-
Постов
1 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент aldvin_metalhead
-
рогатая благословляет только покрашенных питомцев
-
напишу в личку, ближе к телу (завтра): экспериментальная работа не терпит планов на будущее :) крысы не подходят, т.к. светились, а новую армию начинать буду только когда будут готовы крысы (тысячи их) иначе "веки-вечные" красить придется, а хочется играть :)
-
загляну вечерком в пятницу, прикуплю что-нить, могу притащить 2 ростера крыс на 600: "чит-и-полом" и "плюшевый-плюш" - если кто захочет потестить свои армии на свершение. З.Ы. в ивенте не участвую, просто хочется погонять хомяков на маленький формат :) 2 Сварог: прекрасная возможность задарить тебе битсов :)
-
даже в одном ростере два сира могут знать 13й по правилам :) если выпадают одинаковые заклинания - их заменять по выбору, как если бы маги в одном ростере были (ну или дубли у одного мага) или перебрасывать дайсы? ----------- можно ли узнать, каким образом будут начисляться очки в процессе игры? По результату боя по системе победа/ничья/поражение (3-1-0, например) или же будет учитываться степень победы поражения? Какая разница в набитых очках по окончанию игры будет являться победой (миноркой, масякрой)? Это важно для составления ростера :)
-
Ростеры открыты или нет? в плане закачек героев и вармашин, отрядов и др.?
-
запишите в резерв: Гусейнов Мамед - aldvin_metalhead - skaven з.ы. подтвердить участие смогу только в конце текущей недели, поэтому резерв :) з.з.ы. во сколько начало? (чтоб не опоздать по умолчанию из-за билетов) слеп, не увидел сразу
-
именно поэтому надо учитывать ростеры. Определения скилла, как свойства игрока, не должна зависеть от ростера (можно написать ведь заранее проигрышный ростер) мне кажется: Скилл это вероятность победы конкретного игрока над другим игроком, вне зависимости от условий (террейн, формат) при равных по силе взаимных ростерах. Пусть будет так. равные по силе ростеры - два ростера равны по силам, если при стремящемся к бесконечности количество игр, сыгранных двумя одинаковыми игроками на одном и том же столе, при условии, что игроки каждую игру меняются ростерами, отношение побед одним ростером к количеству игр равно 0.5 :) одинаковые игроки - сверически-вакумные два человека, являющиеся полной копией друг-друга... на практике приближенный к теории вариант - два игрока, с одинаковым скилом :)
-
Позвольте высказаться, как одному из обсуждаемых вами новичков: по поводу притока в вархаммер. Приток есть! :) мне сложно его сравнить с предыдущими годами (по понятным причинам), но он мне кажется существенным. Я мало с кем играл в Москве, но из таких людей, навскидку - трое (четверо со мной) - играют с весны этого года. В Ставрополе, в котором даже клубов нет, появилось 3 игрока... Мне кажется, новых игроков не так уж и мало... до определенного времени, пока им не надоедят дружеские игры, они просто не видны - многие даже на форуме не сидят (а если и сидят - только читают) Полностью согласен!!! Не надо ни вытирать сопли, ни бить по башке... Не забывайте, что, в конце-концов, это, как правило, уже взрослые сформировавшиеся люди... у которых могут быть и другие хобби. Играют в солдатиков? - пожалуйста... лишь бы не нарушали порядок в клубе (покрас/прокси и т.д.)... а в остальном сами как-нибудь разберемся... Кому интересно - будет искать свое место в спорте, другой - собирать фановые армии и получать свой, немалый кайф от игры. По поводу клуба... Если вы хотите, чтобы к вам приходили новые люди - надо что-то делать :) До того, как я познакомился с людьми, играющими в Генерале, меня туда как-то не тянуло: почему-то в Москве сложилось устойчивое мнение, что новичкам там действительно - не рады, любой человек, пришедший поиграть, будет потом запинан на форуме - из-за непокраса/прокси/ростера/игры... Я с этим не согласен, т.к. играл уже два раза (были непокрас/прокси) - вполне себе комфортные условия, приятные люди... но мнение-то это в общественности есть! по поводу прокси и непокраса... Играя скавенами, скажу: Очень-очень сложно собрать 120 рабов!!!... Их надол еще покрасить, кроме этого нужны еще кланкрысы, абом, пушка... Можно красить год, а потом пойти поиграть... Но ведь мотивация пропадает. А если, внезапно, хочется поиграть новой распиской - добавить интересный отряд.. вновь покупать/собирать/красить... ругать богомерзкие прокси просто - когда на полке стоит покрашенная армия и уже сложилась отточенная годами идеальная/любимая расписка... вот такое вот мнение новичка :) КМК, со мной будут солидарны другие новички :)
-
срочно: ищу противогазы крысиные (есть в наборах: пушка/катапульта и колесо)... в ЛС
-
я думал об этом, но мне не нравится следующее: врп-конденсатор - 20 очков, т.е. выбрасываем свиток (и 2х рабов). Единственный реальный бонус конденсатора в рамках текущей расписки - доп.ПД на 5+, т.к. варп-молния, во-первых может не выпасть, во-вторых требует ЛОС (а он закрыт рабами\кланкрысами), в-третьих - увеличение количества автохитов (5й) на 2 для заклинания, которое я почти не использую не окупает вложенные 20 очков. Кубов мне хватает обычно, 1 лишний куб не спасает :) С другой стороны: 15 очков за свитокстабильности - отбить в критической ситуации вражеский спелл - это уже существенно! (я много раз жалел о нехватке 1-2 кубов на диспелл) - это может изменить ход битвы :) инженеру давать тоже не хочу, т.к. потеря персонажа за 115 очков хуже, чем за 45... а он обычно кандидат номер 1 в смертники (пока с ракетой)... да и кубиков на 3х магов уже сложней достать (на лишний ченелинг даже не надеюсь)
-
с лоудстоуном придется держать все яйца в одной корзине :) С учетом того, что маленький сир берет чуму - ему надо быть поближе к врагу (чума-18", понижение тафны-12", шаблон из базового контакта летит, дыхание, шаблон касается базы, d6 автохитов всем отрядам в 12")... Генерал, наоборот сидит сзади, т.к. его рабочая дистанция - 24" Это удобно... выстреливать скитерлипом меленького сира в тыл врага мне пока еще страшно - пробовал один раз, его только чудо спасло :) Это во-первых. Во-вторых: генерал раздает лидак в 12". держать в этой области 4 отряда проще, чем 5... а 5й отряд (кланраты - на отшибе, и там свой сир, так что с лидаком все ок :) и то и другое делает, имхо,Ю деплой более вариативны: иначе все крутится вокруг одной коробки: там у нас все самое ценное, она раздает лидерство - у меня не получается играть такой армией, т.к. она не поворотлива весьма :) А так - вроде и разбросали героев по разным коробкам, но защита у всех осталась. Неа, не понял: монахи умерли от мискаста, а сир с БСБшником слиняли, надеясь собраться на мой ход (увы и ах!) :) Хотя я представляю что было б, если лошадки въехали в паразитов:) вообще, кмк, ошибка моя заключалась в том, что я не перепрыгнул сиром и БСБ в другую коробку - это мне и стоило генерала и знаменосца! От стрельбы и магии 10 монахов - идеальный бункер... конечно 15-20-25 стабильнее, но мы говорим об идеале - соотношение цена/качество... добирать, даже до 20 - это еще 70 очков, нужна музыка и чемпион. 10 монахов не могут драться, но мое имхо - драться не могут и 25... монахи могуть способны в ХтХ только с топкой и плагбаннером (опять же, имхо) :) Возможно вернусь к изначальному варианту в 20-25 монахов, но пока мне нравятся - проблемы от ошибок тактических - надо все помнить и бдеть :) ---- з.ы. а еще 10 монахов могут ВНЕЗАПНО стать деплоймент чойчов. Как-то раз после гиг.крысок (тогда не было глобадьеров) выставил 10 монахов в углу стола как бункер и решил там же расставляться. однако после постановки жесткого ХтХшного юнита противника передумал и расставился в противоположном углу. Юнит противника топал до меня дольше, на монахов он забил, так что они внесли свой вклад в битву... т.е. опять же - увеличивается вариативность деплоя. Также 10 монахов пролезают в любую дыру - спокойно помещаются за основными стоп-коробками - летунам встать негда - сир от ХтХ защищен - лидак раздавать легче. :)
-
плейтесты предыдущего варианта удачно завершились, в результате чего ростер частично преобразовался. Мысли по поводу, а также ощущения от игры после росписи: 1 Grey Seer @ 325.0 Pts General Talisman of Endurance [30.0] Dispell Scroll [25.0] Skalm [30.0] 1 Grey Seer @ 270.0 Pts Talisman of Protection [15.0] Sceptre of Stability [15.0] 1 Chieftain @ 122.0 Pts BSB, Shield Gamblers Armour [20.0] Obsidian Amulet [30.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Obsidian Lodestone [45.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Doom-rocket [30.0] 30 Clanrats @ 155.0 Pts FCG; Shield 1 Warpfire Thrower @ 70.0 Pts 30 Clanrats @ 155.0 Pts FCG; Shield 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 39 Skavenslaves @ 80.0 Pts Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Gutter-runners @ 90.0 Pts Pison, Sling 5 Gutter-runners @ 90.0 Pts Pison, Sling 10 Plague Monks @ 130.0 Pts Standard Bearer Storm Banner [50.0] 5 Poisoned Wind Globadiers @ 50.0 Pts 5 Poisoned Wind Globadiers @ 50.0 Pts 1 Hell Pit Abomination @ 250.0 Pts Waprstone Spikes [15.0] 1 Warp-liting Cannon @ 90.0 Pts Играл 4 игры: 3 игры с хаями, 1 против не разваливающегося союза скавенов и хаоситов (анлим, но тоже тест :) ) По-прежнему боюсь школу смерти, из-за этого изменение в закачке персонажей: Генерал и БСБ идут в одной коробке (от магии 3++ и 4++ соответственно). Второй сир и инженер с маг.резистом также вместе (от магии 3++ и 4++ соответственно). Постановка петардоносца в отряд с 3 маг.резистансом, как оказалось, не особо эффективен (5 лидак, 3 тафна - любая выцеливалка пронесет даже через 4++ вундов в количестве достаточно, чтобы хомяк отправился к рогатой) - поэтому теперь наша задача деплоить его на расстоянии (25+марш вражеского мага)" от генеральской коробки оппонента. Глобадьеры: с каждой игрой этот юнит мне нравится все больше и больше: пробовал и 2, и 3 отряда. 2 - кажется оптимальным... Дороговатый, но все же деплоймент чойз. Слишком ничтожный, чтобы в него летела магия или вменяемая стрельба. Отлично разруливают вражеские коробки, т.к. намного мобильней гигантских крыс и шире по фронту (5 моделей + 2" за скирмишь построение). 5й армор и вунда на 4+ при стрельбе тоже иногда помагают.... слабо конечно - но ведь 50 очков всего. легко паникуют и бегут... но как деплоймент чойс, выставляясь далеко от основных сил (как правило бегут за гинатскими крысами) - не вызывают паники у остальных отрядов. Огнемет: странная шняга.... или быстро умирает/взрывается или уносит тысячи вражеских жизней... Мне нравится, с учетом его стоимости и того, что без него кор не забит (надо добирать клановцев, но мне кажется их численность оптимальной - больше трата очков, меньше - слишком мало). 2 Сира: очень понравилось... выпадают все нужные заклинания!... Генерал лишился переброса мискаста... т.к. эти 25 очков, как правило, лежали мертвым грузом... теперь у него диспелл - и кастим мы очень аккуратно, чтоб не улететь в варп. Второй серенький - более безбашенный... Иррезисты - его профиль... он же несет Sceptre of Stability: после (!) броска на диспел мы можем добросить еще d6... по эффективности - мне кажется, почти равен диспелл скроллу (часто не хватает имменно этого одного кубика - так мы еще и рвем его после броска, т.е. когда известно что не хватает, допустим, 2-3 до диспела)... и всего 15 очков - буду тестить... вот вроде и все, если у кого-то возникнут замечания/идеи - велкам, буду благодарен :)
-
понижением тафны до 0... можно попробывать пушкой убивать, армор не работает - варда вряд ли лучше 4++, и надеяться на скавенскую удачу :)
-
с этим проблем нет, эррата тоже читана-перечитана :)
-
определяя, насколько интересны эти крысы, имейте в виду мою неопытность (играю полгода) - если понимание того, как должна работать армия вроде пришло, ошибки на столе все еще есть. Из генеральских людей играл с Уайт Боем, ДМ Крю, Фенором - по одной игре, в масякру каждую. Я буду конечно стараться проявить чудеса тактического мышления, но предупреждаю на всякий случай: может быть скучно :)
-
если у кого-нить возникнет желание поиграть с крысами, буду после 2х. Наскреб на фанатик - только из 220 моделей 67 - не покрашено :( 8 непокрашенных кланкрыс, если оппонент будет не против, могу заменить на крысоогров (в качестве филеров) - они в базовых цветах и проливке. Богомерзкие прокси также присутствуют: в рабах бегают гигантские крысы и погонщики-работорговцы(8 и 4 соответственно из 100), в кланкрысах - штурмовики (11 на 60 кланкрыс)... как-то так
-
отряд со знаменем не может юзать лидак по правилу раздачси его лидерства в 12, если сам генерал в коробке, то он раздает ей, не как генерал, а как герой с наивысшим лидаком (и еще +1 за знамя), остальные же получают его лидак (+1)
-
а если таки дойдут? какие-нить копеечные орды?... не силен в гномах, но кажется надо б побольше пИхтуры... а так конечно 7 вармашин - это зло, кмк :)
-
лучше: remains in play... все таки Барсик... :)