Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Нет там добиваний (дредноут просто машет клешнями), зато есть тандерхоук вместо базы и тень от боевой баржи (лол, что они хотели с ней делать?) "Второй арт в нормальном разрешении"
  2. Какой годноты?! 2 картинки и геймплей ДоВ2 с орком, которого скорее всего запороли во время разработки, уже щидевр?
  3. http://kanobu.ru/news/sem-trejlerov-veliko...-geroev-385246/ Ролики по каждому из героев
  4. О чем ты, какой стеб?! Нет на стим ссылку кинуть
  5. Спасибо, только разница получается в две тысячи. Нашел в нескольких местах подешевле, но отзывы об этих магазинах плохие, а у оставшегося отзывов просто нет http://kelwin.ru/products/monitor_lcd/8544...385937867280010
  6. Здания - необходимое допущение, а эффекты - нет. Ангелос мог бы телепортироваться, что более бэково. Термос мог не крутить молоток, а генерить им заряд какое-то время (еще и пафосную речь при этом толкнуть), после чего жахнуть
  7. Да, tft мягко говоря не рекомендуют. Я собираюсь брать такой http://technopoint.ru/product/c6ddafbbe019...b2-cernyj-sale/
  8. Настало время затронуть одну из самых «любимых» нами животрепещущих тем — пиратство. 10-го августа этого года PC Gamer опубликовал интересную статью под названием «Статус пиратства на ПК в 2016-ом году». Ее автор попытался разобраться в данном вопросе, для чего ознакомился с мнениями людей по разные стороны баррикад. Отдельно хочется отметить комментарий
  9. Ну да, логичнее прям, как если бы Ангелос не прыгал, а летал
  10. Были, но суть не в мегаударе, а в мегараскрутке
  11. Всё чудесатее и чудесатее - теперь термос молоток раскручивает для мегаудара
  12. «1С» и «СНК-Геймс» анонсировали Space Rangers: Quest – новую игру во вселенной «Космических рейнджеров». Битвы, торговля и приключения предстают в ней в текстовом виде. http://kanobu.ru/news/kosmicheskie-rejndzh...om-vide-385110/ https://youtu.be/eLq7_Ga-jZk
  13. "Давайте и я немного повою" Они куда-то уходили? Опять ноунейм персонажи, которых ты должен воспринимать как что-то значимое? Как сделать романсибельных лоли так, чтобы не обвинили в педофилии? Сказать, что им сто лет Ага, все три части держали...кто за руки, кто за ноги То-то в первом трейлере Андромеды мы слышим монолог Шепа
  14. Оригинальнее некуда. Как их не крась, поведение у них стандартных хаос-маринов без какой-либо изюминки. Релики могут и гвардию смерти без чумных десантников запилить
  15. В самой игре желающим предстоит стать непосредственными участниками ожесточенных сражений между свирепыми викингами, беспощадными рыцарями и хладнокровными самураями. Примкнув к какой-либо стороне конфликта, они смогут выбрать один из четырех типов героев: - Авангард: персонаж, легко адаптирующийся в любой ситуации и готовый идти на штурм или держать оборону. - Убийца: ловкий и опасный воин, прекрасный дуэлянт. - Защитник: самый стойкий герой. Он медлителен, но его атаки наносят значительный урон. Защитник эффективнее всех держит оборону и устраняет противника под управлением ИИ. - Универсал: обладает способностями, характерными для других типов. Этот герой может использовать нестандартные подходы к ведению боя. Героям будут доступны определенные навыки, оружие, доспехи и движения. Обещаются также широкие возможности по персонализации: игроки смогут подобрать уникальные элементы для изменения внешнего вида и адаптировать своего персонажа под желаемый стиль ведения боя. Детальная система прогресса в For Honor уникальна для каждого героя, а ее структура связана и с PvE-, и с PvP-режимом. Одной из наград за завершение сетевой игры или выполнение задания в одиночной игре являются очки опыта, благодаря которым открываются новые навыки и элементы персонализации. На поле боя игроки также смогут добыть доспехи или детали оружия с определенными параметрами. Тщательный подбор снаряжения позволит развивать персонажа, исходя из предпочитаемого стиля игры, при этом не нарушая баланса сетевой игры. В рамках сетевых баталий фанаты For Honor смогут участвовать в сражениях как вместе с другими игроками и персонажами под управлением ИИ, так и против них. На консолях также станет доступна совместная игра в режиме «сплит-скрин». Каждый тип сетевой игры позволит игрокам воплотить образ опытного воина в достоверно переданных сражениях. Захват территорий: бой 4х4, где две команды поборются за контроль над определенной областью. В этом режиме победу принесут эффективное использование навыков, своевременный обмен информацией и умение работать в команде. Бойня 2х2: победителем раунда в этом режиме станет команда, которая убьет двух вражеских героев. Добьется свой цели тот, кто ловок, внимателен, готов выручить союзника и способен адаптироваться в любых условиях. Дуэль 1х1: герои сражаются насмерть. Навыки боя чрезвычайно важны, однако не меньшим подспорьем окажется и способность использовать окружающее пространство. Схватка: бой 4х4 по принципу «Team Death Match». Ключевую роль играют боевые навыки – за убийство вражеских персонажей игроки будут зарабатывать очки для своей команды. Истребление: в этом сражении 4Х4 команда добьется победы, если к концу раунда хотя бы один ее участник останется в живых. У игроков есть возможность оставить заявку на участие в грядущем закрытом альфа-тестировании данной игры. В этот период разработчики будут отслеживать все отзывы и комментарии пользователей, чтобы к моменту выхода игры представить сбалансированный игровой процесс. Закрытое альфа-тестирование будет проводиться на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Отслеживать новости и всевозможные материалы, а также получить шанс сыграть в For Honor до выхода игры можно на сайте www.forhonorgame.com. Ubisoft также с гордостью сообщает, что версию For Honor для PC разрабатывает студия Blue Byte. Команда Blue Byte адаптирует систему боя под управление с помощью мыши и клавиатуры, чтобы владельцы PC могли играть в For Honor так, как им удобно. http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=39937
  16. Дредноут - 18. Если бы техника занимала 10, то пехота была бы на фиг не нужна
  17. А в первой части их было меньше? И 80 - это без техники, ведь у нее отдельного лимита теперь нет Кастомизация и апгрейды были еще в первой части, это явно не моба-элементы и то, что релики не убрали их из игры, не достижение
  18. Да ладно?! Хочешь сказать, что в предпоследнем, предпредпоследнем и предпредпредпоследнем он не играет с высоким хаосом моча все подряд?
  19. Что еще за сквады дредов? Они вроде не пачками
  20. То, что я вижу у StealthGamerBR, вообще к стелсу отношения не имеет. Для избиения болванчиков их же головами должен служить изимод, а не хардкор.
  21. Там вообще-то и о других играх рассказывают, я бы и за одну Любу лайкнул Так что там изменится? У героев появится прокачка?
×
×
  • Создать...