-
Постов
5 805 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nielle
-
А вот джетбайков не было, кроме как у кустов. Почему Саммаэль и был особенным. А теперь оказывается, что джетбайки есть у гангеров из андерхайва.
-
А что в этом удивительного? Каждый финансовый квартал по баттлпасу
-
Тем временем, пишут, что по плану в Д4 каждые три месяца будет новый баттл пас за десятку 70 за игру, потом еще 4 баттлпаса в год, хоррший у них план на доение аудитории
-
А можно дать определение олигархическому капитализму, ну и неофеодализму тогда уж, чтоб два раза не вставать, без подсматривания во внешние источники, чтоб понять, что вы в это вкладываете?
-
Угу, на мобилке это прям очень удобно, да
-
Пасфайндер продается в РФ, в отличие от РТ.
-
Вот натурально, надо перерисовать комикс про крысу, разносящую подарочки
-
Проблема не в том, что он принадлежит архетипу. Проблема в том, что других архетипов у Близзард для нас больше нет. Я взял Овервотч. Теперь возьмем ВоВ. Сильвана весь ШЛ рассказывала,что у нее есть план, который нужен всем, но никто не в силах его понять. Потом роль поменялась и она стала хорошей, типа, но все ее ненавидят. Тюремщик, когда его показывали, рассказывал, что его обидели, но он знает истину, и должен сделать план, на который никто не решится. И можно продолжать. Раньше у Близзардов был другой сюжетный архетип, конечно, про то, что только отказавшись от силы можно стать могущественным, а в погоне за силой только станешь злодеем. Но это был их путь и это было весело, тем более, что у них были весьма недружелюбные такие вселенные, где это работало. А сейчас какой-то парк аттракционов.
-
А еще можно сломать систему, сгенерившись на 75+ профит фактора и купив корабль на старте... Система была дырявая, как дуршлаг, но местами веселая. Но по существу. Совокоты отказались от своего эмбарго на продажи москалям или как?
-
Ну ХЗ. https://overwatch.blizzard.com/en-us/heroes/ramattra/ Я возьму отдельные буллет пойнты Ramattra was never designed to co-exist with humanity. The Ravager omnic series was created early in the Omnic Crisis, part of a commander class of omnics Years later, Ramattra began venturing outside the temple seeking enlightenment. The Shambali urged Ramattra to be patient, but all around him, Ramattra saw his people dying . . . and no one taking action. He left the temple, seeking out omnics fighting in secret around the world and protecting them from the abuse of humans. In addition, the omnics of London did not support the sacrifices on their behalf, going so far as to denounce the actions of Null Sector. What’s certain is that Ramattra will see his plans for the future of omnics through . . . whatever the cost. Я затрудняюсь в этой истории увидеть что-то многогоанное. Это совершенно банальная история про персонажа, который проиграл войну, не нашел мира, увидев несправедливость, пошел в мамкины революционеры, но даже свои покрутили пальцем у виска, но он все равно не сдается, потому что он такой сильный, и смелый, и не понятый, и твердо стоит за свои идеалы, несмотря ни на что. Извините, но когда мне было 14-19 и я угорал по фанфикам, меня тоже, как и многих в подростковом возрасте перло от архетипа "непризнанный герой/антигерой". Но блин...
-
Я хотел бы отметить, что лору Овервотча уже больше 6 лет. И те, кто его писал в компании не работают уже несколько лет А имеющиеся добавляют нам невероятно уникальных персонажей вроде Помойной коррлевы, которую отвергло общество, но она показала себя, или Кирико, которую не понимает мать, но Кирико показала себя, или новый омник, которого не приняли люди, но он покажет себя!
-
Между прочим, Пригожин неиллюзорно предложил взять на поруки утырка, который подстрелил мента из пулемета.
-
Ну да. Но сама Лассара до этого считала это невозможным.
-
Ну, справедливости ради, про невозможность заражения говорят только сами протоссы. А потом Лассара узнает, что можно получить паразита, и даже кхала не спасает.
-
А при чем тогда несовместимость зерго-протоссов?
-
Эм-м... Отсутвие общего происхождения через Зел'нага не помешало замутить зараженных людей, Стукова и Кэрриган. Не совсем понятно, чем именно наличие общих корней необходимо для обоснования гибридизации зерго-протоссов?
-
Как вернопишет Диззи, отсутвие Зел'Нага не слишком-то сказывается на первом СК1. Потому как общий гененезис протоссов и зерга там есть только в мотивации овермайнда, которая появляется только в конце части за зерг в оригинальном СК1. При этом там логика легко правится на "на очаге Кхалы легче всего провести синтез и вывести совершенную расу". Храм там, в общем-то, не двигает сюжет. Вместо него может быть что угодно.
-
Вашу мысль я понял. Но с ней не согласен. Эти закладки, конечно были. И СК2 в этом смысле наследует первому. Но я все еще считаю, что развивать их можно было совершенно по разному. И выбран был наиболее убогий вариант с фэнтези про избранную. И все еще придерживаюсь мнения, что от близзардов ждать хорошего сюжета не приходится. И уж тем более в Диабло.
-
ресь идет про миссию из БВ, где надо притащить два кристала в храм и показывают синематик, как он жахает?
-
А вот тут наглядно видна разница между лором и сюжетом. Никто не отрицает существование Зел'Нага в лоре и в первом СК. Но прямого влияния на сюжет, кроме некоторых идей надмозга, они не имели. Да, Зел'Нага мотивировали овермайнд на его действия. Но 1) нам не показывали что есть они такое, только мифы. 2) сюжет игры был не про это. У Терран был свой замес. У Рейнора тоже свой. У протоссов свой. Ни Тассадар, ни позже Артанис не бегали с ними. Керриган не бегала с ними. Это только первого овермайнда парило.
-
имею возразить. В первом старкрафте Зел'Нага суть миф протоссов. Он не участвует в сюжете вообще. Люди верят в Христа, Протоссы в Зел'Нага, Зерг просто жрет всех. Сюжет пр иэтом про то, как 4 фракции месят друг друга, потому что между нагибанием всех остальных, люди умудряются еще между собой устроить тотал вор. Во втором Старкрафте у нас зато появляются существа, которые могут гасить и зажигать звезды, сотворять жизнь, перемещаться силой мысли на любые расстояния, подчинять своей волей сознание целых рас. И сюжет сводится к тому, чтобы сделать свое подобное существо. Класс.
-
Все так. Но я повторю свой тезис Старкрафт 1 был чистой НФ. Старкрафт 2 стал довольно унылой очередной фэнтези про избранную, которая должна победить древних богов и спасти вселенную. Причем, почему-то события вселенского масштаба происходят в космическом Задрищенске (а сектор Копрулу это именно оно, туда УЕД зэков ссылал). И более глобально, повторю, за последние 10 лет Юлизарды не смогли родить ни одного хорошего сюжета. Поэтому хайп о сюжете в Диабло (из всех возможных), где в каждой части сюжет примерно на одну тетрадную страницу, меня удивляет.
-
Я его прошел на релизе. Зел'Нага в Войде стали натуральными космическими богами, творцами и вот этим всем. Последняя миссия, где Кэриган возвышается, довольно ярко демонстрирует это все.