-
Постов
1 064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ex_Machine
-
Второй вариант. Т.к. очень многие, как я могу судить, приобщились к wh40kRP через русский перевод ТЕ, но в то же время, терминология там постоянно меняется и неизбежно нужен английский оригинал. Кроме того, последний пригодится для совместной работы с русским переводом и английскими оригиналами.
-
Дамы и господа, Roziel подкинул мне неоднозначную идею. См. ее тут.
-
Господа, обсуждение в теме переписис игроков и мастеров подсказало мне своеобразную идею. Как вы смотрите на то, чтобы написать краткий совместный мануал, который бы описывал все ключевые принципы механики, оставив за скобками частности и детали отдельных систем?
-
Трусость может быть перед одним конкретным противником, какой-то немезидой, антагонистом или просто определенным стечением обстоятельств. И пока этот фактор не актуализируется, эта черта характера остается третьестепенной.
-
По поводу сети. Играли в ЧКП и ТЕ в скайпе, использовали IDroo (плагин для совместного рисования в скайпе). Мастер сказал, что, по его мнению, мы так скатываемся в задротство, занудство и унылое закидывание кубами. Пробовали и без IDroo, удалось. Но стычки были малые и заведомо проигрышные для противника.
-
Возник вопрос, и даже не один, дамы и господа. Боевая система в играх от FFG более чем гибкая, что позволяет как скрупулезную детальность, так и вольное повествование. Что предпочитаете вы? Пренебрегаете строгой структурой для большей динамики? Используете ли тактическую карту? А миниатюры? и т.д. Интересно услышать ваши мнения и советы.
-
Вопрос следующий: что может означать zero-gee и low-gee? Контекст следующий: 1. The station’s repair facilities are varied—smaller ships such as transports and frigates can be worked on in cavernous, yawning zero-gee space-docks that can be sealed against the void. 2. Some of the larger asteroids have been converted almost entirely into vast shipyards and drydocks, while others have been converted into habs, low-gee farms, foundry stations, refineries, and sustenance processors. В словарях не нашел, но есть мнение, в котором я не уверен, что это gravitation->g->gee. Заранее спасибо за помощь.
-
Я за понтифекс максимус (а лучше понтифик максим), т.к. вроде устоялся принцип, что латынь мы не переводим.
-
Дамы и господа, вопрос. Solstice Imperialis. Это название корабля. Слово Solstice имеет ярко выраженные латинские корни, но тем не менее само английское. "Солнцестояние Империалис" или "Солстис Империалис" или "Имперское Солнцестояние"?
-
btw, когда в некоей тусовке возникла идея ЧКП-партии из одних маров, предполагалось, что они будут немного апнутые, с большим числом экспы. То что Суперпух, как мастер, на данный момент придумал является скорее элитными улучшениями. N-ое число экспы, дающее довольно глобальные изменения персонажа.
-
i Уведомление: На этом ставим точку. Дальнейшее обсуждение хайвов в отдельной теме. Здесь сравниваем ВТ и КС
-
Alas, в принципе разумно. Маста-Пух, не запилишь свои наработки по теме?
-
Угу. Емнип, многоуровневые хайвы типа Сибеллуса на Сцинтилле называются солярными, самыми типичными. Но город с населением в 5 миллионов уже считается хайвом (что видно на примере пяти-миллионного Порт-Странствия, который как раз сравнивают с небольшим хайвом). Вообще Хайвы разнообразные. На той же Сцинтилле: Сибеллус растянулся на пол континента во много слоев, Тарсус - это гигантская устремленная ввысь фиговина, где слои не горизонтальны, а вытянуты относительно обшивки, Латунный Город же облепил гигантский кратер ит.д. Если говорить о Коронусе, то на Зейте хайвы - это вообще монструозные транспорты с макроорудиями корабельного калибра. Но если собираемся дальше обсуждать хайвы, то лучше создать соответствующую тему.
-
Есть описания в Purge the Unclean, если не ошибаюсь. Я описывал следующм образом, применительно к Сцинтилле: - Верхние уровни. Красиво украшенные променады и бульвары. Пешеходные дорожки и автострады, дворцы и особняки, стремящиеся перещеголять друг друга. Государственные учреждения. Толпы слуг и чиновников, роскошно разодетые аристократы, вежливые и абсолютно бесполезные сотрудники магистратума. Глайдеры, спидеры, аэрокары, дорогие автомобили. - Средние уровни. Грубо сработанные блочные дома, просевшие и брошенные старые особняки, обрушившиеся статуи, фабрики, фабрики, фабрики, дешевый общепит и так далее. Толпы потных работяг в однообразных одеждах, клерков и служащих. У всех уставшие и затупленные взгляды, этакие люди-зомби. Очень простые жилые районы сменяются гигантскими пром зонами. Транспорт: здоровые грузовики и автобусы, шумные и крупногарабритные. В отдельных местах, более цивилизованных местах - такси. Частного транспорта почти нет. Некоторые зоны связывают поезда. Магистратума тут почти нет, отдельные посты, но в целом места достаточно цивилизованные, без бандитских разборок. - Нижние. То же, что и выше, только беднее, больше безработицы, темных личностей, выше криминализация общества. Здания развалюхи, транспорт не найти. - Подулья - тунели, катакомбы, канализация. Полный беспредел, культисты, мутанты и куча всякой дряни. Fallout-style.
-
1. Обитель - то, где нечто обитает. И это нечто - как правило монахи. Эрмитажем оно было названно за свою уединенность? Тогда я за Уединение, но посмотрим, что скажут коллеги. 2. Согласен. Изначально у нас два весьма разных слова vortex и roil. Стоит их все же разграничить. 3. "Пламенеющая чистка"?)) На самом деле не один из вариантов мне не нравится. Они слишком громоздкие. Хоть "огнечиста" ставь :))
-
Ок. Тогда по итогам, где будут разночтения, согласуем.
-
Ну, ты же вроде весьма не любишь, когда твои тексты редактируют? А их почти неизбежно придется редактировать, чтобы свести термины в одно. Если дашь полную свободу на терминологическое редактирование своих текстов, то я только счастлив буду, т.к. это избавит от лишней работы :) No offence, если что.
-
1. Исключительно из эстетических соображений я за Эрмитаж. Благозвучнее. Как вариант для места уединения - Келья. Или вообще взять более широко, и перевести как Уединение. 2. Void Dancer's Roil? Что насчет Бурления? Негодования? Возмущения? 3. По правилам надо... но вот Коронус Коронусом остался. К тому же, я уже, например, привык к Фурибундусу. Индиффирентно. 4. На гора варианты: "Огненнное/Пламенное Очищение/Избавление", "Очищение Пламенем". Ну и просто "Бернскор", который мне нравится своей лаконичностью) И еще. Брок, будет хорошо, если ты переведешь в своем разделе то, над чем уже работали Йорик и Десп. Так будет удобнее с т.з. дальнейшего редактирования.
-
Хотел еще раз согласовать сокращения: Навык стрельбы - НС Навык рукопашной - НР Сила - Сл Стойкость - Ст Ловкость - Лвк Интеллект - Инт Восприятие - Всп Общительность - Общ. Так? К тому же, в BC добавилось Infamy. Есть два варианта: Темная Слава и Дурная Слава. Второй вариант я использовал при "переводе" чарлиста для ЧКП. Будем согласовывать тут всю космографию и проч? Типа Друзова погринчья /Друзовой марки?
-
Я за проверку, так как это более широкое понятие, чем тест, и используется в различных контекстах. У человека, сопряженного со сферой образования (не важно с какой стороны баррикад) понятие "тест" почти неизбежно будет ассоциироваться с вполне специфицированной формой проведения пресловутой проверки. Но есть одно существенное но - "тест" короче, а это порой бывает важно, особенно при игре через сеть.
-
Пух вроде работал над терминологическим словарем на основе твоей последней версии ТЕ. Быстрое выхватывание?
-
ИМХО папы смурфа, не более)) Вообще десувочвские марины вроде имеют неплохой резист к страху. ЧКП-шные, увы нет, из соображений баланса. Забавное наблюдение: у серых рейтинг страха (4), максимальный, как у открытого варпа.
-
Снова работает. Мерси. Думаю, какой-то досадный глюк в ходе переименования случился. Тему, полагаю, можно закрывать :)
-
Доброго дня. Возник небольшой вопрос касательно недавно созданного форума по Warhammer 40 000 Roleplay, расположенного в разделе других игровых систем. Раньше на него вела ссылка из раздела Warhammer 40 000, сейчас, увы, нет. Она исчезла в ходе некоего глюка или недоразумения, или же по каким-то причинам было решено ее убрать? Если второе, то был бы благодарен, если бы уважаемая администрация их назвала. Заранее благодарен.
-
2. Не, торпеды у них целиком свои, и расчет почти как у обычных орудий. Кажется описали из создатели в пдфке с кораблями ИФ, но не уверен. Вышла эта пдф-ка еще до ItS и BFK. 3. Некоторые показатели из BFG, например класc турелей и кол-во щитов взяли без изменений. В принципе Firepower/Strenght из BFG соотносится со Strength в РТ, и тут уже, кмк, обозначает число орудий. Но обозначает его относительно.