-
Постов
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anibus
-
Пора уже вводить патч на вубле, пока опять аптекарии имбой не стали)
-
рейдеры - ещё одно изменение, приветствующееся всеми)
-
Ну раз уж теперь каждый свой патч делает, то я тож свой замутил. Вот именения: ++++++++++++++++++++++++ Compatch v 1.0.0.5.0.0 ++++++++++++++++++++++++ ===== Общие ===== Всякие взрывы, которые откидывают(в общем хз, но это очень важно) ============= Space Marines ============= 1) урон у орбиталки увеличен на 1500% Аргумент: арбиталка не может быть хилой. 2) теперь с ЦОС можно высадить 6! да, целых 6 дредноутов! и все одновременно! (блин чуток имбово получается) баннеры орка пострадать могут. 3) аптекарий теперь обладает всегда активным словом императора. Аргумент: так реликтом задумано было, он же говорит:"Я не дам умереть никому из бойцов, если буду в силах помочь" ===== Chaos ===== теперь Ацский коготь действительно ацский: выносит любую главку с 1-го раза. ==== Orks ==== увеличен дамаг всем зданиям (в 10?) нет, в 20! раз. Аргумент: иначе дреды с ЦОС разрушают баннеры. ===== Eldar =====. ну это и так имба просто... без изменений оставлю. ============== Imperial Guard ============== увеличена дальность бункеров, чтобы доставала до ФВ. и убивают всю пехоту с 1-го раза! === Tau === 1)теперь шейпер крутов выходит на т1 и без бараков! Не этого ли хотел весь форум(а в особенности тауигроки)? 2)дальность + 10 на т2 и + 50 на т3 и обзор на т1 = 80. а если ты нанял следопвтов, то тебе вообще вся карта видна. ======= Necrons ======= у бессмертных теперь 20000 ХП Аргумент: они должны оправдывать название.
-
признаю свою вину. не заметил, но он всёравно слабоватым почему-то показался.
-
в лог их запишите тогда, чтоб можно сравнить было
-
никаких ихменений по танку СОБ: ни в игре, ни в логе. ФАКТ: 2 пака АСМ с гренами его делают и теряют 1-2 челов.
-
я, конечно, нуб, но не настоько, чтобы оставлять гвардов с плазмой под соляром и ждать, пока он закончится, вот если б все оставляли... а так важна каждая секунда для бункеров(на чём держится т1 ИГ) и турелей с ЛП.
-
уменьшение слепы на 20% некров никак, наверное, не отразится на МА с СМ или ХСМ ибо турельки против некров строят редко и уже после 5 секунд в радиусе слепы никого нет. То ли дело здания ИГ - они бегать не умеют)
-
Да всем нужны, если ты делаешь патч для себя -> только ты в него и будешь играть. потому
-
с некронами почти все против были, а с ядом ТЭ и машинпита тау возражений ни у кого не было; с крутами форум на 2 фронта разбился, но всё же тех, кто ЗА - больше.
-
прист подорожал, неуязвимость на 2 секунды меньше, а этот небольшой баф даёт хоть что-нить на Т1, а на т3, да даже на т2 врятли войска с ХБ или гк с дестерами заметят эти 1.06
-
Увеличить хп гвардам на 6% пойдет только на пользу балансу. ИМХО
-
- нет - нет - да, но не на 50, а на 30 - я лично от патча жду багфикс и балансфикс, а не то, чтоб беня из главки вылезал (на подобные новшества промод есть) -мне идея нравится без изменения типа брони а то он ИМБой станет( ведь не зря тау урезали) ну это ИМХО а так пусть судят более скиловые игроки.
-
щитовые дроны - отличная идея. А если сделать 2 дрона защита у отряда повышаться будет? И в списке изменений вроде нет багофикса котла ТЭ на эфирила. Если чё можно сделать его неуязвимым к магии.
-
да, я был не прав, но огонь СОБ на т3 в прокаченной пачке превышает по урону огнемёт паседов (это уже в реликвики) так что урон им точно резать не надо. ДПС по морали = 30 с одного огнемёта(все кричат, что много), можно до 25 снизить, но, думаю, это не было имбой, и менять ничего не стоит.
-
если пофиксить огонь, то кто его будет заказывать? я понимаю он бы им сразу давался, а то надо и ресурсы потратить и подождать немного. ЗЫ огонь тех же огнемётов СОБ (если их столько же сколько и посседов) скинут мораль или вообще сожгут всё раза в 2 быстрее.
-
У меня такой вопрос: что у ИГ на т1 больше чем у хаоса кроме рабов и бункеров? Герой? Может быть гвардейцы посильнее хсм? Или у ИГ есть мобильные юниты типо рапторов? Зачем же вы хотите урезать последнее преимущество в поле ИГ на т1?
-
эффект различается в том, что те же орки получат после действия своего фанатизма отряд с 8 ХП и после чего один выстрел - один труп, а с пристом полный здоровьем отряд добивает всех твоих искалеченных воинов.
-
Так вот по поводу дисбаланса: весь форум, наверное, согласится, что фанатизм ИГ был имбой. Следующие изменения решили проблему, но, боюсь, теперь баланс перешел другую грань и присты стали не окупать себя ибо было сделано 2 координальных режущих изменения: Стоимость Priest теперь 100/75 (не изменилось в Command Squad) Время действия фанатизма теперь 8с Предлагаю оставить только одно изменение, либо увеличить лимит пристов до 4, либо чтобы присты из главки, подобно миссионерам, занимали 1 лимит пехоты и имели прежнюю стоимость и фанатизм.
-
а культи с плазмой и инвизом фигня да?
-
Насчёт фикса тау, тут один чел предложил порезать прыжок веспам до 1.5. Думаю это будет оч кстати, ведь тау на больших картах имба именно из-за веспов. А потом приходят фв с большой дальностью и разносят всё. В результате все думают, что ФВ имба, но с урезанными веспами у других рас эко будет получше и будет чем встретить ФВ. так что можно для сохранения индивидуальности резать прыжок, а не дальность ФВ. ЗЫ машинерию удешевлять надо при любом ослаблении тау.
-
в списке изменений цепи сорка вырубают все прыжки и телепорты. может стоит тот же эффект на каст конфессора и капелана сделать?
-
Фикс тау правильный, беру свои слова назад. И правильно, что им дальность понизили (ну с учетом того, что машинерия будет дешевле и скайреи появятся пораньше на поле боя.
-
хз, но тогда в ринке уместятся 2пака селей и конфессор с каной. разнесут 3-4 генератора и спокойно уедут. а так хоть 2-я ринка добовляет сложности с микро и 75/70
-
со всем согласен, кроме этого: это жопа тогда всем генам, васям, туркам и т.д. или тогда драконам элей(и всем аналогичным анти-техам других рас) тоже пусть 1 место занимают в транспорте.
