-
Постов
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anibus
-
Я создал свою личную карту, по мне ничё так. Она даже была одобрена админом одессы( мы её вместе в конце и делали) и войдёт в маппак 1.2. вот её скрин и, собственно, она сама. kocapb.rar
-
создал свою карту, куда её выложить, чтобы народ заценил?
-
странно, я недавно захватывал экзорцист некронами и у него был отсчет абилки(я мог стрелять ракетами раз в 3 минуты)
-
в том то и дело, если они туда влетят, то летают, а из белой в красной 1-м щелчком не влетают, в общем как и из красной в белую
-
Часть 6-я: Зоны доступа для Войск(где бегать можно...): в красной зоне ни войска не бегают, ни самолёты не летают :image022: и случайно влетев в красную зону, они летают между этими зонами беспрепятственно wtf?!
-
почему на стандартных картах самолёты не застревают, а в самодельных застревают? Я что только ни делал: выравнивал рельеф, убирал нафиг с карты здания(в них они всегда застревают) и даже на горы кидал passible(в плане возможности пройти) всёравно : юниты бегают по горам, а самолёты летят и ... застревают. Как с этим бороться? странно, теперь летают. Вообще ничего не понятно. блин! опять не летают! да от чего это, наконец, зависит!?
-
чел, игра не умерла, в хамачи полно нубов -> ротация идёт -> игра не умерла. Почему нубы в хамачи, а не на вобле? О хамачи больше извесно) а по сабжу надо уже с админом воблы беседовать т.к багфикс готов уже, и большинство против версии 1.0.4(хотя я уверен, что бОльшая часть даже не почитала ченджлог)
-
спасибо огромное! Всё заработало!
-
ну так чё, давайте введём багфикс на воблу, против него точно никто против не будет, а потом, если приживется багфикс, аккуратно(если, конечно народ одобрит) в 1.2.1 сделаем совсем очевидные изменения, например там всякие испепелители, пушки дреда, техкап мародёра,как у всех скорость сервитора в укрытии, баф веса КСа от культогрена, ограничение количества ринок у соб(хотя в реликвики написано, что их 3 максимум, а в игре их явно больше, тоесть это баг, но в это тут не верят -> в 1.2багофикс не меняем), количество рабов, чинящих определенный объект, а ну и конечно же кучу новых раскрасок и другое главное меню. Можно потом, если дело обороты набирать будет(знаю ща опять ктонить это процитирует и будет писать, что дело не пойдет, как всё плохо и что пойдет резать вены) внести в патч маппак. В)
-
-
Может стоит попробоватьпосле этого голосования выявить список самых очевидный изменений: огласить полный список изменений и дать возможность людям проголосовать за/против каждого пункта. И в течение недели (если примерно человек 20 отпишется) если хоть 3 человека против какого-либо изменения - его выкидываем)
-
- согласен на компатч, там есть небольшой бред, но большинство изменений были нужны как воздух и вносились абсолютным большинством(например испепелитель и, как я не хотел долгое время соглашаться с этим, телепорт монолита некронов)(однако соглашаюсь в надежде, что отменят бомбу дока, и рабы из касты земли не будут ковыряться у бродсайдеров в ж***) так что ах да, сегодня в сети вархаммер одесса наверное пятерым одновременно объяснял как ставить патчи, теперь когда они играют в тимплее начинается нытьё - вот нубы ппц, научитесь играть, потом в с людбми играете и т.п. нытьё. Тут же я слышу, что дов умирает, что ничем не возродить его и подобное (лан, буду вежливее к участникам форума относиться), подобные жалобы. Идите в одесскую сеть, будет вам счастие с живым довом и кучей нубов)
-
мне одному этот гоблин напомнил Влада борща? Ну реально он также говорит вы обье**** русского народа б**! Извините, но реально похож же) А по сабжу в 1.2 куча багов, и, думаю сначало на вобли ввести просто багфикс и саундфикс, которые уж точно сделают патч намного лучше, и то что лучше на 100%. А так как версия 1.0.4 уже готова, если патч(балансный) приживётся, можно и внедрять новый. Хотя, думаю, можно сразу внедрять на вобле 1.0.4 параллельно 1.2 (чтобы небыло людей против этого нововведения (чтоб было как сейчас: на каком патче хочеш - на таком и играй))
-
Собы - всегда люблю поддерживать, на первый взгляд, слабые расы + их скоро, возможно, бафнут.
-
всё нормально изменено, а и ещё вроде вы забыли багфикс мародёра(или он в более ранней версии был?)
-
не, специальный шрифт(вот этот) для оф-топика, а обычный чёрный для лирического отступления. Как-то вот так. И вообще некроны имба.
-
сегодня заметил один баг : у мародёра иногда не востанавливается абилка, которую он заюзал, в то время как остальные две можно юзать. Замечено на версии 1.0.4
-
отличные игры) кстати в игре хаос vs тэ край нужен был ракетный грейд на правую(восточную) турель.
-
+ за пушку) тогда её хоть кто-нибудь закажет)
-
Потому то Морт и злится - хорошие игроки говорят какой патч какашка, а сами, когда их просят о помощи отвечают: "Нет времени","Я тоже не такой про, думаю стоит оставить всё как есть в 1.2" ну или это "Компатч УГ, не играй в него" и т.д. (кстати это отвечали те, кто тут отписался(причём уверен, они даже список изменений не прочитали)) однако, думаю, это вполне адекватная реакция про игроков, ибо когда они сюда заходят, тут пишут: "Аптекарий у нас сильный, да, нерфануть надо" ну или " Дредноуты с ЦОС имба ппц" ну и ещё дофига всяких ненужных изменений, которые, к счастью не вошли в патч. В общем надо ща вводить патч на воблу как альтернативный вариант 1.2(чтобы можно было и в тот и в другой играть, как сейчас). Узнать реакцию уже поигравших на нём про игроков и отменить/добавить фиксы необходимые для баланса. Какие-либо щас изменения вводить (как предлагает Морт с терминаторами) ИМХО не стоит.
-
ну да, но и дорабатывать его уже нельзя, нужно сыграть много игр на нём, чтобы сделать выводы о получившемся и не достигнутом. ИМХО сейчас тот самый момент, когда патч должен увидеть свет. (ну можно сначала попытаться патч ввести в хамачи(там с этим проще, итак уже есть куча маппаков, установленных почти всеми в сети))
-
создайте параллельно тему с компатчем, разрабам вубли для этого пыхтеть не надо будет, просто папку с компатчем в корень игры каждого запихать и всё (думаю врятли кто-то против будет, ибо на 1.2 тоже можно будет играть)
-
это то да, но хотелось бы пофиксить все баги. Если будет возможность его пофиксить(нормальным путём) то обязательно надо это сделать.
-
можно сделать маппак с пофикшеным альварусом(тоже всегда такой баг у меня) (отодвинуть главку на 5 единиц от точки) и с пофикшенной спиралью рока( там тоже в одном месте главка вплотную стоит) - других вариантов багфикса я не вижу. ну или как Скаути говорит
-
замечал очень часто такой баг в случае,когда главка стоит впритык к точке. Если главка далеко он вроде не происходит. или нет?