В своем интервью изданию Official Xbox Magazine креативный директор ролевого экшена Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс поведал, почему новая диалоговая система выбора решений ему кажется лучше, чем предыдущая (потому что любая система лучше старой):
"Понимаете, система парагон/ренегат была слишком сильно завязана на личности командора Шепарда. Шепарда здесь нет, поэтому и систему мы решили изменить. Текущая механика выбора в диалогах основана на том, чтобы выразить одобрение или неодобрение ситуацией, а не на прямом вмешательстве"
"Такая система, которая будет в Mass Effect Andromeda, лично мне нравится куда больше старой. Предыдущие три игры выглядели для геймеров примерно так: «Хм, я буду играть парагоном, значит, надо будет нажимать в правый верхний угол диалогового колеса!» Игроки не думали о том, что делали, и просто по привычке нажимали на одну и ту же кнопку"
http://kanobu.ru/news/kreativnyij-direktor...sisteme-388945/
"Игроки не думали о том, что делали, и просто по привычке нажимали на одну и ту же кнопку" - и кто же виноват? Неужели личность Шепарда?