таким отрядом. Играть против палодновода, который знает ради чего берет их - дюже сложно. Я в таких матчапах предпочту накидывать импалеры ХГ туда пока не обосрусь ^______^
  5. Тут дело в другом - если делаь стенки гантов, палычи просто постреляют поними сделают мультичардж. Если они вчарджат в гантов они полюбому выкосят их за 1 фазу, а быть может гораздо уже - за две. Тут нужно уже без синапса стабильно драпать в лбом случае, если от стрельбы, то можно очень приятно не дать себя почарджить и обламат ьпалычей ,вернуться в синапс и стенка останется почти не тронутой. В синапсе мы 100% стоим и терпим дырке в себе. Чем их задержать?))))Туда можно кинуть много чего, и оно там за две фазы стабильно помрет. Самая печаль исходит как раз от тго факта, что акромя этой толпы ублюдков ничег ои нет у Серых. Ах, ну да, три робота, ЛР и трупсовые мужики, может еще хуже - котез и ублюдки сверху, но скорей всего просто инкв с палкой. Палычей проще просто игнорить , огораживаясь и выполняя цели миссии (если не КП)
  6. Её не надо убивать, достаточно накидать скрина из гантов. И чтобы он небыл в синапсе пусть играются ^_^ Ниды вобще редко "карают в хлам", тем более 10 палычей ниды неспособны убить. По факту. Да, воины с великолепными двумя мечами, если все не умрут от Дредов и алебард. А в целом, 10 яд генов + тонна стрельбы, + монстровость способны решать многое. Да и тригон ест. Всё убить за пару шутинг фаз не выйдет. Я вот как-то не вижу возможного усиления, да такого, что заменит стада гантов. 2 коровы уже не такой торт на этот формат. Я во твсе стараюсь играть не на очевидных универсальных юнита, а на принципе "Всегда имей под рукой то, что тебе пригодится". Отсюда и Липер с его очевидными задачами, и 6 ХГ, без которых уже никуда. И Тригон даже зашел на огонек, ибо против демонов (мало либудут) или против более пеших армий он просто разрыватор. Коровы - тот инструмент, который подкидывает мне другие инструменты, ведь ганты превосходнй юнит, способный как пострелять, так и смачно почарджить (Ладно, не смачно, но гленсы тачилам и пару вундов стрелкам отвесить могут) Гаргойлы - скрин и очень быстрый лок чего-то неприятного. Тем более мона налететь и навешать гленсов. Они шикарный как и всегда Генки - подлый нарезател. Я ими харрасить даже не намерен. Чистый подполающий с гантами "ковер персидский" Вот тиран... 280птс сомнительной шикарности. Да, он полеен своим супер бафом армии и параксизмом, что делает игру в очень многих случая (Демоны, к примеру). Веномка взята, чтобы парень не стоял как столб, а 2+ и реген для пущей устойчивсти. Но на эти птс влезает добрая куча всего. Вот это уже спорный элемент.
  7. Я думал засылать его к паукам и дропать их в наглую, поближе к противнику, вместе с кучей всего остального, потом унестись в другое место Обероном
  8. Кто нибудь "рассматривал" Оберона на столе? На мой взгляд очень хороший персонаж, обеспечивающий недюжий потенциал маневра + очень достойную ХтХ поддержку.
  9. Просто сидеть и ждать. Февраль-март. Вброс может быть через 5 минут или час, а быть может в середине марта.
  10. 2х коров, для вполнения задуманного, слишком мало. Слабое место - АТ супротив ЛР. Думал взять даже не тригона, а ЗОА на спорке или пешком, а на очки ХГ взять равов. Но потом подумал, что вообщем-то хватит и монстрячности всего и вся.
  11. Степан до них не добрался еще) Жукам, кстати, такой ростер достаточно простой подарок (Нет майнскрабов, нет большого числа дакки). Но жуков, как ты правильно подметил, в турнирах редко встретишь, особенно натасканых. Я бы не радовался массбладам на ассолтерах с мефом и кавером в виде 2-3х рейзоров, так же летующий фуриоза напрягает. На мой взгляд есть с ним проблем. Если законтрить скрабов каким либо образом, станет довольно грустно разбирать эту тумбу, добиваясь иммобиля. И дарков переигрывать на превозмогании и салочках в найтфайте? Или другой план? (это не стеб, а просто вопрос, ведь такая стратегия вполне уместна) Согласись, это уже нюансы московского метагейма, потому что приезжие ребята, скорей всего не будут соответствовать этому стереотипу. ВолкЛорд играет,имхо. Проблему дарков волки могут решать и по другому. А вот по мефу - ростер-то на Нове, если мне не изменяет моя память (И не подводит лень проверять), был другой, паучий (Меж тем шикарный) Ростер прикольный. Саму идею салочек через мони я сейчас и подкрашиваю неспешно, перерыве меж нидами. Сама идея должна окончательно оформится с выходом кос.
  12. Мне нравится стиль природы. Природа очень яркая и контрастная, иногда кислотная, иногда просто поразительно чистая и ослепляющая в цветах. Это можно оценить побывав в южной Америки, либо тупо вбив в гугл какой нибудь меткий запрос) Фото более чем много! Вдохновляла меня тема Катачан ВС Ниды, из Ваха ССГ, там "коронис" вроде был, где как раз были эти фракции на всех артах. Сейчас тема перетекла уже Ниды против Всех в джунглях
  13. Орикан крут, но не в монстро убийстве (На это дело есть СКРАБОВЫЖИРАТЕЛИ)), он пехоту нагибает дюже зло, причем даже элитную. Может нобов, под ФЧ, выкосить, варов тиранид или индепа какого. Я очень люблю его возможности.
  14. 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts Devourer; Bonesword; Lash Whip; Adrenal Glands; Regeneration 1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Catalyst 1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Catalyst 1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Catalyst 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 1 Deathleaper (Elites) @ 140 Pts 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts Fleshborers 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts Fleshborers 9 Genestealer Brood (Troops) @ 218 Pts Toxin Sacs 1 Broodlord @ [65] Pts Scything Talons; Toxin Sacs 24 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 168 Pts Fleshborers; Adrenal Glands 5 Ravener Brood (Fast Attack) @ 175 Pts Rending Claws; Scything Talons 1 Trygon (Heavy Support) @ 225 Pts Regeneration Models in Army: 71 Minimum Killpoints: 13 OR 1 Hive Tyrant (HQ) @ 280 Pts Heavy Venom Cannon; Scything Talons; Regeneration; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander 1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Catalyst 1 Tervigon (HQ) @ 190 Pts Stinger Salvo; Scything Talons; Adrenal Glands; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts Fleshborers 1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts Fleshborers 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 1 Deathleaper (Elites) @ 140 Pts 23 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 161 Pts Fleshborers; Adrenal Glands 1 Trygon (Heavy Support) @ 225 Pts Regeneration 9 Genestealer Brood (Troops) @ 233 Pts Toxin Sacs 1 Broodlord @ [80] Pts Scything Talons; Implant attack; Toxin Sacs Models in Army: 65 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1999 Этот ростер на турнир. Самое непонятное - нужен ли терви в аутфланг и необходим ли из-за этого тиран. На его поинты влезает Альфа, для синапса и удара в пехоту + 20 хормы с ядом или 5 равов. Тиран и сам по себе достаточно крепкий, учитывая кавер гаргойлов + имеет таки ствол на 36, который может огорчать машини орков или веномы. Сам план довольно простой - есть огромный запас мяса, что дает великолепный запас кавера для ХГ и скоринг контроль. + много монстры и много возможностей для удара из "ДС - аутфланга".
  15. Постораюсь трансофрмировать в блог эту тему. Реанимация просиходит моей старой идеи о масс нидах (Коровник, попросту говоря). Сейчас , если соберусь, реализую к турниру Rivalry в Петербурге роспись на 2к и выложу в блог гаргойлов и 3х ХГ.
  16. Масспауки - это 6-9 пауков, что составляет 330-480 птс+ 300-450 скрабов. Это даже не 1к птс. На остатки, в 2к впихиватеся много вкусноты, способной разбить веному-лодки. Берем 5 варов, даем косу. Получили 160 птс, взяли таких 5 + лорд на барже. Профит, раздолбать больую часть веномов стала не проблемой. Если еще учесть найтфайт включаемый- отключаемый, станет совсем шикарно.
  17. На уровне ростера проблема синапса домашнего решается так - убирается ОлдВанАй и берется простой карень на его место, на 100 птс берется Альфа и джойнится к карни или к мелочи. Профит)
  18. Нет, он выходит с целью отжать Башню врага, кидает фнп на себя, или заходит в кавер или куда еще и смело терпит (Рожать он не может когда вылезает). Если его чарджат в ход врага, то в свой следующий ход, он , само собой, рожает и ребята под ФЧ или ядом или тем и другим чарджат. При выходе терви может также огорчить своими 4 выстрелами 5 силой. Как никак угнетает 10-11 армор. Если выйдет чардж - вообще смак. Посылать в аутфланг очень даже полено, в соло даже. Это дюже заставляе врага шкериться и думать , что делать с 6 вундами 6Т 3+, скорей всего под ФНП и в кавре.
  19. Впечатялет бекап, который приходит к нему на помощь ровно в следующую ХтХ фазу ^_~
  20. С возможностью некронов доставлять отряды куда угодно, когда угодно - ЛД и прочая [ерунда, сэр] не интересна. Эти Юниты не должны бегать в чистом поле. Хоть монолитами в пинг понг ими играться, или в косе, но не пешком.
  21. Липер потрясающий юнит. Я от него чуть более чем в полном восторге, отрабатывает свою цену всегда. Про него писали много гайдов, всё очень даже четко изложено. Маяк липера скорее обеспечит приход Мавлока у какой нибудь дальней точки для деная или последующего прихода в хтх. не обязательно ронять его на голову, причем сделать это крайне сложно, даже невозможно местами. Ведь у противника целый ход, чтобы уйти.
  22. Не удивительно. 16 машин надо переигрывать тактически, иначе просто сожгут гарг, силами даже 2х химер, а мультиками будут напрягать ХГ. В чистый дефенд уходить, ИГ в таком раскладе не имеет дальнобойной мощи, акромя Вендетт или Мантикорины. Игра же про миссии, а не вырезание всего и вся. Я часто очень сливаюсь в очках капитально, но вытягиваю цели, потому что все мои юниты суицаидально подчиняются ХайвМайнду и нежалея себя на амбразуры стелятся. Тут жутко выручает тервигон.
  23. Пробил, восстановил рану, далее протиник кидает сейв, далее либо дохнет,либо нет. Пофиг, рану в любом случае после пробивания отлечили.
  24. Знатная идея, неважно в каком исполнении будет сам фильм, но трейлер у него удачный , а "B machines" прямой конкурент Маршу Советов из РА3. Моя рада.
×
×
  • Создать...