-
Постов
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anibus
-
Недавно услышал жалобу от народа, что мол раб т.э строит 3-4 турки на базе у врага. Можно ли сделать так, чтобы раб т.э не мог строить турели? И ещё в тимплее можно раскормить крутов по хп до терминаторов, нажираясь у концлагеря т.э Можно это как-нить убрать?
-
ну как бы реплеи и нужны для того, чтобы совершенствоваться)))) а по поводу каны - баф ей нужен, она совсем не тянет других героев. Другое дело нарушается соотношение цена/качество; Потому, думаю, вместе с баффом стоит поднять её ещё немного в цене.
-
теперь кана имбой стала да? И что значит нормальные игроки? Покажи тогда реплей плз этих нормальных игроков (или ссыль на него)
-
по поводу раздачи флеймеров, я их раздавал, чтобы просто НЕ СЛИТЬСЯ на Т1. да, глупо, но это лучше, чем простой болтер.( но наверное больше не буду так делать при виде казни, ибо это, согласен, слив ресов) а вообще безошибочных игр не бывает. Эта игра показала, что выигрывает более скиловый игрок т.е. выигрыает тот, кто более пряморукий (разве это не показатель баланса?) и какими вы бы про не были, оказавшись в той ситуации с лучами, ничего не смогли бы сделать(всёрвно слили бы васю и хвт, не говоря уже о постройках) т.е 40 веры, как желаете сделать, - чересчур мало для такого хорошего каста.
-
Players: [ssman]Naci vs me Version: Compatch 1.0.3 Map: Внешние пределы(или как-то так) Winner: [ssman]Naci В целом неплохая игра, показывающая, что МА ИГ vs СОБ не такой уж и несбалансированный. Также тут можно увидеть, как контрить абилку конфессора и не сливать 3 пака гварды, как хорошо всё жарят желтые лучи(потому я и против того, чтобы им цену до 40 снижали, ибо даже с нынешней стоимостью они окупили себя и как всего на 4 точках построить себе отличное эко. Однако был флоат с моей стороны, из-за которого я, скорее всего, и проиграл( sob_vs_IG_compatch_1.0.3.rar
-
Хоть я и не новичёк, но узнал очень много полезного (типо атак лп2 по любому бойцу). Огромное спс.
-
1) Как я говорил, будет нелицеприятно выглядеть и раб будет постоянно висеть на хвосте -> координальное изменение, которых лучше делать как можно меньше. Предлагаю, как на том форуме считает большинство, сделать реген 3. 2) всегда был против, но большинство про игроков считают иначе( 3) то что нужно 4) пофиг, на это ФД есть. 5) мб кто-то после этого его закажет. Тоже самое, думаю, надо с мародёром. 6)хз с одной стороны в DoW то что ездит и стреляет имеет тех кап, а с другой - нужно поднимать тех ветку собам. 7) это скорее багфис. однозначно за. 8) За. + ещё стоит исправить турель соб(без грейда) чтобы тоже не стреляла по авиации. 9) пофиг. Однако раскрашивать булет интереснее.
-
Может сделать ринкам ограничение в 2? всёравно больше не нужно, чтобы перевозить пехоту, и не наспамишь. Т.е тогда они будут использоваться только по назначению.
-
тех ветку соб реально нужно поднимать, было бы не плохо имея 1 машинпит, иметь 1 ринку( больше не нужно просто), немного недобафнутого испепелителя и самолёт. ИГ на кап 6 может сделать 2 васи или васю, сентинель и ринку. Лимит ринок сделает поровнее МА соб вс ИГ через машинпит. Потому, пожалуй, хоть это и не по канонам дова, соглашусь о сведении до нуля капа ринки. а вот по поводу ремонта бродсайдера - после этого у него ВСЕГДА будет висеть на хвосте раб. (подобно хелдреду) и, боюсь, он станет имбой.
-
по поводу бробсайдеров и кризисов: может стоить им сделать реген (2 - 3) вмсто возможности ремонта? просто это как бы пехота, а пехота ремонтироваться не должна вроде.
-
http://cp-developers.flybb.ru/topic28-30.html - монолит. Все за вроде, кроме тебя, кста я тоже против, но всем пох, ибо я не про, и не понимаю, какой монолит гимпи)))) кап в рино - ты сам согласен, и согласно большинство. ну да, вопрос о запрете на дреды уже давно решен, но это было так, к слову. насчет хвт/брода, как я там написал, все за реген, тоже радует. Просто не хочется, чтобы из патча промод вышел, Вот и пишу то, что думаю_)
-
мне 1.0.3 нравится) Хотелось, чтобы именно он на вубли и был. А то в след. версиях бред пойдет:запретят скидывать дреды с ЦОС, монолит у нас оказывается гимпи, его ещё баффнем, машины, которые стреляют не будут иметь лимита, давайте тогда всем ринкам такое сделаем? Химера стреляет и ездит и у неё лимит 1 и только 1! А почему ринке соб 0? Она плохо стреляет и ездит! Ах да, ещё надо тех эльдарам нерфануть, как же без этого! И у ХВТ с Бродсайдером (удивительно, но часть даже против ХВТ) теперь техприст ковыряется в жо** и у них возрастает ХП. Как бы тут все не троллили, но в итое действительно получается Ну реально, оставьте всё как есть в 1.0.3 (кроме багофиксов( типо мародёра и т.п))
-
Поставьте ему музыку ДОМа2 или димы билана, тогда мораль ещё у игрока будет падать. =| ;)
-
кап ринки - идея хорошая.Однако тогдас и у иг стоит до нуля свести( иначе будет ещё срач на over 10 pages), немного понерфив дамаг до ринки соб, заодно и жалобы по поводу невозможности теперь построить 2 васи и ринку решатся) кстати зачем было делать это 1) Урон Wartrukk снижен на 10% они вроде норм стреляли за такую цену то, можно просто сделать ограничение - 3, как у других рас ринки. + поддержу за бомбу орков. ИМХО изменение не очень, ведь она фокусится в отличиии от орбиталки и стоит денег, и кастуется вплотную.
-
В конечном итоге получится промод; уже лорду абилки меняют)
-
странно, на основном форуме вобли по сс никакого упомянания про компатч) МБ тему созздать, только у меня знания английского скудны( просто чем красочнее мы там его опишем, тем больше шансов, что его примут.
-
тема умерла штоле? или все разъехались?
-
с такой же вероятностью юнит может убить 1-й объект у которого 10000хп с 1-го раза и перейти ко вторму( который возможно тоже с 1-го раза здохет) Я понимаю что вероятность того, что так получится КРАЙНЕ МАЛА но она есть!. ")"какой файр [ну уж нет]** резист! Юниты равнозначны, только, как я уже сказал в 1-м случае решает рандом, а во 2-м будет всё чесно и победит более пряморукий.
-
нененене 1) я предлагал бафнуть лахЗВТ по точности на 5-15% (но большинство тут считает, что при этом надо снизить дамаг) 2) почему бафф? например у пушки точность 50% дмг-100. По теории вероятности объект в 100хп будет убит скорее всего с 2-х выстрелов, но также он может быть убит как с 1-го, так и с 3-го раза. В итоге исход бытвы решает рандом. а если сделать 50дмг и точность 100%, то объект будет убит точно с 2-х выстрелов и исход битвы решают прямые руки. (я думал это и так очевидно) однако внося данные изменения мы можем урезать индивидуальность, потому я против резки пистолета мека(как в буржуйском патче); увеличивая точность лазХВТ мы поправим баланс, индивидуальность и простую логику(всётаки не гретчины лазХВТ в руках держат)
-
ну между прочим чем меньше в игре случайностей, тем лучше (однако они всёравно должны быть, для интереса) а по поводу мека в буржуйском патче вроде так и сделали.
-
регистрироваться это геморно, можно тут всё обсудить, а по поводу ХВТ предлагаю поставить точность (55-65%) имбой не станет и будет ещё один небольшой + в сторону баланса)
-
итак по поводу компатча. тест-игр сыгранно достаточно, чтобы признать, что тау перенерфили. Почему? Это очень логично объясняется: ни для кого не секрет, что тау, ИГ и эли превозмагают в 1.2) вот и заходит народ с вубли и пишет: надо нерфить - надо нерфить. Причём каждый предлагает нерфить своё по своему усмотрению. В итоге - ИМБА расы перенерфлены, ведь нерфы зачастую предлагают относительно 1.2, не обращая внимания на какие-либо изменения (коих здесь наберётся уже свыше сотни) Ибо даже самые активные тестеры( типо Скаути ) трача кучу времени на тесты, забывают про сделанные изменения. Что тогда говорить про остальных, которые даже не удосужились скачать этот патч, не то чтобы прочитать чендж лог. Зато крайне необходимо написать: Тау имба! урежьие им дальность! Другой такой-же напишет: Тау имба! урежьте им дамаг! в итоге: ни дамага, ни дальности. Да, надо резать, но не так координально. Реген арахона был снижен на 66%!(разве это дело?) балансфикс должен быть адекватный и без координальных изменений, снизите на 15% и имбой он, наверняка, быть уже перестанет.
-
предлагаю тау дать дальность 38 после 2-го грейда. Ибо 35 это,как оказалось, координально изменило игру и дало рекордный срач на эту тему (over 10 pages). Наверное доля правды в нём есть, ибо слишком много игроков( и те, у которых тау - не профильная раса) яро отстаивают возвращение ренжа. Если чё на вубле комната. И ещё я так и не услышал норм ответа как контрить байки на т1 за тау. Если его просто нет, то предлагаю увеличить дамаг лп2 тау по теху в 2 раза (на МА с другими расами это не повлияет, ибо тех других рас на т2 очень сильный и урона от лп2 тау почти не получает)