Dungeon of the Endless
Вот, пришла пора поговорить и о ней.
"Картинки"
Очень долго я ходил вокруг неё, присматривался, принюхивался, не хотел в ранний доступ и вообще не понимал, как можно совместить жанры RPG и Tower Defense с примесью некоей стратегии. И зачем всему этому графон FTL-style.
Оказалось - можно и весьма успешно. Офигеннейшая игра. Космический корабль раздолбали, но парочка героев успела свалить с него в спас-капсуле, пробила какой-то бункер аж до самого дна, и теперь им нужно выбраться наверх (что-то около 14 этажей), прихватив с собой источник энергии.
Сначала всё как в РПГ - бегаешь героями, открываешь комнаты, где можно найти артефакты, героев или торговца (ну и монстров, конечно). Открывая комнату. получаешь ресурсы, на которые можно строить башенки или системы добычи. Ресурсы, к слову, как везде у Амплитудов - пыль, наука, производство и еда.
Открыв все комнаты и найдя выход, нужно забрать источник энергии и свалить. И вот тут начинается самый трэш. Как только один из героев берёт камень - монстры начинают лезть изо всех щелей, причём во всё большем и большем количестве. Под конец сдержать их нереально, если зафейлил постройку башен, или плохо её продумал - сто процентов хана героям.
Сначала в игре всего два уровня сложности - easy и too easy. Я играл на easy - дошёл до второго этажа всего один раз.
Это тот самый хардкор, который все мы любим и помним.