-
Постов
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shogun
-
Не надо сделать просто! Торг здесь уместен. Покупка армии - это наука.. и наслаждение. Кроме того это можно связать с какойто экономическо-стратегической игры.. Купит можно и генералов, офицеров, застрельчиков, адютантов.. если комдива убют, заместит его можно тока если есть в запасе купленный генерал.. итд.
-
Еще такое заметил.. в правилах нечего не сказано но при обсуждений часто мелкнула факт, что войска покупаютса и за них оплачивают. Где можно познакомитса с ценами?
-
Тоесть.. из за такого обычая уехать русским пушкам при Бородино дано приказ - не уити а последний заряд стрелять в упор? Да уж.. учим все новое.. Тогда претензий нет. Ну.. кроме того, что пушки всетаки почти моментально прыгают от одного конца сражения к другому..
-
Парк артиллерий не спасет.. не изменяет суть.. Когда амуниция кончилось, его возили к пушкам, дополняли запасы.. а не пушки ушли из боевых порядков черт знает куда.. к другую концу сражения.
-
С учетом, что быстродвигающая каре потеряет строй и при необходимости должен снова построитса, лучше считат, что двигающая каре опять в колонне.. или если осталься как каре, то двигает со скорости = 10 - (??? * количество баз фронта). Для простоты ??? может быть 2.
-
Нет.. с контактой там все в порядке.. Но я не скажу, иначе все будут в Бородино этот косяк использовать и у меня будут лишние трудности гладит последствие.. Вот.. возможности безконечные. Но не для всех конечно.. при моем поставочном системе трупы не работают. Во первых, их нужно почти столко же сколко есть баз.. Я конечно приобрел весь ассортимент наполеоники АБ вместе с трупами.. но такое нужное количество трупов черезчур. Во вторых они на мой "маскировочные" базы просто не вместитса и следовательно их всех надо отдельно двигат.. что не ахти. Многое.. например что потери при ближнем бою выбираютса тока из тех рядов, которые столкнулись. Командную систему наверное особо критиковать не буду.. посколько смотрю с позиций как использовать правила в инет-игры.. а там годитса и уже адаптированная система Шако. Но совсем не нравитса прыгающая артиллерия из за нехватки боеприпасов. Испортит вес дух и наслаждение. Вот от этого и присутствует чувства примитивной детской игры.
-
Ну что я могу сказать.. мнение нашего "Тульского друга" меня мало волнует. :whistling: А АоМ мне чем больше о нем думаю тем больше нравитса.. остались конечно некоторые проблемы, но, как все еще в стадий разработки, наверное со временем все наладитса.. или наоборот, Чебур правила переборщает и тяготеет.. во уже сжигает деревни. Что мне особенно нравитса - решено главная проблема Шако. Главная проблема для меня, не для вас.. ;) И маркеры можно использовать.. типа свежие французы, которые еще не тратили свою очко первого столкновения, носят флага или имеют барабанчика. Не нравитса базы "наперекосяк".. но зато нравитса то что можно делать из за таких баз.. и что не вписано в правила. Ты был абсолютно прав - из за отсутствия наглядных пример и обяснений, правила АоМ в корни принимаютса совершенно неправильно.. испытывал это по собственной шкуры. Две совершенно разные игры можно играть по этим правилам..
-
Превосходно! Уже совсем другая игра, чем то, что я играл.. жду последних новчеств.
-
Отлично! Так и полагал. На всякий раз уточню.. если фронт кавалерии =2 а у пехоты =3, тогда.. при полном контакте оба кидают 2 кубика? при контакте по однои базы каждой - пехота кидает 1, кавалерия 2 кубика? Я правильно понял?
-
Тоесть учтете реально соприкоснувщие базы на столе и кидаете за каждый ряд отдельные кубики, если глубина разная? Ой молодцы! Тогда, следуя из этого, следующий вопрос.. если в фронтальном бою дивизия столкнулись например не полном фронтом а обеими правыми флангами, как тогда вычислять количество участвующих в ближнем бою баз? Например одна дивизия была с шириной 6 а другой 4 баз. А столкнули у обеих 2 крайные..
-
Мда.. моя вина. Сравнивая ранше число и обьем, решил что имею последнюю версию.. "Каждая пехотная база, получает бонус +1 за вторую и третью базу за ней." Если втором и третьем линий есть тока одна база, ВСЕ базы первой линий получают тот бонус? (У тебя нет предписания Шако, что задние линий дольжны быть равные с первой, свободно можно построитса как "Т"). А посколько кубики бросаютса вместе, невозможно указать, какой кубик был кидан за той базы, за которым стояла база второй линий.. 10 и больше базовые войска не могут построитса в каре. Лимит движения не позволяет. Это намеренно?
-
Не преувеличивай! Я тебя не в чем не обвиняю, а наоборот - хвалю, что с немногими поправками можно этими правилами весма успешно и античку играть. Разве это обвинение? Далше.. ты мне тут про вещи говориш, которых нет в правилах, которые Лунер мне послал.. Следовательно - я не могу следовать полет мысли.. Скорее выкладовай последнюю версию! Но не ранее когда введеш поправку "1. Пехота в линии не дает поддержку против кавалерии за ширину фланга." Теперь о "суперлиний".. ;) Возмем твои пример, когда его атакуют подряд три 4-базовые дивизия. Застрелчиков и артиллерий у некого нет. Тогда какбудто равные силы. (Модификатора за колонны в правилах, которых читаю, нет) Первый бой 4 х 1,2,3 против 2 х 1,2,3. Допустим, что во всех боях атакующий попадает 100% но линия выдержит. Тоесть соотношение стройные-растройные у линии 10:2. Второй бой 4 х 1,2,3 против 2 х 1,2,3. Соотношение стройные-растройные у линии 8:4. Третий бой 4 х 1,2,3 против 2 х 1,2,3. Соотношение стройные-растройные у линии 6:6. Простая аритметика говорит, что линия не прорвана а сможет выдержат еще 2 нападения, перед потеря полного преимучества. ;)
-
Вроде наоборот.. у отдельного лидера приказ сравнительно менше, он должен их делить с другими свойми лидерами.. Я тоже не вижу. В этом. Так и было.. Ой.. но вот не надо меня с Левшой равнивать.. > :P Ты не видиш смысла фаланги в античке? Это значит, что такая фаланга так же "непобедимая" как "сверхдивизия" в Шако.. Цитируя/парафразируя тебя ("есть опасение, что элитные дивизии будут неуничтожимым асфальтоукладчиком") - есть опасения, что фаланги будут неуничтожными линедержательями.. ;)
-
А какая разница, какой лидер. Механизм при каждом такой же. Да тем же правилам. Две пушки, две базы, два залпа, 100% попадание. Это кавалерия. Пехота 2 растроиных, 1 стройный. Залп - 1 попадание, все 3 расстроенные. Атака - два попадания и победа, дивизия уничтожено. Не обязятельно. Это "Дополнительное правило: Если вы считаете, что сражение слишком хаотично". Я нечего не считал.. просто играл. Что именно? Отступать кавалерией или наступать пехотой так чтоб для кавалерией не было пространства для поворачивания? При античке просто забудь про артиллерию. :) А как иначе ты будеш разбить фронт фаланги когда его фланги надежно защищенные? А две линия - это Шако. У тебя такого требования в правилах не было.. некто не мешает построит неподвижную линию (фаланги) из 12 баз, с колоннами атаки на флангах.. При схватке владелец фаланги всегда выбирает строевые базы.. их у него хватит на долго. ;)
-
Ну вроде так и есть. Самому близскому лидеру. Всеравно, где и как далеко тот находитса.. Активация и куча пушек. Один залп - расстройства, другой - убита. Я не все кадры включил, он там 5-6 ходов вподряд безпрепятственно ламентовал.. А как, если противник впрямо впереди? Кавалерия начала отступать, чтоб получит пространства для маневра, но пехота преследовала и востановила контакт.. Ну разумеетса артиллерию надо отключит. Я с связи малого количества покрашенных фигурок и без Гранд Батарея играл.. Что мне напонинает античку в правилах. Непробиваемая фаланга. В твойх правилах она существует в античном ввиде.. оооочен трудно прорвать. Слабость кавалерии.. По сравнению с античном, наполеоновская кавалерия всетаки имеет чуть большую прорвательную способность.. но это имхо конечно.
-
Маневров было мало, преобладали прямолинейные столкновения. Но это нормально.. Слабость правил показывают последние кадры, где окруженный и полуразбитый австрийский корпус поворачивает на месте и уничтожает пушками все вокруг себя. Благодаря последующих активаций.. Пушки, потерявщие аммуницию, молниеносно перебрасываютса к одну из 3-х лидеров.. а оттуда так же молниеносно куда угодно на боле боя. Сильная австрийская кавалерия нечего не смогла предпринимать, бояс пехоту перед себя. Правила простые но увлекательные. Мало запоминать и вникать, все на виду, просто кидай кубики и наслаждайся.. Эра наполеоники не очен чувствуетса, но зато чувства эры римлян и греков сильна. Заменит фигурки и будет счастье..
-
Вот мой тестовый бой. Вместо дюимов использовал сантиметры, у меня базы малые.. Каждый кадр - один ход.. http://www.boki.ee/Military_Uniforms/Unifo...11/Military.htm
-
Вопрос по правилам - дивизия, где 2 построенных и 2 растроенных батальонов, получит 3 попадания. 2 построенных становитса растроенными и 1 растроенный убираетса с стола. Дивизия проиграет бой и отступает. Теперь предписано, что при этом надо еще убират с стола столко растроенных батальонов сколко попаданий дивизия получило. Тоесть все 3 оставщиещя. Дивизия уничтожена. Тремя попаданиями уничтожили 4 базы. Я правильно трактовал? И еще.. когда пехота атакует кавалерию во фланг.. кавалерия может уити от атаки или должен принимать бой? Я гдето читал, что обычно кавалерия сможет уити..
-
Я так понимаю что перед и после последних тестовых боев в правила введено много дополнении. Можно ли выложит последнюю версию? Ведь вы там уже начнете проверит правила на исторические битвы.. А я сегодня вечером свою первую тест-игру по этим правилам попробую играть. Кстати.. если я правильно понимаю, там еще одна проблема, возможно намеренная.. Войска при движении дольжны двигатса на максимальную возможную дальность. А это делает невозможном держать линию, следуя скорости медленнейщего.. Это буг или очередная средства для вызывания хаоса?
-
Примером (спорном, как все примеры) может служит Ватерлоо. "Дым без огня." Понятно, что Веллингтон построил свой войска в каре чтоб быть абсолютно уверен своей боеспособности против кавалерий. Но следуя правил он свободно мог и не двигатса.. фронт кавалерий не был шире при лобовом ударе а наоборот. Выдержал бы пехота Веллингтона без каре? В этом вопрос.. Я использую соотношение Шако (которая вместитса в рамки твойх правил) и получаю что 1600 человек - это 4 базы кавалерии, 2000 человек - 5 баз итд. Следовательно ты увеличил количество кавалерийских баз в сравнений пехотных.. и одновременно снижал их боеспособность для равновесия. Тогда претензий нет.. Огромно меняет.. корпус и дивизия - разные категория. ;) Согласен.. разница, как оказалось, было в цисле используемых кавалеристов на базе.. мой 400 против твойх 300.. Аааа... псевдоисторика? :rolleyes:
-
Привет! Наконец и я тут.. и поздравляю с новыми правилами.. Я согласен всем что тут ранее сказано. Но.. это мягкое, а не теплое.. Способ применения - это не сравнительная сила, о котором я говорил. По правилам пехота не обращает некакого внимания кавалерию прямо впереди.. нет нужды. Пехота всегда выигрвыает, опасности нет. Потому что линия пехоты всегда длиннее.. и кроме того один на один она сильнее кавалерий. На отчетах я вижу преимущественно 6-и базовые кавалерийские дивизия.. но такие крайный редкост. При Бородино таких дивизий было у русских один на восем малых.. а у француз 1 на 19..