-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Нет :image101: То там все на классах, то рпг плохая. И все ему докажи, объясни, аргументов нет, так чего выеживаешься? Историю можно писать о ком угодно: аристократе, лесорубе, бродяге, мо[ну уж нет]е (есть такой особый вид мо[ну уж нет]ов, которые не обмазываются светлой магией и дерутся на кулаках, а просто верят в какого-то бога). Вешать бирку "это друид и у него афигенная друидская история" необязательно Болезный, ты где корованы нашел? Я не требую, чтобы все было по-моему, я защищаю альтернативу, которую тут отчего-то заклеймили неправильной
-
Я им про компьютерные игры, они мне про ДнД. Что у нас с социальными навыками в ПоЕ? Только "знание" (которое к слову, вытащили из рамок класса). А в DA:O? В Drakensang? И встречается их использование раза два за всю игру, потому что на скилл, которым владеет 2 класса из 30 ничего важного не навешаешь Пробовал играть два года назад и в ДнД, и в Shadowrun - не мое
-
Отсыпать то ты можешь любой, вот только радиус лидерства, как оказалось, завязан на харизме, и качать его Колд Аю было не самым лучшим решением В ДнД есть мультиклассы, так что получится. Насколько помню, вор-монах вообще считается манчкинским мультиклассом в НВН Проблема колдунов-ассасинов-мо[ну уж нет]ов решается количеством отсыпаемого опыта и связью с характеристиками (см.начало комента) Во-первых, чтобы создать свою партию гармоничных гибридов. Во-вторых, в том же W2 это смотрится логично. В рейнджеры поступает новичок, у которого уже имеются определенные знания, он может развивать их, а может научится чему-то новому, он не загнан в рамки класса, типа: я - воин, я могу махать мечом, могу не махать, все. В-третьих, навыки могут быть не только боевыми - дипломатия, ремонт, взлом замков... Как там в классовых системах со всем этим? Обычно никак, только взлом, только у воров, никто же больше научиться этому не может. У классовой системы есть свои плюсы (особенно, когда это тактическая пошаговая игра, классов немного, но они имеют значительные отличия) и минусы, у бесклассовой - свои. Говорить, что мол, для партийных РПГ классовая система - это то, что нужно, а бесклассовая все только портит, считаю неверным
-
С каких пор поблажка для новичков и манчкинов стала частью системы? Так причем тут бесклассовая система? В ПоЕ, НВН2 и прочих воин, за 30 лет научившийся только держать меч правильным концом, за месяц превращается в убивателя драконов. Игровые условности они такие
-
"остальные вполне" - Ты месяц назад за всех говорил, да и до этого не брезговал Начались отмазки в духе "да я не то вообще имел в виду". Идешь к демону, платишь кучу денег, переделываешь героя с нуля. Вот только никакая система, классовая или бесклассовая, наличие в ней такого демона не предполагает, и ставить желание отдельных личностей вдруг внезапно переквалифицироваться из лучников в воины ей в минус как-то странно Вообще разговор начался с того, что бесклассовая система "убивает отыгрыш", а потом набрасывается на реиграбельность. Что ты пытаешься доказать, если в бесклассовой системе "ты создаешь ровно такой же шаблон, но более под себя", не понятно. Да, можно совмещать несовместимое - скрытность и тяжелые доспехи, некромантию с исцелением, но это уже на твое усмотрение, никто же не заставляет
-
Вот тебе воин из колдуна. Иди утрись Вы жаловались, что воины большую часть боя машут автоатакой, не требуя участия игрока, в отличие от магов. Предложений, кроме как отсыпать хтхшникам навыков, я не видел, в то время как бесклассовая система это решает на ура Проблемы у всех тех, кто пытается понять, что ты несешь. Просто твои бредни мало кто читает
-
Что там от классов? Только название, да распределение начальных характеристик и навыков. Что-то не понравилось - взял перенастроил, никаких классовых ограничений Если я правильно перевел, то ты хочешь сказать, что не только лишь все должны мочь в магию. А в DnD магов/колдунов/жрецов и т.п. и т.д. мало? Там большая часть классов всяко разно, но на магии завязана. В Пилларсах из сопартийцев только один тру-воин и один хантер, остальные хоть от части, но маги P.S. Не так давно мне тут заявляли, что воинам нужно выдать какие-нибудь чудо-навыки, чтобы они не просто мечом отмахивались, и вообще DnD-шная система устарела, а теперь вот как оказывается
-
И будет одинаково плохо колдовать, сражаться в ближнем бою и стрелять. Это же не Скайрим - бегай по лесу и качай на зверье все боевые навыки до сотни. Ты выбираешь пару-тройку навыков и становишься в них мастером, либо делаешь монка-чернокнижника-рыцаря, который не умеет ни черта. Всего навыков, допустим, 20, в отряде у тебя 4 тушки. То есть ты охватишь только половину из них. А уж если они еще и сочетаются по разному, то хоть запроходись. Слабости можно завязать на перках, как все в тех же Ориджин Син и Вейстленд Ага, и упустить общение с персонажами. Еще предложи в каком-нибудь Драгон Эйдж создать няшу в таверне и переспать с ней, а не с здоровенным рогатым мужиком или эльфийкой-алкоголичкой
-
И что случится, если навыки оставить, а классы убрать? Типа их там много, и все они настолько же неуместны, как ремонт тостеров. Есть Арканум, есть ориджин син
-
Он вез невесту с подружками, невеста и засветилась 7 мутантов и пол сотни магглов погибло, 600 пострадавших
-
"Реиграбельность должна быть не в количестве классов, а в количестве вариантов прохождения"
-
Это как раз то, о чем вещал Фарго до выхода. Вот у тебя боксер-пенсионер, решивший на старость лет пойти в рейнджеры. Ему придется вспоминать свои профессиональные навыки, а может он уже слишком стар для этого дерьма и возьмет в руки ПП...Это конечно, не так здорово, как "О, какой крутой воин/мудрый друид/могущественный маг! Впрочем, не важно, у меня к тебе дело...", но к отыгрышу относится В пилларсах класс давал полтора диалога, все остальное появлялось за счет навыков - знания, выживания... Насколько помню, в нвн2 эта система раскрывалась в Зехире и опять же почти полностью основывалась на навыках, а не классе
-
Каким местом? В Wasteland 2 нет классов, но есть навыки. Берешь себе в отряд какого-нибудь варвара, который, кроме как махать дубиной, ничего не умеет. Обучаешь его стрельбе, взрывотехнике - складывается впечатление, что он растет, развивается, а не просто качается в своей унылой воинской ветке как в классовой системе
-
Наконец прошел (72 часа, Карл). Всем доволен, кроме отсутствия возможности хакнуть чего-нибудь в конце, а не взрывать все к чертовой матери
-
Он получает письмо об Экскоммуникатус, так как вариться во всем этом. Профессиональным убийцей он не является, так что письмо о семи лямах ему не пришло, и ему бы не заплатили, если вдруг что
-
Как и в предыдущих частях. Не доживем мы до редактора эмблем
-
Та же болезнь, что и у L.A. Noire - переизбыток игры у актеров. Сказали показать эмоции, вот они и тужатся изо всех сил
-
Всю игру можно будет пройти в кооперативе https://youtu.be/2ja686jUxbQ
-
Зато появилась Эдишен за 300$...на случай, если кто-то уже продал почку
-
Оформите предзаказ и создайте свою армию с: • Отрядом легендарных героев — 4 легендарных героя из разных племен • Эксклюзивным легендарным Мечом Власти В золотое издание входит: • Дополнение Возмездие племени убийц • Дополнение Возмездие племени изгоев • Дополнение История клинка Галадриэль • Дополнение История опустошения Мордора • Золотой сундук войны Сразу возникает куча вопросов: Что за легендарные герои? Что за меч власти? Игра распилена на дополнения, и они этого даже не скрывают? Это же не мультиплеерная игра, какой еще сундук за валюту?
-
и с кем можно обговорить расценки
-
Сиквел...за 3800, Карл! https://youtu.be/QJNf3z7tBFY
-
Полагаю, что со времен того прототипа в игре появилась куча снаряжения и толпа новых противников.