Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anibus

Пользователь
  • Постов

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anibus

  1. Я создал свою личную карту, по мне ничё так. Она даже была одобрена админом одессы( мы её вместе в конце и делали) и войдёт в маппак 1.2. вот её скрин и, собственно, она сама. kocapb.rar
  2. создал свою карту, куда её выложить, чтобы народ заценил?
  3. странно, я недавно захватывал экзорцист некронами и у него был отсчет абилки(я мог стрелять ракетами раз в 3 минуты)
  4. в том то и дело, если они туда влетят, то летают, а из белой в красной 1-м щелчком не влетают, в общем как и из красной в белую
  5. Часть 6-я: Зоны доступа для Войск(где бегать можно...): в красной зоне ни войска не бегают, ни самолёты не летают :image022: и случайно влетев в красную зону, они летают между этими зонами беспрепятственно wtf?!
  6. почему на стандартных картах самолёты не застревают, а в самодельных застревают? Я что только ни делал: выравнивал рельеф, убирал нафиг с карты здания(в них они всегда застревают) и даже на горы кидал passible(в плане возможности пройти) всёравно : юниты бегают по горам, а самолёты летят и ... застревают. Как с этим бороться? странно, теперь летают. Вообще ничего не понятно. блин! опять не летают! да от чего это, наконец, зависит!?
  7. чел, игра не умерла, в хамачи полно нубов -> ротация идёт -> игра не умерла. Почему нубы в хамачи, а не на вобле? О хамачи больше извесно) а по сабжу надо уже с админом воблы беседовать т.к багфикс готов уже, и большинство против версии 1.0.4(хотя я уверен, что бОльшая часть даже не почитала ченджлог)
  8. ну так чё, давайте введём багфикс на воблу, против него точно никто против не будет, а потом, если приживется багфикс, аккуратно(если, конечно народ одобрит) в 1.2.1 сделаем совсем очевидные изменения, например там всякие испепелители, пушки дреда, техкап мародёра,как у всех скорость сервитора в укрытии, баф веса КСа от культогрена, ограничение количества ринок у соб(хотя в реликвики написано, что их 3 максимум, а в игре их явно больше, тоесть это баг, но в это тут не верят -> в 1.2багофикс не меняем), количество рабов, чинящих определенный объект, а ну и конечно же кучу новых раскрасок и другое главное меню. Можно потом, если дело обороты набирать будет(знаю ща опять ктонить это процитирует и будет писать, что дело не пойдет, как всё плохо и что пойдет резать вены) внести в патч маппак. В)
  9. Народ, помогите! Выдает следующую ошибку при загрузке файла и при попытке сохранить, что делать?!
  10. Может стоит попробоватьпосле этого голосования выявить список самых очевидный изменений: огласить полный список изменений и дать возможность людям проголосовать за/против каждого пункта. И в течение недели (если примерно человек 20 отпишется) если хоть 3 человека против какого-либо изменения - его выкидываем)
  11. - согласен на компатч, там есть небольшой бред, но большинство изменений были нужны как воздух и вносились абсолютным большинством(например испепелитель и, как я не хотел долгое время соглашаться с этим, телепорт монолита некронов)(однако соглашаюсь в надежде, что отменят бомбу дока, и рабы из касты земли не будут ковыряться у бродсайдеров в ж***) так что ах да, сегодня в сети вархаммер одесса наверное пятерым одновременно объяснял как ставить патчи, теперь когда они играют в тимплее начинается нытьё - вот нубы ппц, научитесь играть, потом в с людбми играете и т.п. нытьё. Тут же я слышу, что дов умирает, что ничем не возродить его и подобное (лан, буду вежливее к участникам форума относиться), подобные жалобы. Идите в одесскую сеть, будет вам счастие с живым довом и кучей нубов)
  12. мне одному этот гоблин напомнил Влада борща? Ну реально он также говорит вы обье**** русского народа б**! Извините, но реально похож же) А по сабжу в 1.2 куча багов, и, думаю сначало на вобли ввести просто багфикс и саундфикс, которые уж точно сделают патч намного лучше, и то что лучше на 100%. А так как версия 1.0.4 уже готова, если патч(балансный) приживётся, можно и внедрять новый. Хотя, думаю, можно сразу внедрять на вобле 1.0.4 параллельно 1.2 (чтобы небыло людей против этого нововведения (чтоб было как сейчас: на каком патче хочеш - на таком и играй))
  13. Собы - всегда люблю поддерживать, на первый взгляд, слабые расы + их скоро, возможно, бафнут.
  14. всё нормально изменено, а и ещё вроде вы забыли багфикс мародёра(или он в более ранней версии был?)
  15. не, специальный шрифт(вот этот) для оф-топика, а обычный чёрный для лирического отступления. Как-то вот так. И вообще некроны имба.
  16. сегодня заметил один баг : у мародёра иногда не востанавливается абилка, которую он заюзал, в то время как остальные две можно юзать. Замечено на версии 1.0.4
  17. отличные игры) кстати в игре хаос vs тэ край нужен был ракетный грейд на правую(восточную) турель.
  18. + за пушку) тогда её хоть кто-нибудь закажет)
  19. Потому то Морт и злится - хорошие игроки говорят какой патч какашка, а сами, когда их просят о помощи отвечают: "Нет времени","Я тоже не такой про, думаю стоит оставить всё как есть в 1.2" ну или это "Компатч УГ, не играй в него" и т.д. (кстати это отвечали те, кто тут отписался(причём уверен, они даже список изменений не прочитали)) однако, думаю, это вполне адекватная реакция про игроков, ибо когда они сюда заходят, тут пишут: "Аптекарий у нас сильный, да, нерфануть надо" ну или " Дредноуты с ЦОС имба ппц" ну и ещё дофига всяких ненужных изменений, которые, к счастью не вошли в патч. В общем надо ща вводить патч на воблу как альтернативный вариант 1.2(чтобы можно было и в тот и в другой играть, как сейчас). Узнать реакцию уже поигравших на нём про игроков и отменить/добавить фиксы необходимые для баланса. Какие-либо щас изменения вводить (как предлагает Морт с терминаторами) ИМХО не стоит.
  20. ну да, но и дорабатывать его уже нельзя, нужно сыграть много игр на нём, чтобы сделать выводы о получившемся и не достигнутом. ИМХО сейчас тот самый момент, когда патч должен увидеть свет. (ну можно сначала попытаться патч ввести в хамачи(там с этим проще, итак уже есть куча маппаков, установленных почти всеми в сети))
  21. создайте параллельно тему с компатчем, разрабам вубли для этого пыхтеть не надо будет, просто папку с компатчем в корень игры каждого запихать и всё (думаю врятли кто-то против будет, ибо на 1.2 тоже можно будет играть)
  22. это то да, но хотелось бы пофиксить все баги. Если будет возможность его пофиксить(нормальным путём) то обязательно надо это сделать.
  23. можно сделать маппак с пофикшеным альварусом(тоже всегда такой баг у меня) (отодвинуть главку на 5 единиц от точки) и с пофикшенной спиралью рока( там тоже в одном месте главка вплотную стоит) - других вариантов багфикса я не вижу. ну или как Скаути говорит
  24. замечал очень часто такой баг в случае,когда главка стоит впритык к точке. Если главка далеко он вроде не происходит. или нет?
×
×
  • Создать...