-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
https://youtu.be/6rW0NHXFrWI
-
Ну это же не совсем слешер, а метроидвания. И так сойдет!
-
Одно дело, когда ты возвращаешься на ранее пройденный этап, чтобы решить замеченную ранее задачку. Совсем другое, когда ты видишь бомбу, не знаешь куда ее применить, проходишь дальше, [ну уж нет]одишь кристаллы, возвращаешься к бомбе, несешь ее к кристаллам, проходишь дальше, опять кристаллы, возвращаешься к бомбе... Хочешь сказать, им не доплатили, и они прицепились к головоломкам? :image042: Но оценки же положительные...или им отдельно платят за оценки, бои, головоломки, сюжет? Может хватит страдать [ерундой] Тоха - это отдельный персонаж с геймплеем на кончиках пальцев, не надо весь игрожур под него подгонять Ну да, игры на 10 из 10, просто люди не поняли. Когда серия загнется из-за низких продаж, тогда и поговорим
-
А разработчики уже новую игру пилят. Кто тут хотел кооператив? Отряды из четырёх игроков будут иметь дело с монстрами из других измерений, куда можно перемещаться с помощью порталов. Для каждой миссии миры будут генерироваться заново, что должно обеспечить новизну игрового процесса. А на месте героям предстоит развивать базу, осваивать ремёсла и приглашать на работу торговцев. https://www.igromania.ru/news/76064/Avtory_..._the_Ashes.html https://youtu.be/NUFmcx4yZhY
-
Когда тебя заставляют тащиться обратно по уровню, делать одни и те же длительные действия на протяжении всей игры, когда само управление мешает тебе выполнять задачки - это все плохо. Какой первый Каин, если "кроме 1 части Каина"? Во всех, кроме ремейка Принца (и насчет первого Soul Reaver не уверен), нет открытого мира, есть отдельные довольно крупные участки, на них возвращаешься в процессе прохождения, но в целом это линейные игры. Я как-то в Схватке с Судьбой вернулся назад во времени в неподходящий момент, в итоге скрипт сработал, Дахака появился, но колона не обрушилась, и я застрял. Оказалось, что я просто пошел не туда, и по хорошему разрабам стоило заблочить эту возможность 1. Проблема: задачки с бомбами - это унылая, хоть и небольшая часть геймплея 2. Нет проблемы: небольшая часть геймплея равна трем часам (на самом деле, я не могу сказать сколько занимает кидание бомб в Darksiders 2, но и трех часов для них много) Так понятнее? Конечно, они же ничего не знают, а ты - Д'Артаньян Геймплей, который я кинул, смотрел? Жуки - это те же бомбы, что были и в первой, и во второй части. Только теперь бомбы нужно накормить, и появились самовосстанавливающиеся стены, то есть еще больше боли Начинай читать с "убил 4 избранных, игра хороша, иногда только удручают загадки - слишком много для слешера", и листай, пока не надоест. Задачки всегда были Ахиллесовой пятой серии, вот только о прохождении Darksiders: Warmastered Edition я иногда подумываю, а вторую меня перепроходить ничто не заставит.
-
Есть сложные/простые головоломки и есть плохие/хорошие. Не путай P.S. У меня нет претензий к головоломкам перечисленных игр. Может потому что они не являются метроидваниями, или дело все таки в самих головоломках Не вижу проблемы. 3 часа (это пальцем в небо вообще-то) из 32 часов (а это уже статистика моей игры) - это небольшая часть геймплея Ты чужие комментарии видишь? Ты всем собираешься отвечать "не нравится - не играй"? "А обзоры на вторую часть я писал, или их авторам тоже надо было не играть?" Скажем так, надоесть копание в шмоте просто не успевает, потому что на каждые полчаса битв тут приходится от силы минут десять. Вместо этого Смерть решает головоломки, карабкается по стенам, бегает по ним, ищет ключи и отпирает запертые двери. Вот это действительно может наскучить, особенно под конец и если выполнять абсолютно все дополнительные квесты https://kanobu.ru/reviews/medlennaya-i-much...iders-2-343395/ Жаль только, разработчики повторили свою ошибку и вновь увлеклись штамповкой унылых загадок, так что осилить кампанию до конца удастся далеко не всем https://stopgame.ru/show/43826/darksiders_2_review При общей скоротечности схваток, промежутки между ними бывают мучительно долгими, и этим игра может отпугнуть большой процент аудитории https://www.ferra.ru/ru/games/review/Darksiders-2/ I found myself rarely challenged by any puzzle I came across, and was often astonished that I was once again expected to repeat the same menial task I had just completed in the previous dungeon, or even in the previous room. http://www.ign.com/articles/2012/08/18/dar...ers-ii-review-2
-
То это метроидвания, и головоломки нужны (хотя метроидвания может обходится и без них), то это слешер, и хорошие головоломки не нужны. Как интересно получается Я ел, потому что это небольшая часть геймлея, и его можно перетерпеть. Но перетерпеть, а не поощрять. Плохие механики должны быть переделаны или удалены, а не кочевать из части в часть, потому что так было раньше и "так сойдет"
-
Хочется напрячь мозг, пусть сделают нормальные головоломки, а не принеси A в B, потом в С
-
Сколько это займет за все время прохождения? Часа три? В прошлой части не надоело?
-
Найди жука, покорми жука, брось в паутину...без задачек для идиотов Darksiders - не Darksiders Судя по "ингредиентам", в игре будет крафт https://youtu.be/bruIqusOK_Y
-
Может вы будете обсуждать Сюрвариум и Фир зе Волвс в теме Сюрва? http://forums.warforge.ru/index.php?showto...140771&st=0
-
Специализация в Коммандере?! В Циве множество ресурсов, вариантов развития и побед, в коммандере - золото и одноразовые карточки. Взять 3 вертолета или 5 танков, получать ли меньше золота с гномов (то есть с трех участков) или с эльфов (4 участка) - это специализация? Как это могло быть: Гномы предлагают создать Железный Легион - формирование из тертых пехотинцев. Нужно только пустить на дрова пару лесов и начать разработку руды в Небесной горе. Эльфы молят не трогать леса и священную гору, готовы предоставить свою элиту лучников, чтобы задобрить короля. То есть либо производство крутой пехоты без ограничений и большой минус к отношению с эльфами (и загубленная экология, если это кого-то волнует), либо пара отрядов эльфийских нагибателей (которые потом не создашь) и небольшой плюс к отношению с ними же
-
Таких выборов можно в любую игру пихать тысячами: пустить лес на дрова или создать заповедник, гнать геев или разрешить однополые браки, открывать пансионаты для престарелых или пускать их на фарш...что толку, если результат от всех этих выборов - пара комментариев от дипломатов/генералов и микробонус
-
В 2013 году фэнтезийная исследовательская выживалка Stonehearth вышла на Kickstarter и собрала вместо 120 тысяч долларов более 750. Довольные успехом разработчики придумали целый список дополнительных целей. Но, как оказалось через несколько лет, выполнять они их не станут. Разработчики признались, что недооценили трудности создания песочницы силами небольшой команды. Поэтому часть дополнительных обещаний они решили не выполнять. В частности, игра не будет портирована на Linux («есть же Wine»), в ней не появится PvP-режим («он идёт вразрез с нашим видением»), к числу противников не добавятся пираты, ниндзя и политики («они не подходят по тематике»), вырезаны также некоторые дополнительные классы («у нас не получилось сделать их интересными»). Пошли под нож также дворфы, открытие подземного мира, и соответственная доработка геймплея заняла бы слишком много времени. Понимая, что в результате вышла не настолько масштабная игра, как было обещано, студия к релизу снизит цену Stonehearth. А вкладчики, недовольные некоторыми изменениями, могут связаться с разработчиками через Kickstarter и обсудить варианты возврата денег. https://www.igromania.ru/news/75979/Stonehe...beschaniya.html
-
Размер вряд ли. Наличие/отсутствие - да, но я так понимаю там сопротивление урону есть и, если ты хочешь понимать эффективна ли твоя пушка, лучше не отключать
-
Итак всякое говно из врага в разные стороны летит, так еще и циферки. Убийство босса кажется очень унылым https://youtu.be/p-nKttWT7JM
-
Я тоже. Прочитал сборник рассказов и разочаровался напрочь, но делать нормальные игры это мешать не должно
-
Полагаю, все будет объяснено в процессе. Если взять кусок Дисхоноред, и на секунду забыть, что там и почему, будет тоже весело. Мужик с магией и говорящим сердцем, в которое воткнули шестерни, бегает по городу, ищет амулеты, дерется с шарманщиками в масках
-
Есть такой вот сайт с постоянно пополняющимся списком. Насколько там квесты, сказать не берусь. Агония там, например, маячит https://questtime.net/games.html
-
Некоторое время назад давно забытая серия игр Star Control пополнилась сразу двумя проектами. Компания Stardock выкупила права у обанкротившейся Atari и анонсировала приквел Star Control: Origins. А создатели оригинальной серии Фред Форд и Пол Райхе-третий объявили о работе над сиквелом под названием Ghosts of the Precursors. Но всё это было бы слишком хорошо, поэтому обе команды вскоре схлестнулись в судебных разборках. Что касается того, «кто первый начал»: Stardock выставила игры серии Star Control в магазине GOG.com, а Форд и Райхе-третий потребовали их изъять. После этого компания обратилась в суд. Как утверждают разработчики, Stardock запрещает им использовать названия Star Control, Ghosts оf The Precursors и The Ur-Quan Masters, прекратить работу над играми, хоть чем-то похожими на серию Star Control, выплатить 225 тысяч долларов, обязаться не оспаривать права Stardock на торговые марки Star Control и не называть себя создателями Star Control. Вдобавок им следует извиниться. https://www.igromania.ru/news/75786/Avtory_...ye_tyazhby.html
-
Речь о первом или втором городе?
-
Насчет "какого-то мужика" не знаю, а гильдия убийц в разрушенном квартале на рынке
-
Играю, прошел Лорда Улья, собрал личинок и отбился от последующей волны. Смертельных багов не встречал. Нравится, но это выпадение снаряжения и героев... Штурмовиков мало (пол игры прошел волком 1 тира), тактики в процессе навыпадали, один даже третьего тира. Апотекарий один 2 тира. Опустошители - 3 дева 3 тира, остальных не считал. Куча пушек для штурмовиков и опустошителей, для тактиков кроме болтера 2 тира нет ничего выше первого. "Благо", что большая часть прокачанного оружия не то чтобы сильно лучше обычного Штурмовик работает, но, думаю, если взять вместо него тактика будет проще. Тратить действия, чтобы подбежать к врагу, да еще с шансом получить по морде в ответ - не лучший вариант. Нет, если враг приходит из-за края карты. Первого валит, а всех остальных игнорирует