-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Возьмите под контроль самые технологически продвинутые силы человечества в Империуме — Адептус Механикус. В этой пошаговой тактической игре от каждого вашего решения зависит исход миссии. Благословит ли вас Омниссия? http://store.steampowered.com/app/673880/W...000_Mechanicus/ справа Где ты хоть слово про скитариев нашел?
-
Отличия есть всегда, а идея не нова
-
Автор оригинального X-COM делает "духовного наследника"...вот только наследника какой части? https://youtu.be/XCKet4O8jP4
-
Не стратежка, а тактика. Надеюсь на ваха-XCOM
-
Никогда не играл в Тотал Вары. Нравился Король Артур РПГ, но не засчет битв. Сейчас упала Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai — скидка 75%. Стоит ли приобщаться?
-
Чувствую себя Вини-пухом, залезшим в грязь. Отличный фильм. Брюгге мне понравился, но не сказать, чтобы очень - атмосферный, но "холодный". Семь психопатов я уже и не помню, а три билборда, думаю, запомнятся надолго. Надеюсь, МакДорманд и Харрельсон дадут по оскару Практически согласен Я думал, что закончится еще на сцене звонка: решили ехать, она выключает телефон, камера отъезжает, титры Этнический состав Миссури в 2011 году: белые — 84%; афроамериканцы — 11,7%; Может поэтому все белые? Карлик вообще-то подставляет себя сильнее, давая ложные показания. "о чём там прямо говорится" - это "ха, прикинь, карлик хочет залезть ко мне в трусы". А если послушать карлика, для него это было более серьезно, и на свидание он ее шантажом идти не заставлял И то, и другое упоминалось как оскорбление, а не как непреложный факт
-
https://youtu.be/FDJQd4qcBJI
-
https://youtu.be/ivr50RNspH4
-
inXile Entertainment сообщила, что dungeon crawler The Bard’s Tale 4 поступит в продажу в третьем квартале 2018 года (PC, Mac). Подобно Torment: Tides of Numenera и Wasteland 2, новая работа студии Брайана Фарго была успешно профинансирована через Kickstarter. Тогда, два с половиной года назад, сообщалось, что The Bard’s Tale 4 будет готова к октябрю 2017-го. В ближайшее время inXile организует альфа-тестирование игры. Читать полностью: http://riotpixels.com/inxile-oboznachila-p...-bard-s-tale-4/
-
Стивен Кук, гендиректор Nightdive Studios и один из руководителей разработки перезапуска System Shock, сообщил, что команда уходит на перерыв. Временная «заморозка» проекта, однако, не означает его отмену. Ремейк System Shock собрал на Kickstarter летом 2016 года $1,35 млн и должен был появиться на PC, Mac, PS4 и Xbox One до конца 2017-го. Позже разработчики сместили срок выхода на 2018-й. Сейчас Кук утверждает, мол, студия пошла по неправильному пути, отклонившись от «изначального видения». Масштабы и бюджет ремейка выросли, и Nightdive пришлось вести переговоры с потенциальными издателями Источник Polygon утверждает, что средства с Kickstarter были израсходованы из-за раздутых амбиций авторов. В беседе с изданием Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса в Nightdive, фактически подтвердил это. По его словам, встречи с инвесторами не дали результата – пришлось отказаться от услуг 15 фрилансеров. А вот штатников Nightdive пока не увольняет. Кук обязался доделать игру и выполнить обещания, данные бэкерам. По оценке Купермана, System Shock поступит в продажу через полтора-два года. Читать полностью: http://riotpixels.com/razrabotka-remejka-s...vlena-na-pauzu/
-
Стоит ли играть без допов или лучше сразу с ними? Первый прошел пару-тройку раз без дополнения, с дополнением еще раз-два
-
https://www.kickstarter.com/projects/1424711375/starmancer https://youtu.be/H23aTMkrksA
-
Он про Creative Assembly, если что. Они сейчас успешно пилят Total War по WF, у которой вроде фанатов тоже не очень-то много (Эйджу Сигмара зачем-то ведь сделали). И вроде, когда THQ отдал концы, они говорили, что готовы запилить DoW3 Мой английский вери бед, но я не пойму откуда такие выводы Думаю, основная проблема текущего игростроя не в смешении теплого с мягким. Все стараются сделать "игры как сервис": эпизодическая модель, лутбоксы, аватарки, скины, микротранзакции...Первыми за это взялись Биовары с Юбисофтом. Идея была неплоха - дать игрокам подключенным к их сервису преимущество, тем самым привлекая игроков к лицензии без всяких денув, но пришел капитализм и все опошлил
-
Для олдфажности. Как и унылую боевку Когда прошел сюжет, глянул на допы, а там такая неприятность. Естественно не купил, перепроходить в ближайшие сто лет не собираюсь. Так что либо брать сразу, либо не брать вообще
-
По моему мнению, они становятся популярными через вирусную рекламу - игроки делают смищные скриншоты и гифки. Это видят другие игроки и идут в игру за этим дерьмом. Вслед за ними тянутся паразиты (обзорщики, продавцы...). Игра становится популярна. Если бы в DOW 3 Ангелос во время прыжка мог улететь в космос, а враги отброшенные ударом начинали рикошетить от всех объектов, думаю, туда бы тоже ломились любители измазаться в чем-нибудь коричневом...хотя жанр все равно не тот
-
Двойное отрицание - подсознание выдает тебя
-
Разработчики сообщили, что в Metro: Exodus не будет открытого мира. Как и в первых частях серии, продвигаться мы будет по ряду коридорных локаций. Но время от времени герой будет попадать на огромные, площадью до четырёх квадратных километров, уровни. Поначалу создатели игры планировали позволить игрокам свободно исследовать всю Москву, пользуясь станциями метро. Но затем решили, что это повредит повествованию. Поезд «Аврора» будет играть роль мобильной базы и меняться по ходу развития действия. В нём можно сменить экипировку или взять дополнительные задания, наградой за которые служат повышение боевого духа и полезные предметы. А вот ради улучшения оружия возвращаться на «Аврору» не потребуется: раздобыв модификацию, её можно сразу установить. На каждую пушку разрешается «навешать» до пяти улучшений. А ресурсы для ремесел станут новой игровой валютой вместо патронов. https://www.igromania.ru/news/73505/V_Metro...ytogo_mira.html
-
Студия Failbetter Games призналась, что переживает не лучшие времена. После успеха Sunless Sea начало работы над сиквелом, Sunless Skies, не принесло желаемого дохода. Игра вышла в «ранний доступ», но её продажи достигли лишь 15% от продаж Sunless Sea за тот же промежуток времени. Одновременно Failbetter Games прекращает поддержку Sunless Sea. Следующее дополнение станет для игры последним. Закрывают разработчики также фонд Fundbetter, из которого они поддерживали небольшие сюжетные игры независимых разработчиков. Видеоигра Fallen London продолжит исключительно браузерную жизнь, мобильное приложение будет закрыто. https://www.igromania.ru/news/73506/Reliz_S...s_otlozhen.html
-
Автоматоны — громадные постапокалиптические механизмы, способные справиться с любыми строительными и производственными задачами. Их помощь незаменима для сооружения и развития самодостаточного поселения в заснеженной пустоши. Автоматоны можно улучшать и совершенствовать. И, конечно же, ничего плохого не может случиться, когда жизнь жителей последнего города на Земле зависит от громадных ходячих механизмов с искусственным интеллектом. https://www.igromania.ru/news/73433/Avtory_...vtomatonov.html https://youtu.be/EQgJeLskhmo
-
А есть игры с открытым миром, которые не умеют быть песочницами Объясните мне, каким образом VaSSis и тут все к обсуждению Андромеды свел?
-
"2" вместо "не", это какая-то новая модная причуда?
-
У редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier) явно есть проверенные связи в BioWare. Ранее журналист докладывал о проблемах, которые возникли при разработке Mass Effect: Andromeda, и о том, что серию Mass Effect замораживают. Теперь же шпионы Шрейера сообщают о том, что вся BioWare угодила в трудное положение: Anthem превратилась в важнейший проект студии, ради которого притормозили производство новой Dragon Age — вот только игра при этом всё равно задерживается. По сведениям Kotaku, почти все сотрудники обоих подразделений BioWare (в Эдмонтоне и в Остине) сейчас трудятся только над Anthem. К делу привлекли даже Марка Дарру (Mark Darrah), исполнительного продюсера серии Dragon Age. Это подтверждает и сам Дарра: в июне 2017-го он писал, что не работает над Anthem, а буквально вчера признался, что занимается и следующей Dragon Age, и Anthem. ... Из сведений Kotaku выходит, что BioWare сейчас превратилась в студию одной игры — Anthem. При этом некоторые сотрудники очень нервничают: им кажется, что от успеха Anthem зависит будущее вообще всей BioWare. Вряд ли студия закроется в случае провала, но большие изменения наверняка произойдут. https://stopgame.ru/newsdata/33731
-
Студия Stoic объявила, что третья часть пошаговой стратегии The Banner Saga выйдет летом 2018 года. Ранее разработчики намеревались выпустить её лишь в декабре. https://www.igromania.ru/news/73251/The_Ban...anirovalos.html https://youtu.be/iNrr_GtZWhw