Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

krok

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент krok

  1. Спасибо за турнир!) Результаты будут где-нибудь выложены?
  2. Ок, спс) тестим все идеи теперь)
  3. Я про выбор Лоры!) Дарк норм?
  4. Знамя пирсинга? Спасибо, потестировать нужно, посмотрим и хагу, и мастера. Просто в свете уменьшения числа моделей ради БСБ еще сильнее пугают стрелковые расписки. Как по поводу магии?
  5. Мастер или Хага? Кого урезать? Всего так мало...
  6. krok

    [DE] [1000 pts]

    Всем доброго дня! Выход "End times" привлек внимание к игровой стороне вселенной. Это первая попытка создать что-то сбалансированное, желательно с прицелом на московский метагейм (не имею понятия о его составе - просветите) и турнирные игры (если таковые проводятся). 1 Sumpreme sorcerres, 4 lvl (Lore of Dark Magic), Dispel Scroll @ 245 Pts 10 Darkshards, Shields @ 130 Pts 10 Darkshards, Shields @ 130 Pts 6 Dark Riders, Shields, Repeater Crossbows @ 120 Pts 18 Har Ganeth Executioners, FCG @ 246 Pts 5 Doomfire Warlocks @ 125 Pts Models in Army: 50 Total Army Cost: 996 Идея простая: небольшой кулак палачей с магом в центре армии, два отряда огневой поддержки (арбалеты) - по флангам. Кони - диверт, тылы. Насколько играбельно, какие проблемы, что стоит заменить? Что касательно Лоры магии? Пробовал лайф и металл, обнаружил проблемы против стрелковых расписок (вудов). Дарк кажется в целом более универсальной. Возможно я не прав) Заранее благодарю.
  7. Забей, зачем ты задаешь этот вопрос на вармордже?) Мы ведь знаем что она стакается. А тут народ сидит по большей части не на вопросы отвечать, а срачики устраивать. По теме же - единственный прямой рульбучный запрет - запрет на каст двух одинаковых психосил в одну цель. Как ты правильно заметил, нигде не написано, что есть одинаковые, ну да и бог с ними. Достаточно того, что мы не кастим их в одну цель, ибо эта псисила - блессинг, который вешается на псайкера. Тчк.
  8. Молодец!)_) А мне всё ещё лень монтировать своё видео ... Странно, но на мою мыльницу картинка поприятнее...
  9. С тех пор как вышел Янден, как бы ...)_) По ростеру - мне врейсгарды огнеметные после плейтестов разонравились что-то... все, против кого они взяты, могут эффективно убегать из ренжа ... а трупсу на точках ими сжигать - дорогое удовольствие ...
  10. Бред это политика ГВ. И фигня в духе: "ИГв союзе с тау при поддержке инквизитора Котеаза, воздушного звена космодесанта и бейнблейда, отстреливается из Стены Мученников от наступающих орд тиранидов в союзе с Имперскими Рыцарями. При поддержке всё того же Котеаза." Да простит меня Дима за копипаст. А мы просто пошли играть вдвоем. Как-то знаете ли печально, если мы не могли бы с другом сыграть на парнике, если я собираю Эльдов, а он Демонов. Хоть на каком-нибудь. Так что спасибо большое Сереже за предоставленную возможность.
  11. Аххахаха!) Саша, всё отлично!) Приятно, что вы отметелили 7 самолетов :D А то они нас во втором туре размазали) Ну, в партии с нами я боялся, что альфа-страйк войдет в мой фланг ... Специально мучился там, чтобы не дать места для самолетов. Фарсира с авенджерами вообще как приманку поставил... Как по мне, так если бы вы сперва мою часть армии зафокусили, вы бы могли нас легко раскатать... Вообще, если серьезно - вы с Денисом самые приятные оппоненты за мою небогатую турнирную историю. Играть интересно, и в то же время весело и ненапряжно! Вам спасибо! :D Ну, там паренек стал ныть, якобы демоны имба... Я его игру видел и указал ему на очевидные ошибки. Вот и всё...
  12. Сереж, ему всё равно придется садиться. Можно серпент заскринить от чарджа 5-кой авенджеров в конце концов.
  13. Уж сколько мы с Димой тестили его несчастных демонов. Это разбирается и всего с 1 серпентом, а с ажно целыми двумя - и того проще. Так у тебя еще и самолет до кучи. Выбираешь самого неживучего и выносишь. Долго он не протянет. По 1 демону в ход - вполне реальные цифры. То без самолета. С ним всё вообще прекрасно. Разумеется, если ты ходишь второй) Если ты первый - демону вообще сдаваться можно. Разбегаться - куда угодно. 12" против 12-ти, ему ведь сесть придется. Если он летит - никакого чарджа не состоится. Завекторит до смерти на гленсах?)
  14. Честно говоря, у тебя против ФМК автовин на 2+ с реролом. Приоритет целей себе настрой)_) Серпентами нужно не трупсу бесполезную демоническую отстреливать, а демонов летящих сбивать. И разлетайся по сторонам всеми, как муравьи бегут из-под сапога. Всё!)
  15. И снова здравствуйте, уважаемые читатели! В прошлый раз мы с вами остановились... Признаться, странно звучит, кхм...)_) Итак, как и обещал, протестировал различные варианты развития своего 750-очкового ростера до 1000-ника на турнирах. А таковых прошло с момента последнего репорта ажно 3 штуки. В принципе, костяк армии изменялся на всех 3-х турнирах незначительно, однако это сказывалось на моем стиле игры весьма заметно. Впрочем, обо всём по порядку... Начну я с краткого описания сингла "Winter Offence" от 26 января и парника "Make war, not love!" от 15 февраля. Итак, ростер на сингле был следующим: 1 Spiritseer (HQ) @ 70 Pts Witchstaff; Shuriken Pistol 5 Rangers (Troops) @ 60 Pts 5 Dire Avengers (Troops) @ 200 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 5 Fire Dragons (Elites) @ 245 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 1 Hornet Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 Hornet @ [80] Pts Pulse Laser (x2) 4 Warp Spiders (Fast Attack) @ 105 Pts 1 Warp Spider Exarch @ [29] Pts 1 Wraithknight - Warlord (Heavy Support) @ 240 Pts Heavy Wraithcannons (x2) Models in Army: 25 Total Army Cost: 1000 Ну, здесь всё просто. Расширил свой 750-ник с минорными изменениями. Выкинул ненужный камушек у спиритсира, добавил Еву, сменил шагалку на пачку пауков. Боялся некронов со скарабами, и ... Да и никого я больше не боялся по сути)_) Как вы думаете, были ли они?) Winter Offence Запись в медицинской карточке: "Психических заболеваний нет. Просто дурак." То был снова малюсенький клубчик "Грифон". Зато не в обиде, пусть и в тесноте!) Павера набралось совсем немного, но я, разумеется, сыграю 20-0 первую игру, и незамедлительно нарвусь на него во второй...)_) Кратенько пробегусь по играм. Игра первая Противник - Asulum - Тёмные Ангелы Ростер у оппонента состоял из 2 отрядов Ravenwing Black Knight'ов с либром (с полем, разумеется), 2 отрядов Ravenwing Attack Squadron с мельтами и 2 тактичек по 5 человек в деплое. Рейвенвинг одним словом. Не взлетело, увы. Ход игры и результаты: Мопеды приехали, расстреляли мне 1 серпент на гленсах и умерли за 1 мой ход. Потом выехали те, кто был в аутфланге, расстреляли мне второй серпент, и тоже улетели за 1 фазу. Тактичка не выжила, разумеется. Вайп противника на 3-й ход, у меня потеряны 2 серпента. У противника фан-расписка, так что и говорить особенно не о чем. Он был просто раздавлен нашей массированной контратакой. К слову сказать, очень дружелюбный и приятный оппонент. 20-0. Игра вторая Противник - Olimpion - Некроны Приплыли, попали на то, чего больше всего боялись... 2 пачки врайтов, Д-лорд, 3 баржи, и 2 по 5 воинов в резерве (чтобы не отсвечивали). Подробно игра описана в репорте самого Olimpion'а. Ход игры и результаты: Отжался в угол от врайтов и отстреливал их до посинения. Решающим оказался ход, где противник прокинул 25+ сейвов подряд врайтами. После этого шансов у меня уже практически не было. Под конец партии забыл о том, что техника в 6-ке не дискорит. Обидно, мог бы взять первичку, если бы не прошляпил этот момент. Ну и концовка на 5-й ход, хоть мы и прокинули 6-й. Пришел Лёша и сказал - "Ну вы совсем обалдели почти 3 часа играть...". Так что это был фейл. Впрочем, предсказуемый. Ева в этой партии оказалась слабым звеном. Хоть и разнесла 2 баржи с 1 выстрела, но скарабы решили дело, и склеили её за 2 фазы. Ну и кубы - такие кубы. Как говорится: "Ваха - игра не про кубики. Только сами кубики не в курсе...". 7-13. Но проиграл, как и всегда, по дурости.) Полетел дискорить точку серпентом... Игра третья Противник - Spaceman - Космодесант Хаоса Давно хотел сыграть с Денисом, а тут вдруг подвернулся такой случай...)_) Но фейл предыдущей партии основательно затуманил мой рассудок. У Спейса - бастион, 3 о[эх жаль], маг в ТДА, 2 дракона и 2 пачки культистов. Игра уже давным-давно на Youtube. Ход игры и результаты: Решил сразу давить вперед (и правильно). Только вот соображал я в тот момент явно не тем местом. Подставил серпент слишком близко - прямо под карающий кулак облитератора. За что был наказал потерей ценного ПВО танчика. Ну а дальше - понеслась. Эпические кубы как у меня, так и у Дениса на всех бросках подряд. В итоге фейлились практически все, кто мог, пока не вышли драконы. Те откидали все попадания (в сумме около 9-ти), которые в них дошли. Я настолько увлекся процессом охоты за драконами, что даже не подумал взять вторичку, которая сама шла ко мне в руки. И результат, вместо предполагаемого вайпа оппонента, оказался лишь 8-12. Очень большую роль в этом сыграл бездарно сданный мною серпент на 1-й ход. Опасаюсь, что это уже не лечится...)_) Игра четвертая Противник - Vanfred Blood - Тау Скатился после 2-х слитых игр в серединку таблицы, и попал на странный ростер Тау без явной идеи. 2 пачки круутов, мини-боинг на Фарсайте и риптайд. И ещё одинокий кризис. Нет, идея-то конечно есть, только вот весьма неудачная. Ход игры и результаты: Оппонент оставил на столе риптайд и 1 паку круутов. 1-й ход я летел и бежал к этому, на 2-й разнес без потерь. Потом выпал его боинг, разрядился в Еву, оставил бедного в 2-х вундах. На мой ход Ева почарджила боинг, осталась в 1 вунде после овервотча, заинстила Фарсайта и пару кризов и затоптала остальных, проваливших лидак. После этого оппонент сдался. Ну, тут снова пошла не показательная игра. Единственный вывод - Ева шатает боинги Тау. Впрочем, это было очевидно и без этого наглядного примера. Хотя оппоненту могло повезти на кубах, и Ева бы отбросила копыта. Вот только ему всё равно предстояло получать ведра стрельбы от всего моего ростера. Практически без шансов на успех. Выводы Winter Offence Итак, с того турнира я вынес в своей голове: 1 - Рейнджеры в топку, срочно красим байки. 2 - Ева взлетает далеко не против всех противников, порой может сделать партию не нам, а оппоненту. 3 - Пора уже, наконец, прекратить подставлять серпенты!!!)_)_) 4 - Следить за целями миссии, а не гоняться по столу за противником! 5 - Пауки здесь тоже играют не очень понятную роль. То для них нет целей, то нам не хватает контроля резервов, то их количества. 6 - Хотелось бы гайдов. Поэтому в топку спиритсира, берем старого друга фарсира, игравшего со мной все игры в 5-ке. Как-то так... "А где же репорт о свежем турнире?", - спросите вы. Не спешите, то ведь только присказка, сказка будет впереди. Сперва я вам еще о парнике поведаю...)_) Make war, not love! "Давай, давай, лети туда! Ну да, как мы и договаривались! На ревардах опять фигню накидал? А псисилы повесил? А книгу кинул? Всё, теперь начнётся..." Этот парник свалился на меня нежданно-негаданно. Просто одним вечером приводил в порядок наплодившиеся вкладочки в браузере, обновил страничку дайсов... И тут же пошел звонить своему другу. "Дима, привет, мы через неделю идем играть парник на 2000, тебе бы ростер накидать...", - я сразу перешел к делу. Сказано - сделано. Ростер демонов накидали по-быстрому из того, что было. В итоге вышло следующее... Расписка на парник: 1 Farseer (HQ) @ 100 Pts Shuriken Pistol 6 Dire Avengers (Troops) @ 213 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 6 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 122 Pts Shuriken Cannon (x2) 5 Fire Dragons (Elite) @ 245 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 1 Hornet Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 Hornet @ [80] Pts Pulse Laser (x2) 1 Wraithknight - Warlord (Heavy Support) @ 240 Pts Heavy Wraithcannons (x2) Models in Army: 22 1 Lord Of Change - Warlord (HQ) @ 305 Pts Psyker LM3, Lesser Rewards(x1), Greater Rewards(x2) 1 Bloodthirster (HQ) @ 300 Pts Warp-forged Armour, Lash Of Khorne, Axe Of Khorne, Exalted Reward (x1), Greater Reward (x1) 10 Plaguebearers Of Nurgle (Troops) @ 90 Pts Plagueswords 1 Daemon Prince (Heavy Support) @ 305 Pts Daemon Of Tzeentch, Daemonic Flight, Warp-forged Armour, Lesser Rewards(x1), Greater Rewards(x2), Psyker LM1 Models in Army: 13 Total Army Cost: 2000 С моей частью всё опять ясно. Взял фарсира ради хорошей магии, наконец покрасил приехавшие байки. С демонами чуть сложнее. Да, по регламенту допускались ЛЮБЫЕ союзы. Из более-менее играбельного присутствовали лишь 3 ФМК, их и взяли. И трупсу - что было покрашено. Идея ростера?... Хех, сперва появился ростер, а уж потом к нему прилепили "идею". "Идея" сводится к тому, что у нас есть мобильный костяк с хорошим ударным потенциалом, и нет деплоя как такового. В принципе - не так уж плохо. Чем будут играть оппоненты, по крайней мере большая часть, я смутно представлял. Разобрали перед турниром пару наиболее злых комбинаций, продумали действия. В лучшем случае всё сводилось к "летим вперед и молимся (богам Хаоса, эльдарским богам, богу кубов) - нужное подчеркнуть...". Отдельно разобрали лишь случай некронов на 3-х баржах и врейтвинге (потому что я их панически боялся). Суть идеи сводилась к тому, что все 3 ФМК должны одновременно прочарджить врейтвинг. Парень с наибольшим инвулём идет в челлендж к Длорду, а остальные месят врейтов. Не суть важно, прокинутся скарабы или нет. Важно то, что демоны должны просидеть ход оппонента во врейтах, чтобы не словить стрельбу. А под конец выйти из хтх. У них для этого есть всё, что нужно. Длорд в одиночку не фирлесный. То есть, убив последнего врейта, мы заставим его кидать лидак. А за счёт правила SMASH и психосил можно управлять числом убиваемых врайтов за 1 фазу, и подстроить всё, как нужно. Приехали мы в назначенный день в клуб "Черная гвардия"... Неплохой клуб, местечка побольше, очень антуражная территория завода)_) Слегка раздражают только пропуска, так как при попытке сходить покушать на перерыве приходится каждый раз вежливо рассказывать консьержкам, что ты имеешь на это полное право)_) Снова кратенько по играм. Игра первая Противник - Балдырлы Пенят! (Спейсмен и Аберрат) - ХСМ и некроны Добрый вечер, давно не виделись... В первом же туре нам решили подкинуть нелегкую задачку. У спейса с аберратом вообще, на мой вкус, получился самый сбалансированный ростер среди всех на этом парнике. ХСМ - 2 лорда на джамппаках с кулаками, 2 пачки по 2 о[эх жаль], 2 дракона, 2 пачки культей. Некроны - Длорд, 6 врайтов, 3 баржи, коса с варриерами, коса с имморталами. Игра есть на Youtube. Ход игры и результаты: Демоны накидали себе на ревардах черти-что, но решили действовать по вышеизложенной схеме. Разделились с союзником по флангам. В центре оставил фарсира с авенджерами в голом поле, он очень хотел бежать и кастовать мисфортуну во врайтов. Сперва всё шло как по маслу. Но на 2-й ход, на выходе резервов противника, фистер завалил все сейвы, что в него пришли, и улетел в варп с пары чихов. В тот же ход фарсир не прокинул 1 единственный лукаут и свой 4-й инвуль, и помер от инсты, в общем, повел себя как большой молодец... ДП посадили, почарджили... и он в чаллендже убил Длорда. В этот момент в глазах Аберрата мелькнула мысль, что идея чарджить ДП врайтами была тухловата. Мы не рассчитывали на такую удачу, но ДП всё равно прекрасно живет в чаллендже с лордом. А дальше произошло то, что произошло. ДП с ЛОЧем слишком плохо рубились в ХТХ с врайтами, им явно не хватало фистера или мисфортуны. Я же кое-как воевал на своем фланге в одиночку 2 с половиной хода, пока врайты не кончились. После этого демоны полезли громить противника, но ходов уже не хватало. Результат - 16-4 в нашу пользу. А могло бы быть еще лучше. Игра вторая В разработке... Обновляться будет первый пост. Всем спасибо за внимание.)
  16. Спасибо за интересную игру в 3 туре!) Жаль с дропподом такой косяк ... Если бы самолет не зафейлил стрельбу - я был бы на 3-м, а не на 4-м... А вообще, я творил редкостную фигню на тактическом уровне. Впрочем, у меня так всегда под конец дня. Аутарха нужно было оставить убивать тактички, а пауками расстреливать платун. И серпент я глупо подставил.) Так что я заслужил свой фейл. P.s.: На турнире Тигуриев было как собак нерезанных)_)_)
  17. Ну, Вы тут перегнули с самозащитой.)_) Претензии по поводу оформления и грамотности были более чем обоснованны, пусть и высказывались порой излишне резким тоном. Но, увы, такова особенность общения в интернете - за грубость здесь в морду не дадут, как бы ни хотелось.)_) Как-то так.) Удачи на турнирах.) И совершенствуйте свой стиль!)_)_)
  18. Денис, я тебя умоляю, не корми троллей)_) Ты ведь не надеешься их перевоспитать?)
  19. А что-то как-то ... или я не понимаю чего ... а играть тут собсна чем?) Мобильности мало, дистанция пушек короткая ... Метагейм на такой формат знаю от слова "никак", но есть навязчивое ощущение что это скушается как минимум: 1) Врейтвингом 2) ФМК 3) Хеллдрейками + облями 4) Бродами + риптайдами 5) Эльдами на серпентах и пауках Предполагаемые причины: 1) Слишком мало дальней стрельбы. До чарджа доживет большая часть врейтов. 2) Слишком мало дальней стрельбы. Сбивать демонов до чарджа крайне сложно. Потом не хватит скорости чтобы разбежаться. 3) Чем тут уносить 3 дракона + 9 облей тоже пока не представляю. 4) Многократное превосходство противника в дальней стрельбе. 5) Аналогично. Вполне возможно что я вообще не понимаю о чем эта игра и как в неё играют... Но мне кажется, что с концепцией у ростера имеются проблемы. Ах да, еще и лидак у гринтайда 8-й. Ещё раз напоминаю, что я ни в коем случае не авторитетный источник.) А артиллерия вроде классная. По крайней мере по впечатлениям тех, кто её гонял.
  20. Ей, ей, ей!) Вот уж действительно развели)_) Мимо прошел и заметил, никого ни в чем не уличал и не оскорблял)_) Просто подчеркнул что то, как Olimpion хвалится своим удивительнейшим везением имеет под собой несколько менее магическое обоснование, и попросил его больше так не делать)_) Попросил бы прямо на турнире, но больше там я ему ведро ран не успел насыпать, потому и не вспомнил. (отвечаю на прямой вопрос - нет, кубы не катились). За сим вопрос считаю закрытым.) Вопросы, предложения, пожелания, замечания, дополнения, исправления?)
  21. В целом достаточно подробно. Два момента.)_) Первый - думал я над ходами не многим дольше тебя.)_) Да и затягивание было на руку тебе, а не мне. Второй - твоё кубометание (кубоперекладывание). Без обид, но в следующий раз канделябром. На турнире мандить не стал, очень хотелось сыграть со Спейсом. Но 25 + сейвов на 3+ просейванных тобой подряд - это нечто. Техника неподбрасывания кубов достойна восхищения, но не очень честна.) Ну то есть совсем никак не честна.)_) Без неё результат был бы совершенно иным. Спасибо за игру.)
  22. На всякий случай - у нас с хаосом разные драконы)_)_) Спасибо за столь высокую оценку. Замечания у меня самого к себе есть.)))
  23. О, ну тогда тут бы не было рейнджеров, серпента с драконами. Были бы байки, аутарх на байке, 3 шагалки, пауки.))) Короче был бы другой ростер, совсем другой.)
  24. Уточню - если бы байки подоспели вовремя и не провалили стрельбу?) Ну, тогда я лишился бы хорнета, и скорее всего не успел бы добить Азраила.
  25. Последний АП. Всем спасибо.)
×
×
  • Создать...