Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demiare

Пользователь
  • Постов

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demiare

  1. За картинки - спасибо. А вот статья немного напрягает "Ворпом", что уже наводит на подозрения =)
  2. Лэнсы трёх видов - тёмные, пустотные и тепловые. Хайвайр гранаты и хайвар бластер. Талос в рукопашке.
  3. Потому что с головой на плечах, не то что Рогал Дорн. Лоргара - он убить не успел, да и особо поранить тоже. Так что тут ему пришлось бы драться с двумя примархами за раз. Плюс Кёрз - он такой-же любитель полётов и скоростных ударов с флангов-боков, зеркальный матч-ап, с которым махаться будет несколько не так удобно, как с неуклюжим махателем дубинкой. Т.е. Коракс осознанно решил, даже в великой ярости - пофиг на честь и прочую лабуду, лучше постараюсь спасти своих, нежель глупо и пафосно умирать.
  4. О, огромное Вам спасибо за хоть какие-то официальные картинки! Вот что значит опыт, я прошерстить кодексы 2ой редакции додумался, а вот эпик нет =)
  5. Ну а после стабилизации - он саморучно грохнул 1к+ своих сыновей. И немного съехал с катушки, что вполне нормально, да. Даже тут Коракс лучше Лоргара =) Жалеет своих, не то, что золотой мальчик, скормившей демонам своих ради короткой экскурсии.
  6. Да. Причина - у Кризисов тип Jump Infantry (Jet pack). По рульбуку (страница 52, нижняя часть) - это даёт спец-правило Relentless = могут стрелять любым оружием (и рапидой и тяжёлым) с ходу.
  7. А после того как побаловался - он ещё брутальнее был. Сидел, смотрел что выростет, затем это самое выросшее - выпускал в мясорубку. Под конец вообще расстрелял всё негуманоидное самолично. (а это неплохо так получается фрагов, минимум несколько сотен, а скорее - тысяч)...
  8. Ну - на турнире вопрос во мнении судьи. А так - можешь пояснить оппоненту, что парии настолько редкие штуки что ой-ой-ой). Основной аргумент - упорство игнорит модификаторы, а бездушие - тупо заменяет лидерство и без вопросов. Нормальные люди поймут, ненормальные - d6 в помощь, всё правильно =)
  9. По вордингу получается, что если ты объявил о юзе флага ДО этой стрельбы - да, остаётся. Поскольку срабатывание произошло, на момент активации модель со знаменем была жива - а далее всем рероллы в следующую ассаулт фазу.
  10. 1. Смысла в нём пока для меня нету, жди тех кто его гонял / курил. 2. Именно так, всё кроме машинок (Vehicles only). Причём неважно как заявлял юниты - они могут выйти через портал, а не аутфланком/дипстрайком и т.д. 3. Выход с края выставленного портала, поскольку сам портал - импас. По идеи - стандартные правила выхода из резерва, просто вместо конца стола - края портала, все измерения от граней положенного шаблончика. Т.к. не сказано иное = стандартные правила.
  11. Ну, во второй части пояснения логановской абилки - да, действует от начала каждого хода игрока и до конца хода каждого игрока. Волчий ФАК как бы: Q. Can Logan Grimnar benefit from his The High King special rule the turn he arrives from reserves? And can Logan use The High King special rule at the beginning of the opponents turn? (p56) A. Yes and yes.
  12. Давний холивар. В том, которой читал я - сошлись на то что замена это не модификация. Как на самом деле... вообщем спрашивайте судью, его мнение главное.
  13. По чистому-чистому RAW - нет. Тригер на ОТДЕЛЕНИЕ, а в рульбуке только считать разными юнитами. Там ни слово про отделение. Так что никакого отделения токенов. Пример с крыльями сорка... Петя выглядит как Вася, это не значит что он Вася. Сильно подозреваю, что как все играли с общим пулом, так и будут. У меня возникло сильное ощущение, что кое-кто тут просто троллит. Ну и как не понятно - папка нарезал жалких смертных, войны прочувствовали, наелись эманациями смерти и вперёд месить. Всё очень даже беково. И ситуация не фига как не с боссом и пенбоем, я надеюсь, хоть Вы это понимаете.
  14. Нурглёвый блайт-дрон Медный скорпион (для фанатов Кхорна) Там же - самолётики двух видов, десантный модуль Dreadclaw и немного по мелочи. Плюс кодексные дефайлеры. Самые редкие их машинки (но не фига не особые) - титаны.
  15. Это те же Эльдар, только спрятавшиеся на окраинах, от гедонистов с центральных планет их империи. Там они построили коммунизм своё общество и пережили Падение. Вместо Бесконечного Круга - они делают что-то подобное с планетой, превращая всю планету в огромный камень душ. Известны тем, что хотя у них и есть технологии обычных эльдар, но они весьма своеобразно их используют. Любят покататься на БОЛЬШИХ ящерицах. Упоминаются изредка в рассказах, артов не фанатских с ними не помню.
  16. Хлопаю себя по голове... У юнита инкубов есть "Power from Pain" и следовательно его подправило "Sharing the Pain"? Есть. Получив токен - срабатывает правило и хоп - юнит инкубов получил FnP. У архонта есть "Power from Pain" и следовательно его подправило "Sharing the Pain"? Есть. Получив токен - срабатывает правило и хоп - архон получил право - весь юнит получает FnP. По рульбуку - он временно действует как отдельный юнит и по этому же СВОЕМУ правилу, используя ОБЩИЕ токены он получает персональный FnP. Ещё раз - у них ОБОИХ и у отряда, и у индепа, есть свои правила, которые и обеспечивают им персональный ФнП обоим. Будь правило "Power from Pain" только у инкубов, но НЕ у архонта - было бы так, как Вы говорите. А оно у обоих. Вы просто игнорируете, зациклившись на инкубах и юните (которого кстати говоря нет - сами пишете про рульбук и правило о "временно считать как отдельного юнита"), что у архона так же есть это правило. И работает это правило у индепа И у инкубов.
  17. Не полностью отсебятинка, не-не =) В кодексе ж написано, что скайклавсы регулярно нарушают ту своеобразную дисциплину, что есть у Волков. И даже бывают случаи, что некоторые из них наглеют настолько, что заканчивают жизнь сервиторами. И конечно будут они слушаться волчьего приста в бою, правда думаю они-то даже с ним будут пререкаться и шутить. Безусловно что большинство не переходит грани и просто - скайклавсы это безудержные сорвиголовы, прыгающие между пьянками, "приколами" и драками.
  18. Нет, не незыблемое. Точно проскакивали официальные арты баньши в цветах Ультвэ. И где-то ж было ясно указанно - раскраска аспектов может меняться, но хотя бы немного цветов оригинально аспекта сохранить желательно, всё таки это не Кеос, тут Путь, почтение, гармония и все дела. Если совсем-совсем строго по беку: Со старых миров - это уже ближе к даркам. Была у меня такая идея, законвертить non-so-good эльдар, мешая битсы с дарками, но тогда всё это было металлом, потому и заглохла сия идея, больно гемморно. Экзодиты - тут проблема в том что у них нет такой высокотехнологичной экипировки. А так - да пожалуйста. Я бы просто брал и оставлял 1-2 детальки, например - яркие плюмажи драконов, немного синего на броне авенжеров, жёлтые мечи скорпов и т.д.
  19. Признаю, про худших - мой прогон немного. Не ну с точки зрения дисциплины они худшие - послали, например, выбить шагалки эльдар из леса, а они взяли, угнали грави-мотики и давай на них гонять :D Ну просто официального командования они слушаться не будут, да и волчьего жреца, я думаю встретят отнюдь ни с колено-преклонённым почтением, как простые блуд-клавсы. Уж если они над своими Лордами шутки шутят-то )
  20. Бинго! Именно про это тут и говорят - по дыркам лучше тот вон отряд, плюс этот может ещё то и то. А потом народ начинает строить монстр комбы и говорить что не, фигня оно, поскольку монстрота мешается) Не знаю, у меня вот знакомый тиранид считал что хурма это круто, море дамага, а гарги так вот...скрин и ничего больше не могут, теперь хоть ему глаза с чужими цифрами открою. Ну тут вы чуть-чуть обольщаетесь. Общая эффективность юнита спокойно высчитывается (в самом деле, ну кто возьмёт как ХтХ у ХСМ - обычную ХСМ тактичку, а? чисто объективно берсы лучший ХтХ элемент. А другое рассмотрение = другие результаты. Тут же сравнивали дешёвые массовые скрин-ХтХ-замес отряды, всё более-менее объективно), а при огромных толпах кубы падают +/- статистика, хотя бывают фокусы, когда сейвят по 10-20 ран подряд, но это совсем другая история, тут не поможет ничего. Про 30 рыл... Аутфланг = тот же посыл в замес, меняя авантюру связанную с бросками противника, на свой бросок 1го кубика =) Я просто в жизни не поверил бы, что Вы оставляли бы стабильно 30 хурмёнков на домашний скоринг например.
  21. Приношу свои искренние извинения про постоянную опечатку с Share вместо Sharing, каюсь, грешен по двум ветвям, Ксено и Еретикус. А теперь смотрите фокус. И индеп, и отряд вместе и раздельно имеют правило Power from Pain, которое уже выдаёт плюшки по своему собственному вордингу. Правило работает от пейн-токенов. Пейн токены вроде бы у каждого свои. Однако хоп - правило "Sharing the Pain", при объедении индепа и отряда "all of the pain tokens for the unit and the characters that joined it are pooled.", то есть в общем ЕДИНОМ пуле. Теперь смотрим - чардж и ХтХ. Индеп считается отдельным персонажем, смотрим, является ли это условием прекращения объединения токенов (If an Independent Character leaves a unit with one of more pain tokens...) и видим что нет, нет там фраз наподобие - "если индеп так или иначе отделён..." или "только на отряд". Значит общий пул пейн-токенов продолжает дейстовать. И именно в общий пул, по действующему в ХтХ правилу "Sharing the Pain", уходит токен набитый архоном с вражеского индепа по 7ой ине. Тот час же - хлоп и срабатывает триггер правила "Power from Pain" - и индеп, и отряд считаются имеющими один общий пейн-токен = здраствуй FnP.
  22. Мда. Аргументации правилами, кроме как что они есть у вас нет. Итак, сделаю всё за вас: Рульбук, индепы, стр 49. If a unit that has been joined by an independent character assaults into close combat, the character assaults too, as it is part of the unit. When the attacks are resolved, however, independent characters are always treated as a separate single-model unit (as described under Multiple Combats on page 41), even though they have joined the unit. This is to make them stand out in the fight, as befits such heroic individuals, and It means that they have to be in base contact with the enemy to be able to attack. Be aware, though, that thIS also means that independent charaders can be targeted separately by models that are engaged with them! Once all attacks have been resolved, these characters are once again treated as normal members of the unlt they have joined (from determining assault results onwards). Дарки, стр 25. Sharing the Pain: If a Dark Eldar unit is joined by one or more characters with pain tokens, all of the pain tokens for the unit and the characters that joined it are pooled. We call this 'sharing the pain'. For instance a unit of Grotesques (one pain token) is joined by a Haemonculus (one pain token) – all models in that unit will therefore have Feel No Pain and Furious Charge. If an Independent Character leaves a unit with one of more pain tokens, you must divide them as equally as possible. The owning player decides who get any remaining tokens – just be sure to tell your opponent. Где в рульбучном правиле слово про отделение индепа от юнита? Где в рульбучном правиле слово про игнор спец-рулсов кодексов?
  23. To Отец Kабани Именно это я упорно и пытаюсь доказать уважаемому DenisV. С постоянной ссылкой на "Share the Pain", которое правило он походу игнорит.
  24. Хм. Нененене Девид. Если они по вашему разделяются - то тогда срабатывает триггер "Sharing the Pain" и игрок выбирает кому уйдёт токен. Плюс - не у отряда правило ФНП. У отряда и индепа правило (PftP) дающее им плюшки за токены. Не надо отбрасывать правило "Sharing the Pain" как просто в сторону. Что делать и когда оно прекращает действовать - описано в самом же правиле. Рульбук не позволяет забывать и обнулять правила чужих армий =) ФАК: Q: When a unit comprised of some models with Power from Pain and some without destroys an enemy unit, does the unit gain a pain token? (p25) A: Yes. [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] Покажите мне строчку в правилах инкубов, где есть FNP? Покажите мне аргументацию почему Вы игнорируете начисто работающее правило "Sharing the Pain", а главное - тех строчек, где в нём описывается что происходит при прекращении работы этого правила.
  25. Вариант 1ый - отбрасываем сразу. Это ни разу не спецправило юнита, это спецправило их обоих и подчиняющееся только кодексу DE. Итого: Вариант 1: Индеп получает плюшки. Но в начале каждой фазы хтх токены все равно делятся, потом объединяются. Плюшки получаются в ХтХ индивидуально каждому, а в остальных фазах - по общей сумме. Вариант 2: Поскольку это правило вшито и у юнита и у индепа (в отличии от холиварного знамени!), то оно действует как описано и получаем плюшки по максимуму, но главное - одни и те же плюшки во всех фазах.
×
×
  • Создать...