Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gektor

Пользователь
  • Постов

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gektor

  1. Нормально выходит. Ничто победу на 2+ не дает. А тут все весьма бодро. В любом случае, у меня цель играть бладами, как основной армией и другие союзники пока не впечатляют. И только большее количество тестов покажет, подходит ли гера данной расписке.
  2. От дропа более менее можно уберечься, не один же в голом поле. Серпы тоже сразу в 2 фэйса не зайдут, а там как повезет, в любом случае соберет на себя стрельбу, остальные доедут, опять же оноры их напрягают, заставляют джинковать. Одну еву можно вполне в хтх нагнуть, тут короче есть варианты. Есть конечно всегда вероятность получить пару хороших пней через 3++ и слиться, не без этого. Тау боль, тут да, сложно. С другой стороны, впитает много стрельбы, дойдут остальные, возможно.
  3. ХХ да, кстати, решает, если его скастовали. У чему брал найта? С чего чаще всего бабахали?
  4. Я видел, что делали с адленсом на команднике. Найты выиграли там где уж совсем нечем их было останавливать, в плоть до того, что не знали на кого их ставить, т к все это выносили, а так остальные с ними боролись эффективно. Оставшаяся армия в данном случае это просто юниты на маэль и сами они угрозу слабую создают. Уничтожить можно все, драйгобомба это конечно не приятно для найта, вот только дальность у нее 24, т е стоять они будут еще ближе и если с залпа не снесут, то у них могут возникнуть проблемы, если найт придет в хтх. Плюс создать угрозу с другой стороны опять же сложно ввиду стоимости этого отряда, ну что там на оставшиеся очки, пачка дэмнедов? дак есть рины, чтобы избежать мельтаэффекта, как минимум. В данном случае на него забить проще и тех же СГ ловить. Поэтому, когда я говорю, что один найт лучше 3х, имеется ввиду, что армия не такая ограниченная, ведь беря 3х найтов сами себя загоняете.
  5. АСМ отлично, тактичка как сложится, но разок пальнут, уже неплохо, а то и два. СГ в одной игре не сыграли, но там чисто мой косяк, не увел в резерв, затупил, а потом еще и 1 набросал на сэйвах. Их вообще чаще всего надо в резерв уводить, чтобы избежать альфа-страйка. Они первая цель для этого. А вот разобрать найта прикрытого ринами сложнее, тут 3++ тащит конечно.
  6. Вообще возможны любые союзники, тут уж на вкус и цвет. Найт вчера себя показал отлично. Пока вся остальная армия раковала на кубах и сыпалась от любой стрельбы, найт раздавал всем люлей, т к убить его сложно. И очень порадовало наличие 5 вс.
  7. Зависит от меты конечно, но вот кучу легкой техники, которую бы пугала плазма, встретишь не часто. Целей для плазмы вообще не так много стало. Зато целей для тфк в каждом ростере найдется.
  8. Интересно. Я бы скинул комбики штернам и порезал бы закачку байков, чтобы взять 2 тфк. Профита от них было бы больше.
  9. Ждем и надеемся) кто-то колобков на дропподе с тигурием кидает, кто-то мечтает о сестрах, но по мне это все не то)
  10. Знаю точно, что не откажусь от союзников) Одинокий найт это хороший инструмент. Лучше, чем адленс, между прочим.
  11. 1. А зачем им мбомбы, если у них 5 сила на чардже и 17 атак? Большинство техники с av10 сзади. На край и крак гранаты есть. А к шагателям мы не полезем. Хоумскоринги гоняю, им страшны обычные атаки, да и в принципе отрядам с неважным сэйвом, могут поддержать чардж СГ, если нужно навалиться. 2. Думал о нем. По сути замена одной тактички в рине на асм в рине глобально ничего не изменит. А вот иня всей армии это гораздо интереснее. Да и возможность получения рейджа не велика. Детач тиреров не про этот ростер.
  12. 1. Зачем плазмы отряду, который будет чарджить в перспективе? Да и как то некого пугать этой плазмой то. Щиты тоже нет, отряд дорогой выходит, они себя не окупают. 2. Я не то чтобы очень от них в восторге. Но в трупсу что-то надо, а вторую пачку скаутов не хочу - на разницу в очках ничего путного не войдет. Рина нам нужна, хф кстати себя часто окупает. Эти парни было дело и серпент в хтх нагибали. А так ездят себе, скорят, пожгут мелочь, поскринят, не до них обычно противнику.
  13. На выходных будут. А флаеров особо опасных для нас и нет сейчас. Из самого неприятного это самолет ДЭ, больше всех внес вунд, за копейки. Только его особо не видно на столах. Флайранты как то тоже нам не страшны. Проще забить.
  14. И что с найтами? Я могу взять одного по аналогии с ассасинами и инквами?
  15. А регламент когда ждать? И неплохо бы знать время окончания, т к от этого наши билеты зависят.
  16. В супер хэви и д силе ничего страшного нет, везде допускают, мы сами играем, все норм. Тем более на такой формат. Турнир то на один день?
  17. БА+Герантиус V1HQ1: Sanguinary Priest: chainsword; bolt pistol; jump pack 76 TR1: 5 Scouts 55 TR2: 5 Tactical Marines: heavy flamer 135 • Rhino Elite1: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite2: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite3: 9 Sanguinary Guard: 2х power fist; chapter banner 342 FA1: 5 Assault Marines: 2х meltagun 110 • Rhino: dozer blade FA2: 5 Assault Marines: 2х meltagun 110 • Rhino: dozer blade LoW: Commander Dante (Warlord) 220 Gerantius 500 1 848 points Очередная корректировка ростера. По-прежнему считаю, что АСМ на ринах один из лучших отрядов в кодексе. Пакеры по сути имеют только одно преимущество – они точно и надежно выходят там, где надо и наносят первые удар. Однако их мощь не настолько велика чтобы на это закладываться. К тому же, насмотревшись на различные игры на последнем команднике в юнионе, стало очевидно, что многие расписки легко переносят альфа-страйк. Самый очевидный пример – некроны, им вообще пофигу на него. Поэтому мы выходим на то, что зачастую лучше держаться подальше, иметь больше юнитов, лучше защищенных. И АСМ за свои очки отлично с этим справляются. И да, комбики им выдать было лишним :) Оноры также один из лучших юнитов кодекса. Наш мельтадроп. Главное понимать, что они могут не только это. Отряд многоцелевой. Мобильный, с фнп и фч, халявной шашкой чемпиона, 3 мельты, плюс бонусы от трейта Данте. Не нужно думать, что это наши дэмнеды. У тех задача более узкая и им в том помогает игнор ковра, но большего от них не потребуешь. Далеко не каждый раз стоит сразу бросать оноров на уничтожение цели. Они могут упасть подальше за ллосблоком и на следующий ход выпрыгнуть, отстреляться и добить в хтх, все зависит от цели. Ну и наличие фнп делает их отрядом, который не сдувается с одного плевка. Еще один отличный отряд это Сангвинарники. Если до игры ими у меня еще оставалась призрачная надежда на ДК, то теперь выбор однозначен. Этих парней нам надо побольше, лучше 10. При наличии +1 к ине, банера и фистов необходимость в топорах отпадает. Они выполняют роль основного ударного отряда. В таком количестве прист обязателен. Хороши тем, что могут потерпеть, с ними как правило Данте, а значит хнр. Справляются с большинством целей. Важно не подставить их под ведро ап2, например, колобков. Для этого можно уйти в дс или закрыться ринами (если угроза возможна только с одной стороны), к злым хтхшникам просто не лезть. Это все очевидно, просто надо понимать, они не врайты под протоколами и ошибок они много не прощают. Ну и Герантиус. Поскольку найт выполняет роль второго ударного юнита, было принято решение его прокачать. Для тех, кто не в курсе: это эррант с 5 вс и бс, щит 3++, ивнд, реролом копеек на стомпах и возможностью бегать и стрелять. А еще он персонаж. Это не только возможность кинуть челлендж. Сразу приходит на ум примарис нашей школы, возможность накинуть ему флит и д3 атак и инициативы весьма привлекает. Вот только в этом ростере некому это сделать :) Над реализацией еще думаю, хотелось бы конечно Мефистона, но вместо чего покажут тесты. И вот тут снова нам пригождаются рины. Они могут помогать скринить рыцаря от мельтадропа и другой гадости. Он забирает часть внимания от СГ и может вломить тем, кому СГ вломить не могут. Неоднократно слышал, что новые блады днище и на тот же командник не пойдешь, но это не так. Конечно, ими играть гораздо сложнее, чем некронами, например, но от того и интереснее и побеждать приятнее.
  18. конечно бонус к ине для термей ни о чем. Но ОС по мне и то полезнее, особенно при наличии 3х трупс в ростере. И просьба, оформляйте ростер более компактно, ну с планшета совсем не удобно читать, это ведь не сложно.
  19. Ага, если на кубах кинуть. Не о чем. Тиреры хороши фоком прежде всего. Да фиговая из ШРа огневая платформа за 200 то птс. Реально мало против кого эффективен.
  20. Ну если не сильно менять, то я бы тфк постарался впихнуть, уж больно хороша за свои очки, явно тут лишней не будет. А вариантов как, тут предостаточно.
  21. Смысл в детаче тиреров? Чардж на третий ход в лучшем случае? Дело даже не в том кто в ШРе, а в самом ШРе. И не то чтобы мои парни на паках всегда чарджат на втрой, далеко не всегда. Но возможность имеют реальную, плюс можно вывести релей из строя в начале и вообще резервы зависнут. И сами ШРы это 400 очков, которые мало чего эффективного кроме транспортировки делают.
  22. Ошибся когда плазмы менял. Тут по 120 посчитаны. Дозер же, он не бесплатный.
  23. А смысл давать им щиты? тем более по одному. Ладно бы еще одна пачка с Данте гуляла, можно было бы ап свешивать. Они от обычных атак мрут, как правило. Ну про одинокого либра уже писали, остальные минусы ты и сам назвал.
  24. БА+ЭррантBaal Strike Force HQ1: Sanguinary Priest: chainsword; bolt pistol; jump pack 76 TR1: 5 Scouts 55 TR2: 5 Tactical Marines: heavy flamer 80 • Rhino: dozer blade 50 Elite1: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite2: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite3: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite4: 8 Sanguinary Guard: 2Ч encarmine axe; power fist; chapter banner 299 FA1: 5 Assault Marines: 2Ч meltagun; combi-melta 120 • Rhino: dozer blade 5 FA2: 5 Assault Marines: 2Ч meltagun; combi-melta 120 • Rhino: dozer blade 5 LoW: Commander Dante (Warlord) 220 Knight Errant 370 1 850 points Вот пришел пока к такому. Собственно, что заставило пойти на изменения. Кулексус ушел, уж больно он не универсален. 2 тактички явно перебор. Скауты и дешевле и в хтх надавать могут всяким не очень крепким парням и скаут мув кому обломать, если надо. Плазмы АСМ видимо от перевозбуждения дал, раз теперь можно, по факту целей для них не много, парни мрут на перегревах, да и 10 птс экономим. Замена основного ударного отряда связана с тем, что дк не очень то стойкие парни, даже с 2мя парнями в 2+. Причем, Асторат+ДК = прист+СГ по цене. Это спорная замена, нужно больше тестов, но в игре с ДЭ дк бы кончились от ведер, а сг сохранили половину численности. Ударный потенциал СГ компенсируют за счет 5 вс, ну и мастер крафтед какие-никакие реролы дает. Наличие ап особо дела не меняет. СГ приятнее чарджить парней с защитными гранатами, дк то теряют сразу ведро. За счет приста Данте получает фнп, что существенно повышает его живучесть. Ну и ангелос болтганы внезапно порадовали :) Трех рин для скрина парней вполне хватает. Оноры молодцы, радуют, их заменять пока не хочется. Правда есть вариант вместо одной пачки взять фуриозо с фрагом на поде, может потестю. Ну и Империал найт. С ним пока только один тест, но впечатлил. Свои очки окупил, плюс создал нужную угрозу, чтобы отвлечь внимание от Данте с парнями. Даже выжил в паре хп. От основной армии не отстает, помогает нагнуть тех, кого не могут нагнуть СГ. Буду тестить его еще.
×
×
  • Создать...