Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

krok

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент krok

  1. Хмм, вопрос хороший. Анклав знаю плохо. Возможны 3 варианта: 1) Я запамятовал, и кризов было 3 2) Я запамятовал, и они были не в трупсе 3) Владелец армии Тау так же, как и я, хреново разбирается в анклаве Всё это имело бы для меня чуть больше значения, если бы они хотя бы вышли на стол... А так - видел их только на подносе)_)_)
  2. Общая информация! Все изменения вносятся в первый пост. Добавлены 2-я и 3-я игры. Всем спасибо!
  3. Да мне он и написал.) Пожалуйста. ;)
  4. Серпентом с залпа в попу. Да, слегка свезло. Но у меня было готово туда стрелять 2 серпента, хорнет и волкер. Не живут драконы столько.
  5. Взял бы и кинул челлендж!)_)_) Был допущен. Как раз во втором бое будут Тау с тетрами. А вообще - инженер отписал же мне в контакте. Ниже по ссылке - диалог. https://vk.com/grifon_club?w=wall-30652846_4353%2Fall
  6. Всем читателям доброго времени суток! Представляю вашему вниманию небольшой репорт о турнире "Боевое крещение" от 22.12.2013. Результатом для меня стало весьма неожиданное второе место и весьма ожидаемая куча интересных идей. Впрочем, обо всём по порядку... Итак, мой ростер 1 Spiritseer - Warlord (HQ) @ 95 Pts Witchstaff; Shuriken Pistol; The Phoenix Gem 5 Rangers (Troops) @ 60 Pts 5 Dire Avengers (Troops) @ 200 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 5 Fire Dragons (Elites) @ 245 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 1 Hornet Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 Hornet @ [80] Pts Pulse Laser (x2) 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 70 Pts 1 War Walker @ [70] Pts Bright Lance (x2) Models in Army: 20 Total Army Cost: 750 После почти 2-х лет вынужденного перерыва пришло время. Мой первый турнир по шестерке. Новичковый формат... Куча идей... Ну, что тут сказать!) Байки мои до меня не доехали (спасибо почте России). Так что ростер появился по принципу - "что к тому поменту оказалось на полке". Рейнджеры - для забития слота трупсы (хотя байки смотрелись бы куда лучше). Драконы - чтобы взять второй серпент. Спиритсир с камнем феникса - на сдачу. Ну и для формирования хоть какого-то ударного костяка катался в одном серпенте с драконами и ролял себе телепатию. Короче - многого я от своего ростера не ожидал. А так - всё по классике. Два крепких таза с полями, волкер с ленсами, даже пылящийся со времен ИА11 на полке читерский хорнетик прихватил. Ну и поехал.) Итак, турнир! "Человек с ружьём всегда найдёт цель в жизни." Забавно, как контрастировал мой первый турнир по шестерке с таким же по 5-й редакции. Маленький клубик ... клубчик ... клубочек ... ну вы поняли. Играли всего на 6 столах (то есть 12 половинок), но протолкнуться между ними было трудновато. Подносы и сумки приходилось зачастую бросать прямо на полу ... Нет, я не жалуюсь, мне всё понравилось.) Это так - из личных забавных ощущений. Словно вархаммер постарел и сгорбился)_) И перебрался в каморку папы Карло. Впрочем, ничто не нарушало привычной приподнятой турнирной атмосферы среди участников, так что после регистрации я, как обычно, отправился изучать чужие идеи и армии. Фулпокрас был одним из требований к участию в турнире, ввиду чего некоторые дорисовывали свою армию в последнюю ночь "как придется". Но большинство подготовились заранее и смотрелись красиво. Никогда не ходил на турниры с недокрасом - к чему и всех призываю.) Бой полностью покрашенных армий смотрится гораздо зрелищнее. Среди всех стоит выделить, разумеется, Грейва с его тиранидами. Каждый гант - сплошное загляденье. Время созерцания быстро прошло, и Инженер пригласил нас узнать свои парринги на первый тур. Первая игра Мой первый оппонент - игрок Frost - Космодесант Хаоса Ростер оппонента HQ - Маг хаоса в термоарморе + мастери левел Troops - 2 по 5 хсм тактикалов, в одном из отрядов плазмаган FA - дракон с огнеметом HS - 2 обля и 1 обль (у всех марка нургла) Fortifications - Аегис дефенс лайн Итак, ХСМ. Этот противник интересовал меня с самого начала. Пресловутая комбинация драконы + обли, ну и прочие мелочи в таком духе. Ростер оппонента показался мне не опасным с самого начала. Казалось, будто это копия ростера Спейсмена на 1000, неудачно обрезанная до 750, да с заменой культей на тактичку. При этом дальняя стрельба почти отсутствовала, как и контроль резервов. Ландшафт накарте был достаточно скудным - пару мелких руинок в углах стола, ЛОС блок в одном из углов, да голое поле по центру. Мы познакомились и приступили к игре. "Три способа сделать из двух способов один способ." Миссия - "Big guns never tire (4 маркера)". Расстановка - старые четверти. На первый ход выпала ночь. Да-да, вы не ослышались. Именно - старые, классические четверти. Для моей армии - лучшего и ждать нельзя, можно максимально держать дистанцию и стрелять, стрелять, стрелять... Вот только это не тот оппонент, стрельбы которого стоило бояться. Выиграл кубовку на выбор стороны - отдал противнику четверть без ЛОС блокираторов. Точки разместил по углам, как и противник. Всех своих расставил максимально близко к центру - пойдем на прорыв. Скауты инфильтровались на точку в дальний угол. Противник расставил у себя в деплое Эгиду, за неё разместил 2 обля и обе трупсовые полутактички. Мага вместе с облем отправил в дип страйк. Перехвата нет. Первый ход Полетел всем вперед, стремясь как можно быстрее выдавить противника из его деплоя и снять со стола. Стрельбой убил полтора облитератора и порядка 5-ти тактикалов (3 и 2 из разных отрядов соответственно). Тактикалы за эгидой легли. В ответ облитератор промазал по серпенту из лазки. Собственно, вот и вся угроза. Второй ход Продолжаю наступление на боевые порядки противника. Серпент с эвенджерами пытается залететь сзади, со стороны вражеского деплоя. Драконов и спиритсира высаживаю для повышения плотности огня по передней линии. После всей стрельбы остается 3-ка тактикалов рядом с дайросерпентом - у границы стола оппонента. У оппонента выходит дракон, убивает мне 3-х драконов на вектор страйке. Огнемет сейваю инвулём варлорда. Драконы начинают отступать. Третий ход Порядок убегающим отрядом не восстанавливаю (кстати, такая ситуация на турнире ещё повторится). Дайрпент высаживает начинку. Сбиваю дракона, стреляю по последним тактикалам... Остается 1. У противника выходит обль с магом. Мисхапаются. Выставляю их вне радиуса мельта-эффекта. Стрельбой мне ничего не делают. Четвертый ход Драконы наконец перестали убегать. Достреливаю все войска противника. Результат: 20-0. Мои потери - 3 дракона (всего 55 очков). Выводы По моей любимой традиции, первый бой не показательный. По своей сути он превратился в односторонний тир. Дракон оказался совсем не страшным без поддержки. Облитераторы за эгидой нам тоже практически ничем не угрожали. Ростер противника был неконкурентоспособным. Да и на кубах ему особо не везло. Тем не менее игра показалась мне весьма полезной, развеяла мои сомнения относительно драконов ХСМ и того, стоит ли опасаться их настолько, чтобы брать против них истребители. Похоже, что ответ - нет. Оппоненту спасибо за хорошую и приятную игру, за стойко переносимые потери. Мы зарегистрировали результаты у судейского стола, и мне осталось время понаблюдать за соседними столами перед вторым туром. В котором мне предстояло сыграть с тем, кто так же легко справился с первым противником... Вторая игра Противник - игрок EddyBrock186 - Империя Тау Ростер оппонента HQ - Кризис Коммандер + системы Troops - 6 воинов огня, 10 круутов, 2 кризиса (ракеты + плазма) FA - сквадрон из 2-х тетр HS - 2 хаммерхеда с ионками и смсками Тау. Концентрация павера в этом кодексе бьет все рекорды на текущий момент. Учитывая то, что их сейчас активно собирает мой друг, я уже имел некоторое представление о поведении Тау на столе. Иии - был приятно удивлен полным отсутствием читополома у противника. Ни тебе бродсайдов, ни риптайда, маркера во всем ростере только у тетр... И хаммерхеды с ионками, ранее мною не замеченные в топ расписках. По сути, ломать мой механайз почти некому. Правда и мне трудно бороться с 13-м лбом на дальней дистанции, поля серпентов почти бесполезны. Вот тут-то мне и пригодились снятые с полочки, выдранные из 5-ки драконы.) По ландшафту - большой и высокий лос блок в центре с маленьким круглым сквозным отверстием - трубой. Ну и по паре мелких лесочков в углах карты. Расстановка - диагонали, миссия - scouring. "Низко пошел... К дождю..." У каждого было по 3 точки стоимостью 1, 2 и 3 очка соответственно. Расставили их в шахматном порядке в своих диагоналях. Я выиграл первый ход. Спрятал всю технику за лос блоком как можно ближе к противнику (кроме хорнета). Впереди - серпент с драконами и колдуном, чуть сбоку - шагатель. Оппонент выставил 2 хаммерхеда, за ними спрятал тетры. Кризисы с командиром - в дип страйке, фв - в резерве. Перехвата нет. Ночи тоже. Первый ход План на игру был весьма незамысловатым - сблизиться с противником до подхода его резервов и зажечь драконами его танки. Почти вся наша дальняя стрельба, кроме хорнета, неэффективна по хаммерхедам. Так что ему отводилась роль отвлекать оппонента стрельбой на первый ход. Воспользовался скаутмувом хорнета и шагателя. Первым - облетел лос блок с левого краю, вторым - начал обходить справа. В фазу движения рассредоточил силы, наступая с разных направлений. Хорнет и бесполезный пока что серпент с эвенджерами - вывел на дистанцию на левом фланге. Шагатель тем временем обошел лос блок справа. Главный же ударный отряд просто перелетел через него на флет ауте. В фазу стрельбы хорнет очень удачно оторвал башню одному хаммерхеду. Я сразу расслабился - теперь шансы противника сломать мои планы на игру стремились к нулю. Тау откатились всей техникой на мой более слабый правый фланг. Тетры навесили 3 маркера на серпент с драконами, хаммерхед из ионки не смог пробить лобовую броню, навесив лишь один глянец. Смски полетели в волкера, но единственный пень я отсейвал вшитым 5-м инвулём. Второй ход После такой стрельбы противника исход игры был предрешен. Высадил драконов, подвигался техникой на левом фланге и волкером. Мельты взорвали целый хаммерхед, серпенты полями убили тетры, волкер с хорнетом оставили безбашенный хаммерхед в одном хуллпойнте. У противника вышли только файрворриеры. Стрельбой они ожидаемо уничтожили мне волкер. Третий ход Все войска стянуты в деплой оппонента. Драконы добивают хаммерхед, остальное выносит трупсу. Результат: 20-0. Мои потери - волкер (70 очков). Выводы Вторая игра далась мне даже легче первой. Сыграло малое число целей у оппонента, а также отсутствие вменяемого антитанка на столе. Как мне кажется, оставлять кризисы в резерве было плохой идеей. Удачный выстрел хорнета на первый ход не оставил противнику вообще никаких шансов. После этого началось избиение. В итоге ожидаемого павера от Тау не последовало, и всё закончилось очень быстро. Я поблагодарил оппонента за очень дружелюбную игру, и решил провести с пользой достаточно большое количество свободного времени перед третим туром - пойти покушать.) Один из моих приятелей, приехавший со мной в качестве зрителя (другой приехал в качестве игрока))), сказал мне: "ну вот, сейчас ты поешь, кровь от головы отольет, и играть нормально перестанешь)))". Удавил бы, если бы знал как он впоследствие окажется прав, ведь в третьем туре мне выпало играть с Грейвом и его тиранидами. Третья игра Противник - игрок Grave - Тираниды Ростер оппонента HQ - Терфигон Troops - 10 гантов, тервигон Elites - Малантай на споре HS - 2 по 2 хив гарда Может кто-то и имел какие-то планы на этот турнир, но мне имя победителя было известно заранее. Заметив Юру в списке зарегистрировавшихся, я почему-то ни секунды не сомневался, что никто (ну или почти никто) на турнире не сможет ничего противопоставить его опыту. А теперь играть с ним предстояло мне... Впервые за тот день я почувствовал, насколько хрупкое равновесие соблюдено в моей расписке, и как просто будет его нарушить. Стоит лопнуть один из серпентов, и моя огневая мощь значительно сократится, а куча моего антитеха в этом бою осталась без целей. На столе было множество крупных, но простреливаемых руин по обоим коротким краям. Стороны практически симметричны. В центре - открытое простреливаемое пространство. Расстановка - стандарт, миссия - релик + килл пойнты. "И тут Остап понял, что сейчас его будут бить... Я снова выиграл первый ход, тоже по своей старой турнирной традиции. Рейнджеров отправил на 4-й (или даже пятый, вообщем верхний) этаж своей руины, все остальное расставил за ней. Грейв поставил в свою руину хайв гардов - максимально вперед, коров - немного позади. Спора с малантаем в дип страйке, 10 гантов в резерве. Нет ни перехвата, ни ночи. Первый ход Итак, мои мысли. Первое - корова с фнп в трупсе - это почти неубиваемый носитель релика. Но в первый ход у неё фнп нет, ведь первым хожу я. Так что можно попытаться убить двух зайцев - вынести самого стойкого носителя релика и уполовинить количество гантов, которые начнут плодиться и отжимать у меня стол и релик. Второе - хив гардам нужно еще выходить на дистанцию, так что ход в запасе у меня есть точно. Так я думал. Но в фазу движения совершил ошибку, ставшую для меня фатальной. Отодвигаясь всеми силами от противника, я забыл измерить дистанцию от переднего серпента (с дайрами). В итоге, он оказался слишком близко. Впрочем, обо всём по порядку. Итак, я отодвинулся всеми силами, и всей стрельбой ровненько убил трупсовую корову. "Ну и отлично!" - подумал я. В следующий ход начнем отстрел хайв гардов. И тут Грейв измеряет дистанцию и говорит - "кажется, ты недоотодвинулся". Корова рожает 12 гантов, кастует себе фнп, ганты бегут за реликом. Гарды неспеша выползают из руинки в мою сторону. И - провал - передняя пачка дотягивается стрельбой до моего серпента. Стреляют - один пенетрейт - на результате взрыв! Бабах! - так я по невнимательности лишился значительной части своей огневой мощи. И еще 1 пассажира. Ну да это уже мелочи... Второй ход Ну, что тут сказать... Сам виноват. Но, кажется, еще кое-что можно исправить. Правда, теперь нам не спрятаться от передней пачки гардов. Но, если нам повезет, то и не придется. Отодвигаюсь всем к краю стола. Стрельбой делаю 3 дырки в хайв гардах. Фейл... Грейв в ответ ожидаемо лопает одиноким гардом в одной вунде хорнет (снова взрыв с 1 пня), гантами хватает релик. Из резерва вышли только ганты, корова родила еще 12 и заткнулась. Вторая пачка хив гардов неспешно идет вперед (плохо кидает мув через кавер). Третий ход Понимаю, что кубы теперь всю игру будут меня карать за то, что я так глупо ошибся в начале, но сделать уже ничего не могу. Высаживаю драконов со спиритсиром, буду идти в сторону релика и на следующий ход воспользуюсь низким лидерством гантов и буду есть их примарисом телепатии. Шагателем подхожу вперед, минорно двигаюсь эвенджерами, чтобы дотягиваться стрельбой до передней пачки гантов. Стрельбой добиваю раненого хивгарда и около 8 гантов (роняют релик). Выходит Малантай на споре, встает рядом с эвенджерами и драконами. От его абилки теряю одного дракона и 3-х эвенджеров (последний залег и спасся 6-м кавром). Грейв ошметками пачки гантов отступает в деплой, две другие продолжают идти на меня, одна поднимает релик. Стрельба убивает шагатель. Четвертый ход Решаю забить на спору, нужно убивать Малантая и гантов с реликом. Иии - чуть не страдаю от незнания правил на этого адского зоантропа. Разделяю драконов и спиритсира и оказываюсь и тем и тем в радиусе абилки в шутинг фазу. В итоге умирает всего 2 дракона. Легко отделался. Драконы инстой убивают Малантая, спиритсир убивает 6 гантов психосилой (роняют релик). Остальная стрельба уносит 1 хивгарда. В ответ мне расстреливают спиритсира. Камень срабатывает, ранит одного дракона, но тот проходит сейв. Итого - спиритсир не встал. Еще добивают последнего эвенджера. Пятый и последующий ходы Убиваю почти всех гантов, на конец игры их остается 3-4 в деплое грейва, да двое в центре - с реликом. Также в центре сидит корова и хивгард. У меня остался 1 Серпент в 1 хуллпойнте и 5 рейнджеров на крыше. Результат: 6-14. Мои потери - 623 очка, у тиранидов - 540. Выводы После игры Грейв сказал мне, что думал, что я его сниму со стола. Мое мнение - мог бы. Бесспорно. Если бы не одно маленькое НО. Дурацкая ошибка на первый ход стоила мне игры. Я мог отодвинуться на достаточную дистанцию и должен был это сделать. Но - не проверил, решил что и так сойдет. Не сошло. Кубы решили мне эту ошибку не прощать. Взрыв с 1-го пня - и всё сразу пошло наперекосяк. А дальше я уже отбивался, выжимая из себя всё, что мог. Второй поворотный момент - смерть спиритсира. Если бы дракон не прокинул армор, тот бы встал и выжал из гантов много трупов телепатией. Но тут уж глупо жаловаться на кубы - в тот самый ход он прокинул 5 четвертых инвулей из 5-ти. Была еще одна мысль - начать игру по-другому, в первую очередь уничтожат угрозу технике - хивгардов. Но, повторюсь, я не стал так делать исключительно руководствуясь мыслью, что они мне на первый ход абсолютно ничем не угрожают, так как вне дистанции, а шанс убить трупсовую корову был очень удачным. Игра меня порядком вымотала, так что новость о том, что будет четвертый тур, обрадовала меня не так сильно, как должна была бы. На прощание Грейв сказал - "ты еще можешь победить". Я прикинул свои шансы. Их было очень немного, ведь для этого мне мало было победить в следующем туре, нужно было бы, чтобы Грейв проиграл. Наперед скажу, что он победил там 20-0, так что шансов у меня уже не было. Зато у меня впереди оставался еще один интересный бой против гвардии с платуном на Азраиле. Четвертая игра Противник - игрок Jemar - Темные Ангелы Ростер оппонента HQ - Азраил Troops - 3 байка с 2 мелтаганами, 5 скаутов с ракетницей Союзники - ИГ HQ - Command Squad с лазкой на химере Troops - платун 30 человек, 2 автопушки, 1 лазка Крайне интересный ростер, за основу которого взят платун на Азраиле. С первого взгляда - ну вообще ничего страшного. Минимум антитеха, что заставляет мои серпенты чувствовать себя практически неуязвимыми. Много пехоты в 4-м инвуле, что означает, что выбивать их с точки я буду очень долго. План на игру - уничтожить все мелкие отряды - скаутов, мопеды и командник на химере, чтобы потом спокойно заняться уничтожением платуна. На столе - по небольшому лос блоку с каждой стороны стола, а также большой высокий холм в центре. Расстановка - стандарт, миссия - две башни. "Бежали храбрые эльдары..." На этот раз расстановку и ход выиграл оппонент. Наши башни разместились за лос блоками у меня и у него соответственно. Он выставил платун вдоль своего края стола, за ними - скаутов, рядом с лос блоком - химеру. Мопеды в аутфланге. Я расставил технику за холмом, рейнджерами инфильтровал на холм. Ночь. Перехвата нет. Первый ход Ночь, конечно, ночью, но перед противником всего одна цель - пачка рейнджеров. Которую он успешно расстреливает. И получает ферст блад. А я вновь доказывают самому себе, что на четвёртую игру в день у меня уже отключается мозг. Я двигаюсь всеми вперед, облетаю холм с двух сторон. Волкер промахивается, серпенты убивают скаута (залегли) и пару гвардейцев в платуне, хорнет снимает 1 хулл пойнт с химеры. Второй ход Jemar ломает волкера, других повреждений нет. Резервы не выходят. Я понимаю, что всё идет абсолютно сумбурно и бестолково, а потому решаюсь на попытку альфа-страйка. Серпент с драконами и спиритсиром облетает холм и останавливается вплотную к лос блоку в деплое противника так, что его абсолютно не видно из химеры. Серпент с авенджерами залетает на холм - иии ломает там двигатели. Тоже по моей старой традиции. Таким образом, эвенджеры в альфа-страйке уже точно не поучаствуют. Применяю одноразовый варлорд трейт на стелс всем в 12 дюймах. Хорнет взрывает химеру, начинка выпадает почти без повреждений. Серпенты оставляют скаутов в числе 1 (с ракетой) и снова потихоньку грызут платун. Третий ход Стрельба противника по моим серпентам во втором кавре не наносит повреждений. Резервы не выходят. Я высаживаю драконов с варлордом, подхожу ими к платуну. Эвенжеров высаживаю и иду ими обратно - к своей точке. Хорнетом летаю вдали, техники-то у противника больше нет. Стрельбой хорнета вырезаю весь командник из химеры, серпентами стреляю в платун, примарисом телепатии и мельтами - туда же. Приличное число гвардейцев полегло. Четвертый ход Платун под приказом дает град огня по моим драконам. У меня умирает два дракона и спиритсир. Камень феникса срабатывает, убивает мне 1 дракона, спиритсир встает. Зато отряд валит лидак и убегает. Вышедшие байки в попу хорнету вешают всего лишь результат 3. Отряд продолжает бежать. Эвенджеры стреляют по байкам - 3 шестерки на ранение. Но Jemar как бог прокидывает 5-й кавер - только 1 труп. Спиритсир вешает галлюцинации платуну, те начинают избивать сами себя. Остальная стрельба также летит в платун. Гвардейцы понемногу заканчиваются. Пятый ход Мельта с байка промахивается по хорнету. Остальная стрельба тоже ничего не делает. Я наконец восстанавливаю порядок. Добиваю байки. Галлюцинации денаятся. Платун практически обескровлен. Лазка умирает. Шестой ход Стрельба по мне снова безрезультатна. Я добиваю платун, хорнет инстой убивает азраила. В живых остается 1 скаут с ракетой. Результат: 15-5. Мои потери - 341 очко, у Jemar'а - 707. Выводы Интересный ростер, интересная игра, очень приятный оппонент. Но у него снова было слишком мало антитанка. В результате мои серпенты практически безнаказанно всю игру играли в тир по отстрелу гвардейцев. Платун на Азраиле - очень стойкая формация. Им не хватало огневой мощи. Скорее всего, на такой формат их и не закачать лучше. Ну а у меня - по стандарту.) Подставил рейнджеров, заглох на холме серпентом...) Четвертая игра - она такая. Итогом всего этого стало приятно удивившее меня второе место. Ну а теперь, как и обещал, мысли по итогам. Итоги Итак, какие выводы я сделал по итогам турнира. Первое - ростер составленный из классических отрядов пятой редакции может нагнетать в шестой. Причем нагнетает он тем сильнее, чем больше у вас серпентов. По сути большую часть работы во всех играх делали они. Рабочая машинка нашей армии, заставляет всех рыдать кровавыми слезами. Второе - драконы полезны и играют. Не было бы их - я бы долго мучился с машинками тау во второй игре. А может и не долго.) Там уже от везения зависит. А вот драконам везение не нужно. Они - надежны. В дальнейшем можно подумать о замене их на врайсгардов при игре со спиритсиром в HQ. Третье - хорнеты убивают. Как мачете, только хорнеты. Серьезно, это действительно ИАшная читня. Я уже как-то предлагал по фану концепцию ростера на 1000 очков на 9 хорнетах. И я до сих пор не знаю, чем это контрить. Четвертое - рейнджеры. Брал их для забития слота трупсы из-за отсутствия байков. Иии - больше не буду. Нет, они играют. Но очень ситуационно. И я ими играть не умею. Отлично, даже превосходно себя показали в игре с тиранидами. А в остальных не делали ничего. В игре с ТАУ вообще бегали вокруг точки с бубнами. А в последней я их просто слил, подставив ловить стрельбу. Новый план - выкинуть их и драконов и взять врайсгардов. Посмотрим. Резюмирую - на следующий турнир на 750 пойду по-видимому похожим ростером, видоизменив пару моментов. Раскрывать карты полностью не буду, сам пока до конца не решил. Но там точно будет пачка врайсгардов. Также очень интересен Янден Саплайнмент. На 1000 из самых разумных расширений - добавить врайснайта. Наступательная мощь резко возрастет. К тому же, на противника будут напирать две крайне тяжело уничтожимые цели. Посмотрим. Есть еще пара совершенно других идей для игры на 1000 - собираю все потихоньку. Что первое соберется - тем и пойду на первый тысячник. Но первоначальный вариант с самолетом мне начинает нравится значительно меньше. По результатам игр на 750 складывается несколько неутешительный вывод, что истребитель нам особо не нужен. Посмотрим как пойдут дела на 1000. Рассказ о четвертом туре завершает цикл отчетов о турнире Боевое Крещение. Всем спасибо за внимание, до новых турниров!
  7. Мелкий штрих - врастайту не нужно 2 скеттера. Монстра только из двух пушек стрелять может.
  8. Ну, почти... Насколько я понимаю, драконы успевают пронести вектор-страйки?
  9. Берём, значится, 4 серпента, иии...))) Нет, серьёзно, ты планировал, что они переживут ход стрельбы, когда оппоненту больше некуда стрелять?)
  10. Ну, у меня тоже фан-расписка. Гостовый аутарх, дайрпент, 6 байкеров (2 пушки), 3 волкера, экзархосамолет, 7 пауков. Как-то так.
  11. Забавно.) Хочу с этим сыграть своим.) Беспокоят самолеты противника.
  12. Серпент с драконами - классика 5-й редакции. Ничего спорного или ненадежного в них нет, отрабатывают всегда, шансы доехать и выстрелить у них колоссальны, особенно на 1000. Только потом они всегда дохнут. В 6-ке стали дороже, причем сильно, и потеряли оправданность. Теперь у нас есть куча дешевых ленсов. А на 1000 против 14 брони аутарх + самолет - более чем достаточно.
  13. Хех, быстро тебя научили исправлять расписки))) По теме автора - с минимальными изменениями выглядит так - две призмы сменить на 2 спиннера, на эти 20 лишних очков сделать самолет экзархом. Еще стоит снять шурикен пушки с серпентов, и на эти очки выдать аутарху копье, + ... Ну не знаю, можно и правда самолетику выдать марксмен ай... мне против тау боинговых пригождалось.
  14. Ну написано же в правилах. Перечитай. Да, только ей. Представь себе, как усилилась бы пачка обычных гуардианов, если бы вся получала рерол от скеттера.
  15. Скеттер дает реролы модели со скеттером. Лорд здесь просто лишний в общей концепции, слишком медленный, когда остальная армия мобильна. Ну, если очень хочется, то я бы тогда его перевооружил ленсами. Из вариантов заместо него - самолет, либо второй спиннер и выдать голополя серпентам. А вообще поиск идеала может быть вечным, начинай тестить в прокси-играх уже)))
  16. Ну, есть еще клевые байки в трупсе. Очень. Берется шестерка с двумя пушками. Это всего 122 очка, только водить нужно учиться. Это из серии "например") Опять тут этот бешеный фарсир ни для чего.) 160 очков бесполезности. Возьми уже аутарха, фарсир для других ростеров, тут ему некого бафать/дебафать, разве что летать - грозу кидать. Ну и рейнджеров выкинь, если у тебя и без них 2 трупсы. Можно будет каких-нибудь пауков/хоуков докинуть.
  17. Да нет, почему же. Вроде уже кучу вариантов перечислили. Сейчас в кодексе много сильных отрядов, просто играют то не отряды, а армии. Нужно грамотно составить и продумать взаимодействие отрядов, кто кого подстрахует на случай потерь и т.д. Спамы популярны, потому что берется наиболее сильный и универсальный юнит того или иного кодекса, а дальше взаимодействие описывается топорно: "ну он, эта, туда же летит и стреляет... А если его убьют, у меня еще 4 штуки запасные есть".
  18. Да, причем куда лучше призм. Большой блин навесом, или огнемет с торрентом, все это по правилу монофиламент, так еще и дешевле призмы. Проблема призмы пожалуй именно в том, что все три профиля ее пушки хуже, чем у спиннера. Даже кажущийся вкусным 9/1 с правилом ленс неудачен, ведь там всего 1 выстрел. Даже с позиции матхаммера - матожидание не очень, дисперсия - еще грустнее.
  19. Займемся матхаммером, хоть я и не люблю это дело. Итак, 24 выстрела, 16 попало, 8 ранило, неотсейвано 1,(3). У бродов 2 вунда на брата. Хреново сплинтерборны их убивают как-то...) Как правило в самой игре они демонстрируют еще более прискорбные показатели. Куда проще в бродов пульнуть ленсами с рава и спокойно заинстить. А сплинтерки пускай стучатся в более хлипкий доспех.
  20. Так ИГ с закачкой в пехоту, или на 2 леманах и 2 химерах?)_) Выдай волкерам ленсы, их аж 3 штуки тогда на те же 210 очков влезет. Фарсирка тут зачем, что творит? Может лучше ГОСТового аутарха (мантия+байк+ленс+мельта)? Платформы возить можно, а куда и зачем? Я бы удешевил начинку серпентов до минимума (ну, то есть классический дайрпент), можно взять каких нибудь спиннеров против пехоты, можно пауков или хоуков, можно самолётик, наконец. А тут слишком мало отрядов, да и перекачаны они... Ну, по моему скромному...)_)
  21. Итак, по заявкам трудящихся, кратенько опишу тестовую игру вышеозначенного ростера (эльдар + ТЭ) на 1000 очков. На правах копипаста - сам ростер: Ростер тау: 1 Cadre Fireblade - Warlord (HQ) @ 60 Pts 9 Fire Warrior Team (Troops) @ 81 Pts Pulse Rifles 11 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 71 Pts 1 Kroot Hound @ [5] Pts 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 66 Pts Pulse Carbines; Markerlights 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 66 Pts Pulse Carbines; Markerlights 1 XV88 Broadside Team (Heavy Support) @ 70 Pts 1 Broadside Shas'ui @ [70] Pts Twin High-yield Missile Pod; Twin Smart Missile System; Early Warning Override 1 XV88 Broadside Team (Heavy Support) @ 70 Pts 1 Broadside Shas'ui @ [70] Pts Twin High-yield Missile Pod; Twin Smart Missile System; Early Warning Override 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 116 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter 1 XV104 Riptide (Elites) @ 190 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Early Warning Override 1 XV104 Riptide (Elites) @ 210 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker Models in Army: 39 Total Army Cost: 1000 Игра "Никогда не поздно начать паниковать." Накидываю псисилы - достался 4-й инвуль из дивинации, и 2 примарис гайда - из дивинации и эльдарской школы. Варлорд трейт - редплой имени 3d6. Трейт оппонента - рерол 1-чек при стрельбе по моим отрядам в 3 дюймах от точек. Миссия - релик. Расстановка - короткие стороны. Выигрываю кубовку на выбор стороны и выбираю себе ту, где больше руинок размером покрупнее - прятать хрупкую технику. И не хрупкую тоже. Рядом с реликом находится тонкая руина большой протяженности - точно по центру карты (от ЛОСа не скрывает, но кавра доет море). На стороне оппонента всего лишь одна руинка значительного размера, и пара совсем уж крошечных заборчиков. Расстановка На первый ход снова выигрываю кубовку. Итак, на моей половине стола есть 2 крупные руинки, одна на левом фланге, другая на правом. Между ними дюймов 12. За каждой из них расположил по серпенту, равенджеру и веному (слегка позади друг друга, вя начинка - внутри). Ещё рядом имеется маленькая руинка с 2 этажами - в неё наверх садятся обниматься гомункул и фарсир - первый будет ловить вунды в кавре и фнп, второй - гайдить равы и выдавать кому-нибудь инвуль. Оппонент размещает пачку ФВ с кадроблейдом равномерно по 2 этажам своей руинки, 1 отряд пасов прячется за заборчиком. Впереди становятся 2 риптайда - по краю зоны расстановки. За ними прячутся 2 брода. Скайрей забился в уголок. Вторая пачка пасов и ватага круутов - в аутфланге. Минорно редеплоюсь, используя трейт, чтобы понадежнее укрыться в кавре на случай перехвата. Перехвата нет. План на игру - избавиться от маркеров в виде пасов, после чего перестрелять бродов и риптайдов, постепенно отступая и не давая рипам прийти к нам в ХТХ, потом лететь отбирать релик (если будет чем). Первый ход Выдаю гайды равам, одному из них также выдаю инвуль. Будет торчать впереди остальных, а то бедняге не хватает места в уютном кавре. Двигаюсь всеми 6-ю машинками, так, чтобы поудачнее занимать укрытия и выбирать цели стрельбы. Равы стреляют в бродов. Первый инстит своего, а второму не везет. Так как найтшилды только у них, а ракеты бродов на 36, то веномы не подлетали туда, и дожать его не могут. Стрельба венома и 2-х серпентов снимает пачку пасов (да, они хорошо кидали). Оставшийся веном безрезультатно стреляет в переднего риптайда. Оппонент - риптайды и брод движутся вперед. Скайрей тоже. Маркетлайты летят в передний рав - оба попали. 2 ракеты, выпущенные туда же, но не по маркерам, ничего не делают. Затем передний риптайд стреляет туда шаблоном 9/2(за новареактор), улучшая балистик маркерами. Рав спокойно откидывает инвуль, а вот стоящему рядом серпенту (правофланговому) везет куда меньше - он взрывается, не откинув 4 кавер. Выпадают живыми все 5 мужиков, не пинятся. Второй риптайд ухитряется навесить другому серпенту стан, оставляя его в 2-х ХП. Второй ход Хмм, интересно, зачем я поставил технику так кучно?) Придется исправлять... Гайды, инвуль - по старой схеме. Равы отлетают подальше, как и планировалось. Веному на левом фланге приходится закрывать собой застанненый серпент, чтобы тот был хоть в каком-то кавре от надвигающегося риптайда, и не попал под его чардж. Авенджеры из взорванного серпента бегут наперерез рипам. Вся стрельба снимает 4 вунды правофланговому риптайду... Печаль. У оппонента выходят все резервы - и оба по моему правому флангу. Риптайды продолжают наступать. Израненый решает не рисковать с реактором, а второй ранит себя при попытке включения. Скайрей тоже медленно ползет вперед. Брод врекает веном на левом фланге, прикрывающий серпент. Начинка высаживается и пинится. Скайрей выпускает все оставшиеся ракеты в рав - безрезультатно. Один риптайд стреляет в оставшийся серпент - но на этот раз ему везет, и он лишь теряет ещё 1 ХП. Второй безрезультатно пытался сбить уже порядком разозливший его рав. Вышедшие пасы взрывают веном на правом фланге, выпадает 3 кабалита, пинятся. Крууты с залпа сверлят дырку в гомункуле и 2 дырки в фарсире. Сами продвигаются в сторону релика. Третий ход Печалюсь участи храбрых веномов). Сейчас нужно быстро ломать риптайды, а то моя оборона трещит по швам. Гайды - в равы, инвуль - 5-ке авенджеров. У нас не так много стрельбы осталось, если что - свяжут недобитого риптайда. Оставшийся серпент высаживает начинку - стрелять риптайда. Гомункул отсоединяется от фарсира, чтобы не представлять собой 1 цель. Вся стрельба сдувает обоих риптайдов. Инвульные авенджеры подбегают к релику. Оппонент - крууты идут в сторону релика. Пасы - к гомункулу. Скайрей подлетает к релику. Стрельба смсками скайрея добивает фарсира. Пасы промахиваются по гомункулу. Брод убивает серпент, подставленный мною по недосмотру. Авенджеры выходят, не пинятся. Крууты и ФВ с деплоя расстреливают 5 авенджеров под реликом. Четвертый ход И остался я почти без антипехотной стрельбы... Добиваю брода одним равов, другим убиваю 3-х пасов, они валят лидак и бегут (так и будут бежать до конца игры). Моя пехота в остальном убивает только 1 круута. Оппонент - ФВ спускаются и идут к центру. Скайрей дожаривает гомункула, крууты - одну из пехотных пачек. Пятый и шестой ходы Добиваю скайрей, пытаюсь равами пострелять пехоту, и как-то отгородить релик от неё. Не выходит. Оппонент добивает мою пехоту. Итоги партии У меня остается 2 рава, у оппонента - 2 пачки трупсы (крууты чуть-чуть погрызены, ФВ далеко от релика). У оппонента релик и slay the warlord. У меня - фёрст блад и лайнбрейкер. Победа тау. Выводы Очень понравилась составленная расписка. Вижу необходимость минорных улучшений и дошлифовки. В частности - заменить одну пачку кабалитов на враков, гомункулу выдать огнемёт. Фарсиру дома выдавать пачку кабалитов из венома - стоять с ними в лесу/руине, а гомункулом лететь жечь огнеметом с враками. Пока как-то так. По самой игре - совершил ряд промахов, подставил под удачные выстрелы то, что под них попасть было не должно. А так - игра шла на равных, без очевидного перевеса сил той или другой стороны. Всем спасибо за внимание!)
  22. Ну, если автор простит за надругательство над его темой... Сделаю, но только ближе к вечеру. А то за рулем не удобно)
  23. Вичи, рейдеры, таллос и фликкерфилды... В итоге это проигрывает вышеописанному ростеру с союзниками на 2 ход... Нет, серьезно, попробуй этим сыграть. Кстати заценил получившеесяТЭ + Эльды против тау на 2 риптайдах, 2 бродах и всякой мелочи. Отыграло выше моих ожиданий.
  24. Не стоит быть столь категоричным, красивый симбиоз. Взяты сильные стороны от эльдов и ТЭ. Антипех разной силы, 4 скоринг отряда, антитех как легкий так и тяжелый. Не обязательно же играть в моноармию. Хорошая расписка.
  25. Если варриеров на враков заменить, может получится на гостового аутарха наскрести еще, заместо фарсира, как вариант мелких косметических изменений. А то фарсиру, бедняге, пешком стоять придется жеж... Хотя как есть, пожалуй, все же лучше.
×
×
  • Создать...