Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ex_Machine

Пользователь
  • Постов

    1 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ex_Machine

  1. Руководств на этот счет не видел, поэтому руководствуюсь сугубо одной лишь логикой. "Точное" не увеличивает число попадание, но улучшает текущее попадание. "Штурмовое" удваивает попадание. Рассмотрим пример: попадание одиночным выстрелом с прицелом и четырьмя СУ из точного шторм-болтера. 1. Бросаю 2д10+5. 2. Бросаю дополнительный куб за "разрывное", выбираю два наилучших. 3. Бросаю два дополнительных куба за точный и попадание, получаю в итоге 4д10+5. "Сторм" приводит к еще одному аналогичному попаданию. Так как выстрел по прежнему одиночный, то все те же правила от точного применяются как обычно, схема повторяется. Ведь это, в конце концов, не очередь, а синхронный выстрел из двух стволов. То есть, огрублено говоря, у нас идет два броска 5д10+5, в обоих случаях отбрасывается худший результат.
  2. Проведена первая игра по Караулу Смерти. Лог здесь Полазив по сайту найдете логи и других игр =)
  3. В июле, через недельку-другую планируется серия игр в ТЕ. Сеттинг - "космический вестерн" во времена возникновения Каликсиды. Будет много хоумрулов и мастерского произвола. Игра планируется в духе "Миссии Серенити" и "Ковбоя Бибопа" и будет вестись через скайп. Одно место свободно, если есть желающие - пишите.
  4. Ну нет. Абаддон вырезал их в Готическую Войну, по-крайней мере по Махариусу, а это 200е. Действие же FFG-шных игр разворачивается в 800е.
  5. Living Saint, любой межисистемник - это стоящая баснословное состояние дура с 10 000+ человек команды. ВТ не подходит по этой же причине. Nomnom, просто - арендуя место на кораблях хартистов и ВТ.
  6. Именно так, на раздолбанном катере. КАТЕРЕ. Не махине в 800 метров длиной, как в случае с Орионом и другими кораблями, способными к варп-путешествиям.
  7. 8 000 сервиторов. Гигантский корабль стоимостью с такой вот большой дворец. Совсем не то. Моя хотеть банду нищих обормотов - как в перечисленных выше произведениях.
  8. Есть планы водить по системе ТЕ партию приключенцев на манер "Ковбоя Бибопа", "Миссии Серенити" и.т.д. Порученцы и наемники на грани закона, но без огромных средств (как ВТ) и без прикрытия крупных организаций (как аколиты Инквизиции). Все имущество ограничено до ганкатера и личных вещей. Действие, предположительно, в Каликсиде и, мб, в Коронусе. Ваши предложения по развитию и улучшению этих идей, комрады?
  9. ФФГ ананосировали новое приключение для караула - Rising Tempest. В нем обещают три отдельных модуля: 1. The Depths of Treachery - караульные отправляются в глубины Каниса, дабы ликвидировать страшную угрозу, но натыкаются на еще более страшную угрозу. 2. Assault on Javar Nil - караульные оказываются втянуты в разборки на храмовом мире. 3. Exterminatus - как я понял, караульные возвращаются в потерянную цитадель КС в аномалии Гадекс.
  10. Необычный выход. А прописанный детально мир - вообще прекрасно, обожаю подробную проработку.
  11. Мои игроки сделали 3 провала, но броня их "Диктатора" очевидно бы выдержала. Однако, чтобы не расслаблялись, я снял по одному очку Боевого Духа (Morale) и Прочности (Hull Interity). Да и сам момент был волнующий - корабль навигатор вывел неудачно - и учитывая, что выводил он его не в "нормальной" системе, а на Поле Битвы (Battlefield), то вышли они за считанные километры от поля обломков - от которого увернутся не смогли.
  12. Когда корабль попадает в астероидное поле, то он при провале проверки маневра получает урон, не покрываемый ПЩ. Броня против этого урона рассчитывается как обычно?
  13. Мой совет - давать им отыгрывать персонажей с изолированных диких или феодальных миров, только-только введенных в жизнь Империума. Незнание игрока легко совместить с незнанием персонажа, как собственно и узнавание мира игроком будет прекрасно сочетаться с узнавание его персонажем. Кроме того, дайте игроку вдоволь понапридумывать диких обычаев его родного мира - и тогда он сможет норм отыгрывать его, не чувствуя себя лишним - и даже слегка тролить своей дикостью остальных игроков =)
  14. Начал кампанию по Вольному Торговцу. Пока играем существенно измененный официальный модуль Forsken Bounty. "В ролях:"Главные действующие лица: 1. Элизия Калидум - вольный торговец, последняя представительница династии, недавно скоропостижно уничтоженной. Немного кенолюбка, очаровашка и обаяшка. 2. Сарвус - эксплоратор-ксенолюб, давно знакомый с Элизием по ксеноизысканиям. Случайно оказавшись в Порт-Странствии во время финального эпизода ремонта корабля, не преминул согласиться на должность верхнового технопровидца. Не расстается с кибермастифом. 3. Саддий - юный, и не по годам самовлюбленный навигатор. От него отказался его дома и, лишенный покровительства и клиентов, последние месяцы он торчал на станции, создавая проблемы - пока добрые арбитры пинком не отправили его на отходящий корабль. 4. Флавиус - миссионер, искренне верующего в Бога-Императора, но не нашедший общий язык с Министорумом Каликсиды. В следствие этого сего молодого и крепкого мужчину с молотом, огнеметом и истовой ненавистью к оркам отправили проповедовать за его пределы. 5. Никс - юная, не сильно разговорчивая, но довольно опасная девушка с темным прошлым в наемниках Каликсиды. Ее весьма заковыристая судьба в итоге привела ее к назначению на роль начальника боевой службы корабля династии Калидум. 6. Кшар'ка - крутский наемник (или наемница - по-крайне мере так она говорит), которая нелегкая привела на Порт-Странствие. К счастью в опасной близости от имперских властей она пробыла недолго, заключив вскоре контрает с Элизием и став ее телохранительницей. Родоначальница локального мема "крут с тандерхамером" (последним едва не довела мастер до истерики). 7. "Calidum Invictus" - древний крейсер династии типа "Диктатор", недавно жестоко разгромленный, но скрупулезно восстановленный на последние деньги династии. 5-километровый котенок, как назвал его Сарвус. Пока отыграли одну игру, в которой игроки познакомиться с командой, развести разборки на тему ксенофобии и выйти из варпа прямо в кучу обломков. Лог 1. Игра велась по скайпу.
  15. Анонсировано вступительное приключение для OW - "Одиннадцатый час". Игрокам, приняв на себя роль бойцов 233-го Катаканского, придется пробираться через наполненные рембами орками джунгли - к тому месту, где их не накроет веселая и задорная бомбардировка с орбиты. Игрокам будут предложены базовые правила, 4 профиля персонажей и соответствующее приключение. Выход книги будет приурочен к Free RPG Day, 16го июня, в ходе которого будет происходить презентация и реализация игры. Кроме того, если вы будете в то время в Розвиле, что в Минесоте, то приезжаете к самим ФФГ-шникам. Книга будет раздаваться бесплатно, а ведущие разработчики линейки wh40krp будут готовы ответить на любые вопросы фанатов.
  16. Количество стаей на ФФГопедии достигло 430. Дамы и господа - активнее))
  17. 5го числа вышло превью "Honour the Chapter" - дополнения для "Караула Смерти". Нам обещаны новые правила по генерации персонажа, новые реликвии, новые советы для ГМ-ов и туча инфы по ордена второго поколения и младше. Для ознакомления ФФГ предоставляют нам пару страниц, посвященных Storm Wardens и их особой любви к клейморам.
  18. С точки зрения механики: Mimic Engine - заеняет плазменный двигатель. Оно также вырабатывает энергию и служит движущей силой корабля, но к тому же обладает возможностью менять свой "след" так, как того хочет кэп. Mimic Drive - это апгрейд. Он ставится на уже существующий обычный двигатель, и добавляет к его нормальному функционалу возможность имитировать другие корабли. Разная доступность, при использовании броски на разные умения, но по функционалу очень близко.
  19. Десп, это из Rogue Trader: Holstile Acquisition, второй раздел, Ship Upgrades. Собственно, как я понял, с точки зрения механики оно работает как плазменный движок, но может, в отличие от других движков, как-то мимикрировать под излучение других кораблей. А консоль на мостике, чтобы менять пресловутый энергетический след.
  20. Mimic Engines - подражательные устройства. А точно устройства? Engine - это обычно двигатель. В ТЭ я ничего не смыслю, но мне казалось, что это двигатель, имитирующий чужой энергетический след. Например, как он описан в ВТ: "Описание""This Component replaces the vessel’s plasma drive with an artefact of deceitful xenos craftsmanship. By modifying its resonant harmonics, the vessel changes the signals output by its engines to resemble those of another Imperial or xenos craft. An unnatural seeming node of bone-like structure is mounted on the ship’s bridge, which connects directly to the Mimic Engine. Though such a device is a clear sign of heresy, the deception is of immense value to vessels that must travel through xenos-infested systems."
  21. Этот проклятый полк продолжает взрывать мой мозг. Теперь касательно взвода его: In this assault, the platoon consists of a command squad of Lt. Zokolov and the Acolytes, and 50 men consisting of five squads of ten men each including a Sergeant. Three of the squads include a heavy gunner armed with a heavy bolter and six others include a heavy gunner armed with a grenade launcher. Три отряда включают расчет тяжелого болтера, а шесть других - гранатометчика? То есть девять из пяти? WTF? Ну, или трое из отряда составляют расчет тяжелого болтера, а один из шестерых (или все шестеро?) - гранатометчик + один сержант?
  22. А еще есть звезда Канопус, по-английски Canopus. http://ru.wikipedia.org/wiki/Канопус http://en.wikipedia.org/wiki/Canopus С другой стороны, есть город Каноб (Канопа, Канопус). http://ru.wikipedia.org/wiki/Каноб Что до полка, то известно, что это тяжелая пехота (heavy infantry) + инженеры + мотопехота. Инженеры их 9й роты упоминаются в Hand of Corruption (приключение для Black Crusade), а 4й взвод той же роты в Chaos Commandment (приключение для Dark Heresy) А прозвища типа "лихачей" используются и для обознаения нескольких полков. Например целый ряд мортресских полков носит название "Жнецы Ветра" ("Ветрокосы" в других вариантах перевода).
  23. Canopus Heavy Foot Regiment. Есть Regiment of Foot - пехотный полк. Есть, вроде, Heavy Foot Artillery - тяжелая артиллерия. Есть Heavy Foot в двух значениях - "тяжелая поступь" и "лихач", "любитель быстрой езды". Вопрос: Канопусский (по правилам Каноп и Канопский, но звучит криво, кмк) полк тяжелой пехоты, Канопусский полк "Тяжелая поступь" или "Канопусский полк "Лихачи"?
  24. Оттуда меритехи. Оттуда Ахил. Оттуда иксианидские чистокровные. Оттуда куча пиратов и проблем.
  25. Два варианта. Иксианад или Пограничье Гало, где сгинул пограничный крестовый поход.
×
×
  • Создать...