насколько я понял комментарии игравших, без террейна играть вообще не очень осмысленно. потому что мелкие модели, вархаунд/рыцари, раскрываются только за его счет.
Впрочем, увидев стартер в текущем масштабе полной манипулы + баннер рыцарей за 95 фунтов я бы проснулся, потому что это сказка и такого бы в любом случае не было. Такой бы стартер с правилами стоил бы едва ли не дороже, чем текущий.
в 6мм мне была бы игра интереснее в принципе, но что есть, то и есть, что теперь обсуждать-то?
Я могу сделать несколько предположений.
1) ГВ проверяет готовность людей покупать коробки brilliant minatures по цене выше 150 фунтов, в уверенности, что стартовый запас они продадут и как минимум уйдут в ноль.
2) стартер дает возможность сразу продать игроку (или двум) центровую модель, при этом компенсируя высокую цену частично следующими приемами:
а) большая скидка относительно отдельных частей
б) возможность разделить ценц
в) металлический токен для ограниченного числа.
после этого игрока проще удержать, потому как он уже потратился, а дальнейший рост идет за счет относительно недорогих покупок.
3) Не зная игры, но исходя из комментариев игравших, я бы предположил, что асимметричный стартер приведет к тому, что тот у кого варлорд, тот и победил, поскольку, как упоминал выше, сколько видел комментариев, везде акцентируется роль террейна, чтобы легкие машины могли окружать тяжелые.
4) стартер и не должен двать возможности играть сразу в рекомендованный формат, он должен втянуть людей, познакомить их с игрой, и заставить их покупать дальше.
5) Наличие варлордов оправдывается тем, что в такой стычке каждая из машин не может опрокинуть другую за залп, они некоторое время будут бродить, постепенно ломаясь. Это гораздо более затягивающий процесс, чем "ну, ты подставился, я увожу обепушки в оверхит, среляю. ты умер. Еще партию?"