-
Постов
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shogun
-
Зачем название ветки меняли?
-
Вот шотланцы получают +2 за пики, а швейцарцы -2 за слепоту. Будут равные, без всякого коленкура и багратиона.. ;)
-
Там по веточке фигурки плохо покрашенными физиономами, без глаз. Должны получит штраф -2 за слепость..
-
А кто тебе сказал, что я должен быть честный против Бараки? ;) Тем более, что я во время игры именно так посчитал для себя вероятности.
-
Вот я и посчитаю.. Шилтрон: 6БС, атака 2, защита 2, стрельба 0. Суррей: 5БС, атака 5, защита 4, стрельба ТЛ. Бонус пик, это вроде тока против кавалерий. Шилтрон выходит из гор, получает ОР. Стрельки баталий стреляют - шилтрон получает еще одну ОР. Рукопашка.. Шилтрон: атака 6, защита 6. +К6 Суррей: атака 11, защита 9. +К6 Таже если шилтрон получает бонус пик против пехоты (почему бонус 2, кстати?), всеравно баталия Суррея намного сильнее.
-
Не ври так открыто! :P Шилтронам на равнине некаких шансов не было. У них тока чуть большая живучест чем у баталий. Ударная и стрелковая сила баталий намного превышала шилтронов.
-
С одной стороны шилтроны и фаланга это колонны и линия. Не корректно сравнивать. Ну и я вроде не писал, что сариссофоры АМ двигались легче, чем шилтроны. Моя мысль такая. В результате движений по ТМ пикинеры могут либо расстроится либо нет. Так как по правилам они всегда расстроютса а группа восстанавливаетса как целое, то и следует, что фаланга восстанавливаетса легче чем колонны, тоесть и движетса легче.
-
Так, что либо Сосер врет, либо у тебя с логикой не очень... Сосер некогда не врет! Сознательно.. Только я не очень понял, почему ты сказал про разные свойства отрядов. Мы обсуждаем конкретную ситуацию движения пикинеров по трудной местности. Именно они в первую очередь расстраиваются. Так ты сам привел примеры, что пикинеры Александра легче двигают по трудной местности чем скажем шотландские пикинеры.
-
Смотри, идет фаланга пикинеров по трудной местности..... Понятно, то хочеш выражать конкретные разные свойства конкретных разных отрядов универсальными абстрактными очками командования у случайных генерал.
-
А где это Свид сказал? Cообщение 73. Так нужно учитывать возможное количество ОК. Их точно хватать не будет на такое восстановление. В том то и смысл что нельзя хватать. Но я и тебя понимаю.. короткость игры пострадает.
-
А правильно ли это? Вот я и Свид читаем что неправильно.. Что-то на это автор скажет :) А что он должен сказать? Сосер давно сказал, что отряды для него коробки спичек, с боевыми характеристиками. Вот и я их так и принимаю в Стратеге, играю с коробками спичек, которые носят забавные имена типа шилтрон итд. посколько про эпоху знаю тока чуть более чем Сосер про наполеонику. Но одно забавно.. следуюя выгодности из за правил, я гоняю за генерал противника на поле боя. Это польный чуш в наполонике, но в эпохе Сосера это правильно. Следовательно - правила историчные. ;)
-
А вообще в правилах за 1 ОК можно снять расстройство у нескольких отрядов в группе, если они в зоне Уже вроде нельзя. Одно расстройство в одном отряде за 1 ОК..
-
не должно было быть бонуса за атаку сверху Нет, бонус за атаку сверху должно быть.. твой передние ряды находилис в горах. Поэтому я и Свид и рисуем Сосеру, где наши войска должны стоять.. иначе он их черт знает куда двинет. Иногда он это делает и тогда, когда имеет рисунок.. например мой арбалечики на последнем карте.
-
На тех, которые в центре или которые на левом фланге? Арбалечики были тока в центре.. Я тебя понимаю с игроцкой точки зрения. Но с точки зрения историчности - полный провал. Не спорю. Исторично играть в Стратеге не очен уютно и полезно.. для меня Стратег - это непредсказуемые шахматы (или шатуранга), играть надо 2/3 по правилам и 1/3 интуитивно (исторический).
-
Мне тоже так показалось.. но спрашивал и Сосер расрешал.. 4. Арбалечики 4, атаковать Суррея во фланг! ( ОК Якова ) неужели он действительно правила не знает? ;)
-
Ну возмем тогда предшественник шахматы - шатуранга. Впольне себе "исторический варгейм". "Стратег" отличаетса тока с отсутствием клеток, непредсказуемости резултатов столкновения и одновременного хода многих фигур. В игре требуетса точные рассчеты - кто куда и как может двигать, какие углы могут прикоснутса. А двигат шилтроном в игре, восстанавливая порядок.. нормальное дело.. Ты просто затратиш много дорогого командного рессурса, командиры все время равняют строй. Получим хорошо выученный гвардейский шилтрон. ;) Зато другие войска остаютса без внимания - без командного рессурса. Я в "Стратеге" обычно всегда начинаю с "исправлением ошибок" изначального построения. А Свид указал, что смысл игры - сразу войти вперед и получать контакт. А ОК Якова были затрачены на арбалечиков вне командной зоны.
-
С исторической точки зрения это очень сложно адекватно откомментировать. Чисто спортивный подход. Не спортивный подход а игра по правилам. Сохранение порядка требует больше командного рессурсса. Ты, когда шахматы играеш, тоже обвиняеш игроков в спортивном подходе? Например Вадим стал "спортсменом", играя по моим правилам. Я правила теперь изменил, чтоб такое ненужным-невозможным делать.
-
Не хватало. Яков во время сражения не раз не двигал, а Леннокс был вынужден атаковать без приказа стоять. Шилтронам понадобилось два приказа на ход. Двигать и восстанавливатса.
-
Там Суррей не полностю на равнине стоит, как утверждает Барака, а передовые ряды уже в горах.
-
У меня всегда острая нехватка приказов и придетса матиматикой заниматса чтоб все имеющие с максимальной пользой использовать. Не использовал приказы тока один раз, когда стоял, посколько делать было нечего кроме за тебя ждать и ОК армий тоже получил тока 1.
-
Не так. Без командования может и не было бы атаки против Суррея, вызванную из за возможности уничтожит командование противника. В Стратеге командование намного важнее, чем у меня в напе.. очен ограничает и заставляет думать. Вот были бы у тебя вместо баталий линий.. тогда ты ругал бы Сосера за излишную важность и роль командования.
-
За те же ОК тока если оба в группе и оба находитса в зоне командования. Я предполагал, что мой шилтрон сам будет слабее и кроме того имеет расстройство. Но зато имеет бонус за высоты, поддержку и дополнительный удар с фланга со стороны арбалечиков. Тоесть может сражатса с баталией почти на равных. Это был мой единственный шанш.. Кстати, атаковал сразу, потому что там был Суррей. Еслиб баталия был бы без генерала, дважды подумал бы перед решением. Убить Суррея - главная задача. Обезглавит весь фланг.
-
Если я правильно понимаю - линейные лучники, это не легкачи? Тогда выгода очевидна - тока один ОК на движения, стрельба и рукопашка одинакова высоки, поддержка универсальна. Я не играю математический а следую простой логики - атаковать противника с нескольких сторон, иметь как возможно больше поддержающих и бонусы местности. А математикой пусть ведущий занимаетса. Но.. Сосер гордитса, что игра короткая. А обеспечивает короткость система тестов СТ. Следовательно игроку полезно играть на эту систему, посколько так можно выиграть потерянные битвы.. или наоборот, проиграть выигранные, если не учитывать этот нюанс.
-
и маленкий видеоролик тоже..