-
Постов
528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент gektor
-
Нормально выходит. Ничто победу на 2+ не дает. А тут все весьма бодро. В любом случае, у меня цель играть бладами, как основной армией и другие союзники пока не впечатляют. И только большее количество тестов покажет, подходит ли гера данной расписке.
-
От дропа более менее можно уберечься, не один же в голом поле. Серпы тоже сразу в 2 фэйса не зайдут, а там как повезет, в любом случае соберет на себя стрельбу, остальные доедут, опять же оноры их напрягают, заставляют джинковать. Одну еву можно вполне в хтх нагнуть, тут короче есть варианты. Есть конечно всегда вероятность получить пару хороших пней через 3++ и слиться, не без этого. Тау боль, тут да, сложно. С другой стороны, впитает много стрельбы, дойдут остальные, возможно.
-
ХХ да, кстати, решает, если его скастовали. У чему брал найта? С чего чаще всего бабахали?
-
Я видел, что делали с адленсом на команднике. Найты выиграли там где уж совсем нечем их было останавливать, в плоть до того, что не знали на кого их ставить, т к все это выносили, а так остальные с ними боролись эффективно. Оставшаяся армия в данном случае это просто юниты на маэль и сами они угрозу слабую создают. Уничтожить можно все, драйгобомба это конечно не приятно для найта, вот только дальность у нее 24, т е стоять они будут еще ближе и если с залпа не снесут, то у них могут возникнуть проблемы, если найт придет в хтх. Плюс создать угрозу с другой стороны опять же сложно ввиду стоимости этого отряда, ну что там на оставшиеся очки, пачка дэмнедов? дак есть рины, чтобы избежать мельтаэффекта, как минимум. В данном случае на него забить проще и тех же СГ ловить. Поэтому, когда я говорю, что один найт лучше 3х, имеется ввиду, что армия не такая ограниченная, ведь беря 3х найтов сами себя загоняете.
-
АСМ отлично, тактичка как сложится, но разок пальнут, уже неплохо, а то и два. СГ в одной игре не сыграли, но там чисто мой косяк, не увел в резерв, затупил, а потом еще и 1 набросал на сэйвах. Их вообще чаще всего надо в резерв уводить, чтобы избежать альфа-страйка. Они первая цель для этого. А вот разобрать найта прикрытого ринами сложнее, тут 3++ тащит конечно.
-
Вообще возможны любые союзники, тут уж на вкус и цвет. Найт вчера себя показал отлично. Пока вся остальная армия раковала на кубах и сыпалась от любой стрельбы, найт раздавал всем люлей, т к убить его сложно. И очень порадовало наличие 5 вс.
-
Зависит от меты конечно, но вот кучу легкой техники, которую бы пугала плазма, встретишь не часто. Целей для плазмы вообще не так много стало. Зато целей для тфк в каждом ростере найдется.
-
Интересно. Я бы скинул комбики штернам и порезал бы закачку байков, чтобы взять 2 тфк. Профита от них было бы больше.
-
Ждем и надеемся) кто-то колобков на дропподе с тигурием кидает, кто-то мечтает о сестрах, но по мне это все не то)
-
Знаю точно, что не откажусь от союзников) Одинокий найт это хороший инструмент. Лучше, чем адленс, между прочим.
-
1. А зачем им мбомбы, если у них 5 сила на чардже и 17 атак? Большинство техники с av10 сзади. На край и крак гранаты есть. А к шагателям мы не полезем. Хоумскоринги гоняю, им страшны обычные атаки, да и в принципе отрядам с неважным сэйвом, могут поддержать чардж СГ, если нужно навалиться. 2. Думал о нем. По сути замена одной тактички в рине на асм в рине глобально ничего не изменит. А вот иня всей армии это гораздо интереснее. Да и возможность получения рейджа не велика. Детач тиреров не про этот ростер.
-
1. Зачем плазмы отряду, который будет чарджить в перспективе? Да и как то некого пугать этой плазмой то. Щиты тоже нет, отряд дорогой выходит, они себя не окупают. 2. Я не то чтобы очень от них в восторге. Но в трупсу что-то надо, а вторую пачку скаутов не хочу - на разницу в очках ничего путного не войдет. Рина нам нужна, хф кстати себя часто окупает. Эти парни было дело и серпент в хтх нагибали. А так ездят себе, скорят, пожгут мелочь, поскринят, не до них обычно противнику.
-
На выходных будут. А флаеров особо опасных для нас и нет сейчас. Из самого неприятного это самолет ДЭ, больше всех внес вунд, за копейки. Только его особо не видно на столах. Флайранты как то тоже нам не страшны. Проще забить.
-
И что с найтами? Я могу взять одного по аналогии с ассасинами и инквами?
-
А регламент когда ждать? И неплохо бы знать время окончания, т к от этого наши билеты зависят.
-
В супер хэви и д силе ничего страшного нет, везде допускают, мы сами играем, все норм. Тем более на такой формат. Турнир то на один день?
-
БА+Герантиус V1HQ1: Sanguinary Priest: chainsword; bolt pistol; jump pack 76 TR1: 5 Scouts 55 TR2: 5 Tactical Marines: heavy flamer 135 • Rhino Elite1: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite2: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite3: 9 Sanguinary Guard: 2х power fist; chapter banner 342 FA1: 5 Assault Marines: 2х meltagun 110 • Rhino: dozer blade FA2: 5 Assault Marines: 2х meltagun 110 • Rhino: dozer blade LoW: Commander Dante (Warlord) 220 Gerantius 500 1 848 points Очередная корректировка ростера. По-прежнему считаю, что АСМ на ринах один из лучших отрядов в кодексе. Пакеры по сути имеют только одно преимущество – они точно и надежно выходят там, где надо и наносят первые удар. Однако их мощь не настолько велика чтобы на это закладываться. К тому же, насмотревшись на различные игры на последнем команднике в юнионе, стало очевидно, что многие расписки легко переносят альфа-страйк. Самый очевидный пример – некроны, им вообще пофигу на него. Поэтому мы выходим на то, что зачастую лучше держаться подальше, иметь больше юнитов, лучше защищенных. И АСМ за свои очки отлично с этим справляются. И да, комбики им выдать было лишним :) Оноры также один из лучших юнитов кодекса. Наш мельтадроп. Главное понимать, что они могут не только это. Отряд многоцелевой. Мобильный, с фнп и фч, халявной шашкой чемпиона, 3 мельты, плюс бонусы от трейта Данте. Не нужно думать, что это наши дэмнеды. У тех задача более узкая и им в том помогает игнор ковра, но большего от них не потребуешь. Далеко не каждый раз стоит сразу бросать оноров на уничтожение цели. Они могут упасть подальше за ллосблоком и на следующий ход выпрыгнуть, отстреляться и добить в хтх, все зависит от цели. Ну и наличие фнп делает их отрядом, который не сдувается с одного плевка. Еще один отличный отряд это Сангвинарники. Если до игры ими у меня еще оставалась призрачная надежда на ДК, то теперь выбор однозначен. Этих парней нам надо побольше, лучше 10. При наличии +1 к ине, банера и фистов необходимость в топорах отпадает. Они выполняют роль основного ударного отряда. В таком количестве прист обязателен. Хороши тем, что могут потерпеть, с ними как правило Данте, а значит хнр. Справляются с большинством целей. Важно не подставить их под ведро ап2, например, колобков. Для этого можно уйти в дс или закрыться ринами (если угроза возможна только с одной стороны), к злым хтхшникам просто не лезть. Это все очевидно, просто надо понимать, они не врайты под протоколами и ошибок они много не прощают. Ну и Герантиус. Поскольку найт выполняет роль второго ударного юнита, было принято решение его прокачать. Для тех, кто не в курсе: это эррант с 5 вс и бс, щит 3++, ивнд, реролом копеек на стомпах и возможностью бегать и стрелять. А еще он персонаж. Это не только возможность кинуть челлендж. Сразу приходит на ум примарис нашей школы, возможность накинуть ему флит и д3 атак и инициативы весьма привлекает. Вот только в этом ростере некому это сделать :) Над реализацией еще думаю, хотелось бы конечно Мефистона, но вместо чего покажут тесты. И вот тут снова нам пригождаются рины. Они могут помогать скринить рыцаря от мельтадропа и другой гадости. Он забирает часть внимания от СГ и может вломить тем, кому СГ вломить не могут. Неоднократно слышал, что новые блады днище и на тот же командник не пойдешь, но это не так. Конечно, ими играть гораздо сложнее, чем некронами, например, но от того и интереснее и побеждать приятнее.
-
конечно бонус к ине для термей ни о чем. Но ОС по мне и то полезнее, особенно при наличии 3х трупс в ростере. И просьба, оформляйте ростер более компактно, ну с планшета совсем не удобно читать, это ведь не сложно.
-
Ага, если на кубах кинуть. Не о чем. Тиреры хороши фоком прежде всего. Да фиговая из ШРа огневая платформа за 200 то птс. Реально мало против кого эффективен.
-
Ну если не сильно менять, то я бы тфк постарался впихнуть, уж больно хороша за свои очки, явно тут лишней не будет. А вариантов как, тут предостаточно.
-
Смысл в детаче тиреров? Чардж на третий ход в лучшем случае? Дело даже не в том кто в ШРе, а в самом ШРе. И не то чтобы мои парни на паках всегда чарджат на втрой, далеко не всегда. Но возможность имеют реальную, плюс можно вывести релей из строя в начале и вообще резервы зависнут. И сами ШРы это 400 очков, которые мало чего эффективного кроме транспортировки делают.
-
Ошибся когда плазмы менял. Тут по 120 посчитаны. Дозер же, он не бесплатный.
-
А смысл давать им щиты? тем более по одному. Ладно бы еще одна пачка с Данте гуляла, можно было бы ап свешивать. Они от обычных атак мрут, как правило. Ну про одинокого либра уже писали, остальные минусы ты и сам назвал.
-
БА+ЭррантBaal Strike Force HQ1: Sanguinary Priest: chainsword; bolt pistol; jump pack 76 TR1: 5 Scouts 55 TR2: 5 Tactical Marines: heavy flamer 80 • Rhino: dozer blade 50 Elite1: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite2: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite3: Command Squad: 3х meltagun; jump packs 155 Elite4: 8 Sanguinary Guard: 2Ч encarmine axe; power fist; chapter banner 299 FA1: 5 Assault Marines: 2Ч meltagun; combi-melta 120 • Rhino: dozer blade 5 FA2: 5 Assault Marines: 2Ч meltagun; combi-melta 120 • Rhino: dozer blade 5 LoW: Commander Dante (Warlord) 220 Knight Errant 370 1 850 points Вот пришел пока к такому. Собственно, что заставило пойти на изменения. Кулексус ушел, уж больно он не универсален. 2 тактички явно перебор. Скауты и дешевле и в хтх надавать могут всяким не очень крепким парням и скаут мув кому обломать, если надо. Плазмы АСМ видимо от перевозбуждения дал, раз теперь можно, по факту целей для них не много, парни мрут на перегревах, да и 10 птс экономим. Замена основного ударного отряда связана с тем, что дк не очень то стойкие парни, даже с 2мя парнями в 2+. Причем, Асторат+ДК = прист+СГ по цене. Это спорная замена, нужно больше тестов, но в игре с ДЭ дк бы кончились от ведер, а сг сохранили половину численности. Ударный потенциал СГ компенсируют за счет 5 вс, ну и мастер крафтед какие-никакие реролы дает. Наличие ап особо дела не меняет. СГ приятнее чарджить парней с защитными гранатами, дк то теряют сразу ведро. За счет приста Данте получает фнп, что существенно повышает его живучесть. Ну и ангелос болтганы внезапно порадовали :) Трех рин для скрина парней вполне хватает. Оноры молодцы, радуют, их заменять пока не хочется. Правда есть вариант вместо одной пачки взять фуриозо с фрагом на поде, может потестю. Ну и Империал найт. С ним пока только один тест, но впечатлил. Свои очки окупил, плюс создал нужную угрозу, чтобы отвлечь внимание от Данте с парнями. Даже выжил в паре хп. От основной армии не отстает, помогает нагнуть тех, кого не могут нагнуть СГ. Буду тестить его еще.