-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Есть один храмовник (в старости его звали Танкред), так он взял имя своего наставника после его гибели. Толсто Император собирался закончить ВКП намного быстрее. Куда потом идут ненужные ему войска, мы все знаем. А когда умирал, он тоже притворялся? Космодесантник, хоть дряхлый, отравленный и весь израненный, стиснет булки и будет превозмогать, если потребуется.
-
С Boooomm перепутал. Чему я должен верить? Что он прожил 10к лет только за счет ресурсов собственного организма? Несуны за несколько месяцев с голодухи свой экипаж сточили. "БД" это что? Может БА?
-
А когда я в пример Волков привожу, мне говорят "У них Канис Хеликс, вульфены и т.п." Вот теперь можешь включить своего биолога и рассказать насколько это нормально для КД.
-
Так его кормили или нет? Если пройтись по главгероям, у большинства никаких уродливых шрамов на лице нет. Один только Тихо - неудачник.
-
Почему-то автор не пишет и "в бой шли ветераны с тысячелетнем опытом, которые были сильны и красивы, как и в годы молодости". Когда пишут "седой старик" это означает то, что означает. Не "опытный сержант поседевший от воздействия радиации на мире смерти", а "седой старик". Если смотреть официальную продукцию, где маринад изображен без шлема (к сожалению в кодексах такого фиг найдешь, поэтому приходится ссылаться на комиксы, игры и мульт), ветераны - это морщинистые старики и никак иначе. Я не читал эту книгу. Можно узнать, кто его кормил эти 10к? Еще недавно ты думал, что им нужно несколько тысяч лет, чтобы постареть.
-
Он живет долго, но не вечно, так как не было ни единого случая... Я пытаюсь доказать две вещи. Во-первых, стариться для десанта - норма. Во-вторых, нет никаких доказательств их смертности или бессмертия. Вот по таким описаниям: "сказал скаут-сержант Боракис, единственный старый и седой космодесантник среди молодых скаутов. Старая рана на горле делала его голос похожим на грохот пересыпаемого гравия" Нет, ну разумеется, седина у него по каким-то иным причинам, о которых автор забыл упомянуть. Так получается не у астартес, а у главных героев. И магистры живут по тысяче лет по тем же причинам
-
Так же как и то, что Локен пережил Истваан Зависит, но не так как ты думаешь. Вечно молодые - редкость, а седовласые старики в каждой книге (причем именно старики - ветераны и капеланы с огромным опытом и знаниями, а не обычный десант с заглючившим семенем). Не стоит забывать, что сначала я привел цитату о Серых, чье геносемя чище и лучше, чем у ТА.
-
Это Магистров - единицы, а Длинных Клыков у Волков сейчас до фига. При этом Магистры в бой ходят только по большим праздникам.
-
В цитате, которую продвигает Mystique, говорится "не старились с возрастом, не сгибались под тяжестью лет". Мои цитатки помоложе, и в них десант старится и сгибается, значит пора забыть про 2006 год.
-
Картману нельзя напинать, иначе он обидится и все королевство разгонит.
-
Моя цитата из кодекса Серых успешно проигнорирована? Ну вот еще одна цитата при чем самого Абнетта:
-
Упоминания в худ лите у некоторых натягивателей не котируются. Тут - единичный случай, там Макнилл на паровозе...Другое дело - кодексы. И не важно, что их писал архиеретик: "Лишь немногим библиариям удается дожить до возраста, когда их тела уже не выдерживают суровых кампаний. Эти воины полностью вычеркивают себя из орденских боевых списков и скрываются в лабиринтах Санктум Санкторума, дабы стать хранителями этих старинных подземелий. Только этим древним известно все то, что хранится здесь, в том числе и секреты, о которых не знают даже гроссмейстеры"
-
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?...=30972&st=0 - из той же оперы
-
12 рыл, все со снарягой
-
http://store.steampowered.com/app/246760 - сам еще не играл, но отзывы хорошие
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IgYLQURSfqo
-
Ссылка на Кикстартер "Раскрывающийся текст"Что из себя представляет Darkest Dungeon? Darkest Dungeon — новый подход к жанру dungeon crawler, при котором игровой процесс ориентирован на личности персонажей и уровень их напряжения. Игроки нанимают, тренируют и управляют командой из четырёх героев, выполняя задания в разных жутких местах. В отличие от многих ролевых игр и «рогаликов», герои нашей игры представлены обычными людьми со своими недостатками. На них действует стресс, у них развиваются фобии, привычки и прочий эмоциональный багаж. Их личности развиваются в зависимости от пережитого ими в подземельях, в результате чего игроки могут стать свидетелями интересных динамик внутри группы, приводящих к ужасным последствиям. Подземелья созданы вручную или генерируются случайным образом? Подземелья используют как случайно сгенерированные так и расставленные вручную элементы. У нас есть несколько подземелий различных размеров, каждое из которых обладает набором случайных элементов. С точки зрения игрового процесса это означает, что внутри одной области тематическая целостность нарушена не будет, в то время как расположение и содержимое подземелья будут меняться. На что можно потратить заработанные деньги? Игроки могут потратить золото на улучшение способностей героев, приобрести для них оружие и броню. Помимо этого, вам придётся платить за городские услуги, такие как лечение, медитация или гулянка в таверне. Мы разработали различные способы сбросить напряжение ваших героев. Золото необходимо также и для улучшения самого Гамлета (что увеличивает ассортимент предоставляемых в городе услуг), восстановления его былого величия и чести вашей семьи. Я заметил, что некоторые классы не слишком хорошо подходят для сражений. Зачем ещё они тогда нужны? Некоторые классы не совсем подходят для сражений. Это является результатом нашей попытки сделать исследование подземелий более правдоподобным. Гробокопатель отлично справляется с ловушками, может показать содержимое комнаты ещё до того, как вы в неё зайдёте, и находит больше золота в сундуках. В бою, однако, он проигрывает Охотнику за головами, чьей специализацией как раз и являются сражения. Мы называем небоевые классы вспомогательными, и нам не терпится увидеть, какие команды с их участием построят игроки. Мало золота? Отправьте вниз купца. Пы заработаете гораздо больше денег и будете купаться в добыче. Расскажите об отдыхе. Одно из важнейших решений, которое придётся принимать игрокам — это где и когда устроить привал. Отдых позволяет использовать особые навыки для снятие эффектов стресса и физических повреждений. Во время отдыха у вас будет ограниченное количество очков действия, поэтому вам придётся решить, как лучше их потратить. Есть особые навыки, доступные всем во время отдыха, например «перевязка», однако есть и более продвинутые, уникальные для определённых классов, например, «вдохновляющая речь». Состав партии очень важен, и эффективность персонажа не всегда полностью определяется его боевыми качествами. Придётся ли нам следить за пищей, водой, факелами? Управление ресурсами крайне важно для любой экспедиции. Еда, целебные травы, кирки и другие подобные предметы помогут вам держать героев в форме и продолжать исследовать подземелье. Но все они будут занимать драгоценное место в инвентаре, ограничивая количество трофеев, которые вы сможете унести.
-
А еще у них есть Genesis, Loki, да и Game of Thrones RPG тоже на любителя. Вывод прост - рано писаться от счастья, у них еще есть время все испортить.
-
Кроме того ее тоже делали Цианид.
-
Сравнение с Elemental - Fallen Enchantress тоже идет
-
Нашел старую инфу по Богомолам. Понятно, что устарела, но она вообще из официальных источников? "Легион Богомола." Иногда упоминаемые как Воины Богомола, Легион Богомола – один из трёх орденов, поддержавших мятеж Астральных Когтей во время Бадабского восстания. Однако позже они воссоединились с имперскими силами и выступили против Хурона Злобного [так я перевёл «Blackheart», основываясь на «black-hearted» - злой, дурной – прим. пер.] и Астральных Когтей. С этого момента они подпали под подозрение и находились под пристальным наблюдением. До мятежа они отдавали больше средней нормы в Караул смерти, но с момента восстания лишь небольшая группа была принята. Инквизиция больше не препятствует набору, но численность ордена всё ещё катастрофически мала. Орден происходит из системы Мордриана (Mordriana), в районе Глаза Ужаса, но в настоящее время они утратили право на свой мир и теперь обитают на космических кораблях. В текущих публикациях GW указано, что Легион Богомола может использовать уникальную боевую единицу, известную как «Невозмутимая снайперская рота»2. Как это связано с их бэком, всё ещё не известно даже в общих чертах. Кроме того, упоминается только один внекодексный отряд - элитные «поклоняющиеся богомолы». Это кадровая элита, избираемая из самых целеустремлённых и благочестивых членов ордена. Единственная цель их существования – охотиться на Красных Корсаров, чтобы возвратить честь ордена. Их можно узнать по змеевидным татуировкам, покрывающим их тело до самой шеи. Хотя Воины Богомола – орден-преемник, их геносемя необычно и, по слухам, позволяет впадать им в особое состояние, в котором ощущения пространства и времени растягиваются, позволяя реагировать и сражаться с повышенной скоростью. Это состояние постоянно и десантник пребывает в нём до самой смерти. В рукопашной схватке хорошим подспорьем им служат зазубренные адамантовые клинки, прикреплённые к броне на предплечьях. Первоначальная цветовая схема ордена предусматривала зелёный цвет, а символом было летящее насекомое, но позже она изменилась на зелёный с жёлтой каймой. Символом ордена стала пылающая лапка богомола. У всех десантников этого ордена зелёные глаза и длинные чёрные волосы3. Немногие члены ордена, которые «неофициально» были посмертно причислены к Караулу Смерти: библиарий Шайдан, сержант Руинус (рота девастэйторов) и сержант Сорон (штурмовая рота).
-
Warner Bros. заявила, что в обозримом будущем не собирается выпускать патчи для экшена Batman: Arkham Origins, хотя владельцы игры просят исправить многочисленные ошибки. В данный момент команда разработчиков сосредоточила все силы на подготовке сюжетного дополнения к игре. После его релиза можно будет подумать и о патчах.