Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Компанию покинули ключевые сотрудники. Например, Матеуш Пяскивич, который совсем недавно был ведущим дизайнером CD Projekt RED, а с начала месяца он работает в варшавской студии Flying Wild Hog. До участия в польском игрострое, кстати, он даже участвовал в разработке Call of Duty: Black Ops 3 от Treyarch. Или вот Дерек Паттерсон, карьера которого в CD Projekt RED закончилась в сентябре 2017-го, и он ушел в Techland. Дерек работал над Cyberpunk 2077 в качестве старшего геймплейного продюсера. В его задачу входило планирование, распределение приоритетов разработки и координация работы с другими продюсерами. До CDPR он сотрудничал с Rockstar при создании Grand Theft Auto 5 и предстоящего Red Dead Redemption 2. Еще одним важным сотрудником, покинувшим стены CD Projekt RED в прошлом месяце, является менеджер проекта Овидий Траян Василеску. Овидий — опытный игровой разработчик, который много лет занимал различные важные должности в Ubisoft. Сейчас же он занимает должность продюсера в V11 Studio Game. Наконец, студию покинул даже давний ветеран CD Projekt RED Михал Стец. В течение последних нескольких месяцев он являлся старшим продюсером, работая над Cyberpunk 2077 и расширениями для The Witcher 3. С CDPR он попрощался в конце сентября. http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=45999
  2. Fallout: New Vegas могла бы быть совсем другой игрой, если бы разработчикам не пришлось выпускать её на консолях. Об этом рассказал дизайнер внутриигрового мира Скотт Эвертс (Scott Everts) в беседе с PCGamesN. «Изначально у нас было много планов относительно мира New Vegas, — начал он. — Были зоны для хранения воды, были фермы, была локация, где [ну уж нет]одились здания правительства. Всё было распланировано сразу же, мы не расставляли объекты наобум». Но в итоге создателям пришлось исключить из финальной версии множество элементов, так как перенести игру на консоли прошлого поколения иначе было невозможно. Пустошь Мохаве, к примеру, выглядела иначе — в ней было «больше отдельных зон», а вокруг неё была возведена высокая стена. https://3dnews.ru/959500 Оригинал: http://www.pcgamer.com/fallout-new-vegas-w...onsole-support/
  3. Организация Pirate Party MEP опубликовала результаты дорогущего исследования, профинансированного Евросоюзом еще в 2014 году и посвященного анализу влияния пиратской продукции на продажи легальных копий игр, музыки, фильмов и книг. ... Не менее интересно то, что в случае с играми, музыкой и книгами наблюдается не только отсутствие пагубного влияния пиратского содержимого на продажи «лицензии», тут обнаружен даже обратный эффект — нелегальные копии продажи только подстегивают. Так, владелец пиратской копии игры в будущем запросто может приобрести ее официально — для того, чтобы поиграть в пропатченную версию со всеми дополнениями. Музыку и книги пользователи могут впоследствии приобретать для того, чтобы они всегда были у них под рукой в библиотеке iTunes. Что же касается фильмов, в результатах исследования говорится следующее: «Анализ показал, что стоимость фильмов и ТВ-шоу на 80% выше, чем может себе позволить большая часть владельцев нелегальных копий. В целом, цены на книги, музыку и игры доступны для широкого круга потребителей. Поэтому вполне вероятно, что снижение цен на фильмы позволит в какой-то степени снизить уровень потребления нелегального содержимого, однако этот шаг вряд ли повлияет на тех же „книжных пиратов“ или потребителей содержимого иного типа». http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=45871
  4. Браузерки и фритуплей здесь никого не волнуют. Когда выходит никчемные ДЛС, их поливают говном. Сейчас вышла у Беседки, вот...
  5. ...и как РПГ лучше Да так себе в Эадоре графика, с такой графой у игры фанатов бы не прибавилось. Художника наняли - там есть арты, портреты, но 2д - это еще куча работы, за которую тоже придется платить. А в текстовый квест я бы играть не стал, тут же прошел, не особо обращая внимания на графику
  6. Дожили Там всегда есть пара вариантов. Воину ты можешь скачать красноречие или крит, а можешь не то и не другое. Можешь качать ученому алхимию, а можешь ремесло. Правда, мое прохождение за воина окончилось на объявлении лорду, чтобы сдался императорской гвардии - все скиллчеки я провалил, а врагов там толпа - превозмочь не удается. С ученым же мне не хватило ремесла+знания, чтобы в самом конце перегрузить реактор, остались только варианты уйти на фиг или в ножки божеству кланяться (драться с ним - не вариант), но я, как понимаю, еще два варианта есть, просто я к ним не подготовился - какие-то шарики не нашел и подходящее место для татух Красивое 2д стоит дороже. Модели можно за полтора рубля в магазине Юнити купить, а для 2д целый художник нужен, который за идею работать не будет
  7. Ну вот они и есть эти твои Н-цать процентов прошедших игру Это немногое меняет
  8. У нас сейчас всё РПГ: Масс Эффект, Дарк Соул, Фоллауты. Ведьмак может понравиться фанатам всего вот этого, а Пилларсы - нет Первый БГ - это совсем другое время. Фолы/Ведьмак/Скайрим - это не в последнюю очередь экшены с открытым миром, ты вообще можешь забить на прохождение сюжета и бегать 100 часов гоняя драконов, утопцев и гулей по окрестностям, потом все таки пройти сюжетку и начать по новой на какой-нибудь игре+. Во время выхода нового дополнения можно загрузить последний сейв (вне зависимости от того, прошел ты сюжет, остановился в самом конце или вообще за него не принимался) или создать нового героя, набить им по быстрому 15 уровень и идти осваивать новые угодья в дополнении. Пилларсы же устроены совершенно не так. Мне как-то стремно, загружать сейв перед финалом, поворачиваться на 180 градусов и идти в дополнение, которое еще и рассчитано на уровень ниже, чем у меня.
  9. Ты не понял, к чему я Ведьмака привел? 67% играло, 27% прошли, в Туссент приехало 19%. Средненько так выступил, ДЛС - гавно и не продалось, и спорить бессмысленно. В Скайрим играло 55%, до пятого уровня дошли 46%. А это игры для широкой аудитории, до популярности которых Пилларсам как до луны. Большинство просто не играют или бросают почти сразу, такие вот странные люди - это большинство, так что не стоит на этих цифрах зацикливаться Дополнение не продалось потому, что втыкать его в середину игры и разбивать на две части было глупо. Делали бы стенд-алон с новыми героями или продолжение после завершения главного сюжета - купило бы больше.
  10. Бедные Биовары пытаются свести концы с концами делая ДЛС с выживальней, домиками и т.п. Грустная история, я чуть не зарыдал
  11. Проверки у Обсидиана и раньше были. Боги, которые внезапно не боги, тоже не в Декаденсе изобрели
  12. Да даже у топа, типа Ведьмака, все выглядит довольно скромно (выше, конечно, но этожведьмак): 100%, 67%, 27%, 19%, 15%. Что-то я сомневаюсь, что выпусти СД сейчас четвертую часть с той же механикой, продажи будут заметно ниже
  13. Ты же судишь по ачивкам не сколько играло в ДЛС, а сколько купило
  14. Судя по ачивкам, саму игру купило только 43% купивших саму игру. Ну и с ДЛС они действительно промахнулись.
  15. Разрабы опрашивают бейкеров насчет DLC. Хотим/не хотим и в какой форме
  16. Начал по новой на классике. Освободил эльфа через убийство Грифа, квест закрылся
  17. Bethesda Softworks подробно рассказала о режиме выживания в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Первыми к нему получат доступ пользователи Steam, подавшие заявку на участие в бета-тесте. Пришествие Survival Mode на PS4 и Xbox One ожидается в начале октября. Модификацию будут продавать через Creation Club – впрочем, в ознакомительных целях вы сможете поиграть недельку бесплатно. Читать полностью: http://riotpixels.com/v-skyrim-vnedryat-pl...im-vyzhivaniya/
  18. Затем, что предыдущую часть прошел на харде, и мне понравилось. Враги убивались грамотным ведением боя, а не воровством топовых шмоток. Думаю, на нормале мне будет не так весело
  19. 1. В первой части на высоких сложностях эффекты были единственной возможностью пройти большинство противников, которые толще и сильнее тебя (а в некоторых случаях их еще и больше). Теперь каждого врага нужно долго ковырять, чтобы хоть что-то на него навесить 2. Все, что действует по площади, потеряло смысл. Бочка с ядом даже в центре вражеского отряда не нанесет им вреда, пока у них есть броня. Проливать воду и бить молнией тоже бесполезно и т.д. 3. Вся тактика на первые Н ходов - снять броню вон с того парня, многие способности сильны эффектами, а не уроном и потому не используются 4. Сосредоточить все силы на одном сильном противнике можно, но глупо потому, что воины и маги будут делать одну и ту же работу - снимать броню 5. Оружие с доп. стихийным уроном и накладываемыми магическими эффектами хуже, чем обычное оружие с одним только физическим уроном в том же количестве. Например, Копье короля Бракка имеет 12-14 урона дает доп. урон землей и окаменение, но обычный двуручный молоток дает 14-16 урона, и он лучше, потому что его урон не будет поглощен магической броней Первая часть - единственная РПГ, боевка которой мне нравится целиком и полностью. Я не вижу, чтобы броня принесла хоть какие-то плюсы, при том, что [пофиг]ены способности, тактика и даже снаряжение Нашли с кого пример брать
  20. Подозреваю, что рано или поздно встретиться отряд с нулевой магброней, но огромной физической и наоборот. И тогда такой пати придется туго из-за того, что защиту нужно снимать долго и утомительно, и того, что у самих брони под этот урон не так уж много (броня для магов обделена физической защитой, а для воинов магической, как я понимаю)
  21. Возьми огненного мага с "аватаром", у воина и лучника тоже есть навыки тушащие огонь. Во второй на тактике самому вспыхнуть проблемы нет, а вот кого-то поджечь - квест на два хода для всего отряда
  22. "Раскрывающийся текст" Продавщица намекает, что спер ящер. Мышь говорит, что от ящера пахнет апельсинами. Ящер-шаман живой или мертвый [ну уж нет]одится рядом с этим местом
  23. Не понимаю новую систему. В первой части на высокой сложности в начале выживаешь только за счет особых эффектов. Во второй, пока броню не снимешь, никакие эффекты не действуют, но у врагов брони 20-50 единиц при моем уроне в 10, у меня брони 3-15 при его уроне в 20-30. Псарь в подземелье дает прикурить, но идти больше некуда
×
×
  • Создать...