-
Постов
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anibus
-
1) эти байки могут снести всех рабов и обломится т2( только ресы на него сольешь 2) если каким-то чудом т2 построился тау вкладывается в стелсы. всё бы хорошо, но байков уже штук 9 и когда стелсы прилетают на байки кидается абилка-палилка и байки сносят нафиг этот анти-тех не затратив и двух секунд. подскажите мб я чёто не так делаю?
-
подскажите как контрить спам байков ДЭ на БР за тау. Их тупо нечем контрить. ЛП2 - дамаг никакой. ФВ - дохнут быстрее, чем успеют выстрелить, веспиды - мб сломают 1 ген( да и то не факт) а потом размикриваются этими байками. Круты - тоже размикриваются. ТК - постреляет-постреляет и быстро здохнет под фокусом этих байков. Чё делать?
-
если уж на то пошло, я 2 паками селей с конфесссором вынес 4 отряда тау (3 сквада в куче стояла). И чё? теперь не выдавать селям инферно пистолеты? ЗЫ по поводу увеличения стоимости преда на т4 привели аргумент, что см с бионикой дороже не становятся. КЭП: Лорд некронов становится дороже с каждым тиром. ИМХО лучше увеличивать.
-
не думаю что пехлимит ФВ стоит менять ибо это ключевой юнит расы, помните, что баланс не меняеся одним резким изменением, да, возможно одно МА вы им выравните, но другое ввергнете во мрак. Я придерживаюсь идеи оставить дальность(относительно 1.2), но немного снизить бафф урона после т2 грейда.
-
Как говорил Морталес - изменения должны приниматься АБСОЛЮТНЫМ большинством. И оно за то, чтобы оставить ФВ как есть по дальности и снизить немного им урон. Также приветствую лимит в 3 штуки и на каждом следующем тире +1 к лимиту (хотя думаю лучше на т2 сделать лимит 4 и больше не прибавлять) По поводу арахона - реген 2 - 2.5 или, как тут предложил один чел, с каждым инкубом плюсовать реген. С бродсайдерами часть говорит делать, а другая часть - нет, но ИМХО если им снизить с 240 до 230 по влиянию балансу пойдёт только на пользу.
-
хз почему, но я против всго, разве что хороры и скорость рабов неплохая идея( но рабов вроде по цене снизить до 50 хотели - если снизили, то тоже против) через культей и так много кто играет, а если их так сильно бафнуть, то ветвь через барак станет не актуальной. Ну эт ИМХО я не спец за хаос, но по мне они и так сильные на всех т, куда ещё бафать?
-
в сс 1.2 нужно на эту обилку потратить 105/50 на 3 лик. потому я и предлагаю адекватное снижение цены до 41.
-
Ладно, давайте предположим, что мы пошли в ветвь артефактницы. заказываем конфессора, 2 лика и 2 пака селей. (у нас ещё как минимум 1 пачка соб с т1 осталась) цепляем конфессора к пачкам, кастуем, сносим 3 пачки ИГ(это не я сказал, ну да предположим, что одну) станим следующую, убиваем всех в ней, потом доходим до базы и О! чудо у нас 2 лика и 40 веры. кастуем лучи. прощай оставшаяся армия ИГ.
-
во во, лучи не имба, но и не фигня, тот же небесный луч рассыпется быстрее, чем рокеты долетят, а делать вместо 50 - 40 -- слишком резкое изменение. вот 41, вроде бы и число ликов не меняет и можно при 4-х иконах сразу 2 луча запустить.
-
ну как бы ветка машинерии уже бафнута, и если чё эти лучи можно пустить и в ветке конфессора( у него долго откат обилок идёт) и если цель опять бафнуть ветку машин, не проще ли, например, снизить цену на испепелителя, нафига вырезать гланды через ****? Многие лучи итак имбой считают, а если у них теперь и дальнось > фв и будет 2 иконы... прощай бедные тау) хотя пох, делайте 40, я за соб играю, мне приятнее будет)
-
если у тебя прирост веры хотябы +5(а это 2 фул пачки селей с каной) то тебе хватит 2 секунды чтобы запустить 2-й каст.
-
со всем согласен, только 2 иконы для лучей жирно будет) вот 41 веры самое то)
-
согласен по поводу ангелов в 1.2 бестолковая абилка, как и возврат урона, который требует 4! иконы, а по полезности хуже фанатизма ИГ. этому касту можно сделать 40 - 60 веры(возможно тогда найдется лох, который это закажет :) ) ЗЫ испепелитель теперь перестал быть генератором на колёсах с анимацией огня, но всёравно его цена и КПД не соответствуют( 2 чела предлогало поставить ему огнемёт как у машины наказания, но думаю может стать имбой. потому 3/4 урона будет для начала норм)
-
давайте уже тестить. Если чё на вубли комната: заходите и играете.
-
бафать яд уж точно не надо, а реген арахону 2.2 - 2.4 самое то - не имба и не одноразовый.
-
Та игра мне доту напомнила, когда всё тащили пол игры 2 героя абилки и грейды на этих героев) ЗЫ у всех вобла не работает? всё) заработала)
-
Ну как бы 5 дальности против штормов не решает, ибо они вплотную подлетают и вяжут. и вообще изменения тау никак не отразились на встречу со штормами или если у тебя обзора больше - не повяжут? а расстрел лп2 без потерь на т1 могут позволить себе только эльдары и тау. Другое дело - пользуешся ты этим или нет.
-
ЗЫ можешь показать реплей тау vs орки, где орки овнят тау из-за дальности. И кстати как бы тау не возмущались, эти 35 ренжа хватает на то, чтобы расстрелять любой лп2 (да и любое здание орков) без потерь. И кстати у тау очень большие траблы с эко на т2. Завод как был дорогим, так и остался. ИМХО его лучше сделать 200/125, как у СМ.
-
пофиг, что не реанимирует. Главное чтобы осталась на таком же уровне, а чтобы осталась - нужны новые патчи, турниры, вобли и т.п. и кстати, откуда в новом патче появилось столько незнакомых реплик, причём английских. Это очень порадовало. Прикольно, когда твои войска 2 языка знают)))
-
ППЦ у нас уже почти все уберы, а именно аватар, беня в укрытии, монолит, кнарлок, святая, и орочий мастодонт ИМБА. Кстати по поводу 1) Снижена стоимость второго апгрейда Target Finders и Bionics до 50/30, время исследования снижено до 30 секунд. теперь у СМ на т2 на 2 СМа больше. вот же имба получилась)
-
++++++++++++++++++++++++ +Community Patch v1.0.1+ ++++++++++++++++++++++++ ============= Space Marines ============= 1) Снижена стоимость второго апгрейда Target Finders и Bionics до 50/30, время исследования снижено до 30 секунд. Куда ещё то трогать?
-
он мультиплеер имел ввиду, наверно.
-
ненене, ни в коем случае не для новичков. Беня скорее показывает, подчеркивает индивидуальность ИГ, на что новички не могут не обратить внимание. А то получится, например, что предатор сделает беню. Может этим, конечно, и достигнется баланс, но игра станет скучной, серой и неинтересной. (по поводу предатора я так сказал, с ним всё в порядке)
-
беня оставался и должен оставаться имбой, ибо убьём ту самую изюминку ИГ, которая притягивает к себе новичков.
-
хз, норм игроки всегда отводят уберов от найтбрингеров и кнарлоков. У тау Т4 без кнарлока имбовый ИМХО.