-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
1 Grand Master Mordrak (HQ) @ 425 Pts 5 Ghost Knights @ Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds; Brotherhood Banner 1 Librarian (HQ) @ 180 Pts Nemesis Force Sword; Teleport Homer; Might of Titan; Sanctuary; The Shrouding 4 Grey Knight Terminator Squad (Troops) @ 205 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds; Incinerator 1 Terminator Justicar @ Pts Nemesis Force Halberd 4 Grey Knight Terminator Squad (Troops) @ 205 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds; Incinerator 1 Terminator Justicar @ Pts Nemesis Force Halberd 9 Grey Knight Interceptor Squad (Fast Attack) @ 290 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Swords; Psycannon (x2) 1 Justicar @ Pts Nemesis Force Sword 1 Nemesis Dreadknight (Heavy Support) @ 270 Pts Nemesis Greatsword; Heavy Psycannon; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition Models in Army: 30 Minimum Killpoints: 8 Мордрак и библиарий падают на первый ход, дальше по ситуации. ДредНайт просто полезный и пафосный нагибатель. Может с аутфланга больно вонзиться. Элитный и пафсоный ростер.
-
Почему? Если даже один корабль Жнецов сложно раздолбать, какая тут равная борьба? Сквады пехотные просто испаряют полностью (Судят по разговорам самих Турианцев). Некомпитентное командывание може в раз погубить любой флот. С любым перевесом. Почему вы не берете в расчет такие факторы? Облажались в паре ключевых мест, и все - риперы их распотрошили (Пардон за каламбур)
-
Просто белые пятна не обладают необходимым контрастом и не так четко выделяются на фоне панциря. СОбственно они и выглядат как "йопт, краской ляпнул". А "грамотно" проливать - брать огрин флеш или сепию и просто аккуратно проливать заранее покрашеные Фаундушеном поверхности и высветленные простым желтым цветом.
-
Анигелейт баржа за свои птс может выбить пару терми без особых проблем или повесить дыру-две монстру. Машина выдает много стрельбы, просто ест хс слот, а там пауки и монолиты. Была бы по 2 штуки в слоте - брал бы не думая их.
-
Как и Мефистон не либрариан
-
Тогда карандашом приписать сию волшебную возможность!!!! Немедля! Ну это печально.
-
Грязно, но цветовая схема исправит положение. Желтый вообще вытягивает покрас, если его хотябы грамотно проливать. А пятна лучше выделять - сначала черное контрастное пятно, потом уже в нем делать белое.
-
А как ее не решить когда у этих Нидов инстящий фюрер?) Поймал Пауков, подержал ход-два и всё, кирдых им. Фюрер расшвыряет их за фазы 2. Я опять же вижу оромные траблы свармферм когда они играют с нидами. Уже на уровне лобового столкновения сварм-ферма просто сыпится, а на маневры нет нужных девайсов, таких как: Монолит, Косы, Обирон, Вуали, Тразин.
-
Орк Бойз да, согласен, от Газзи еще флит берут, но флит в ХтХ не сильное подспорье, когда кубы летят. А уж как не подставится под чардж - решать Вам. Я бы даже посадил Флаедов в Арку, дабы увеличить и обезхопасить себя от всякой шалупени. Если чардж из ДСа и правду поменяют, то слава ФО, они заиграют ораздо лучше.
-
Дайте флаедам Лорда с орбой и они будут уносить огромные толпы народа. Орки не бафаются акромя гротсника, да Вирдбоя. Некры же бафаются спец чарами и просто с орбы дюже сильно и без минусов. Флаеды хороший юнит для выкашивания орков, киньте ФЧ с Зандрека и они нарежут "за спасибо" всю гопшу зеленых. Учитывая инфильтру-дс , Фазовый порт Зандрека, порталы монолита и косы - ударить первыми достаточно легко.
-
К счастью, давилки и убивцы машинолимита некроны успешно могут изменить метагейм перед 6 редакцией. Они собственно уже его изменили там, где их много накупили. А некроны довольно ощутимо комплексуют перед тиранидами. Завалить того же тригона за фазу им дюже не легко. Только лорд, только скрабы, только хардкор. А в целом уже плевать - 3 месяца и почти полное представление о 6ке будет. Вот это интересно. И новые тиранофексы/тервигоны.... Ммммм
-
Такого удается достичь крайне редко. 6 вундов - это 6 вундов. Для ДЭ - это 6 маринов, но как часто дэ способны убить 6 маринов? А 24 марина? А под фнп? На моей практике ассолтники БА летящие вперед являлись самой жуткой головной болью для ДЭ. Не нужно комплексовать перед ДЭ, нужно просто чаще играть с ними и подтачивать ростер.
-
Досадно , что веномы дедикейтед в трупсе. Элитная тачила для верхов же. Фликеры круче по всем параметрам, они от шального фиста в зад могут ззащитить и от залетевшего пня. Но филды все равно напрягают до безумия тиранидов, ИГ. Первых режет до безумия, вторым обламывает мельты, плазмы, мультилазеры режет. ИГ вообще армия чаще всего играющая от засилия спец вепонов на химерах + 2-3 дальнобойные установки из которых самые страшные валька да мантикора. В этом раскладе нфилды помогают. В любом случае вижу смысл в них только для равагеров.
-
Ну человек значит прожженый, раз два турнира играл такой распиской. Он просто умеет готовить веном спам с гелионами, а значит, чтобы его уверенно контрить нужно точиться, чего я б не советовал делать. Я бы советовал играть тем же стандартным ростером, но играть игры 3 против ВеномСпамаСгелионами в качестве тренига. Лучше надеятся, что этот ДЭ попадется в начале на серых каких нить или грамотное ИГ.
-
ВСЕ ДЭ кто мало играет с нидами будут стрелять в ХГ пока те не кончатся. Имейте прайма и корову, либо просто играйте от обороны, пряча ХГ за террейном и размещая точки около лосблокеров. И Тиранидов есть все шансы развалить ДЭ, причем веном спам тоже. Если Тфекс подавит равагеры хотя бы к середине игры, то ваши оставшиеся монстры, под фнп могут чувствовать себя в относительной безопасности. Тираниды могут играть не от тактики "Идем под градом пуль". И не бойтесь терять модели. Берите Липера. И отвлекайте просто всем чем есть врага от него, как бы заставляя забыть о его присутствии. А он себе спокойно может денаить.
-
Я нормально с ними играю после игр 3-4х неприятного разрывания, в целом каждый раз было все проще и проще. В конце концов вышло на уровень 50/50. То есть был достигнут паритет с хорошими игроками и достаточно легкая победа с менее прозжеными ветеранами. Тут нельзя дать совет на уровне ростера. Ну разве что кидать фнп чаще и не боятся подставится. Плюс на большой формат иметь Тфекса. Чаще использовать Дипстрайк, причем не всей армии, дабы заставить дарка не улетать масштабно в резерв. Большой напряг - гелионы. От них сложно избавится , а в хтх без обработки они сметают быстро добегающую мелочь. Даже геники имеют не иллюзорные шансы огрести. Еще момент - больше стингер салво, больше бегающих волн гантов. Лодки не танкшочат, потому две пачки гантов на маркере неприемлимо большой геморой для дарка.
-
Мои волки поливают "ураганом" бедных генок и смело остальным пруться, не боясь дать по щям генам и стараться законтрить ФНП палкой с нормальной дистанции) Ураган, на самом деле, на уровне челюстей по степени угнетения нидов
-
Он же орданкой стреляет, а портал шутинг атака. С орданкой нельзя стрелять чем-то еще.
-
Не считаю ДЭ "проигрышным" матчем. Если расписка способна выставляться из резерва, то ДЭ могут и отхватить. Тем более они плохо дружат с гант спамом, ганты вполне себе затыкалки для веномом. При наличии Тиранофекса все становится еще радужней. Гелионы да, вызывают недюжие проблемы, но не все их используют.