-
Постов
1 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент aldvin_metalhead
-
boolh не придет к сведению: лизарды - оллпокрас, скавены - много недокраса/непокраса
-
я boolh'у написал, у нас давно уже челендж висит :)
-
точно не знаю - завтра в лабе с утра, закончу эксперименты и в клуб - во второй половине дня. Звтра же уточню более точное время. Нужен еще один ФБ-шник, чтобы никто в сторонке не курил пока двое играют :)
-
мои крысы и лизарды товарища по 2400 (ЕТС) или 2000-2500 (анлим)
-
один раз, играя против ганлайна гномов выставлял отряды в два ряда (для 40 рабов растягиваем фронт до 20 мышей в ряд). Камнеметы и пушки уже не так страшны: шаблон камнемета накрывает 10, а не 21 крысу. Пушка пробивает 2х. Когда во втором ряду остается чуть более 5 крыс, или же нам видится вражеский чардж - свифтреформ по 5 в ряд - дальше обычный мув. В результате теряем только 5 дюймов и сохраняем много жизней. По поводу столь важных для лидерства крыс рядов: монахам вообще пофиг. Остальные же - стабильный 9 лидак с перебросом, т.к. знамя лидерства в коробке с генералом. Чтобы лишить нас заветного ряда (и при этом у нас останется 8 с реролом лидак) надо снять 16 крыс (если 40 в отряде). Проблем возникает при этом у нас множество: во-первых ландшафт, который иногда не позволяет протащить 20рыльный фронт. Во-вторых - отряды могут мешать друг-другу - собственно с последней проблемой я и столкнулся в прошлой игре: когда недобитки собираются - они могут стопить еще нереформировавшиеся отряды крыс, к-рые на своем муве втыкаются в спину первым, теряя заветные дюймы движения маршем. Если же расставить отряды в линию, 12 дюймов генерала и БСБ не покроет всю армию. Расставляя отряды так, чтобы между крайними из трех отрядов оставалось место для прохождения центрального, если он перестроится по 5 в ряд - т.е. 6 дюймов (4 на фронт отряда, по 1 на правило 1"apart) - теоретически решаем эту проблему. Ну и еще надо бдеть за вражескими отрядами, которые могут чарджануть и погнать не стедфастных крыс, а так же прикидывать о том, как будут перебегать наши ключевые персонажи, продалжая раздавать лидак. Использовал такое построение только один раз (в остальные не позволял ландшафт) - да и то допустил указанную выше ошибку. Не знаю - насколько это действенный тактический прием, надо пробовать :) надеюсь вышенаписанное будет кому-то полезно :)
-
Мне кажется лизарды - одна из проблемных армий для крыс: по крайней мере по сравнению с другими... Брутальный слаан диспелит практически все, заставляет перекидывать шестерки на наших иррезистах, передает нам свой мискаст. если у него еще и помодельные тесты - совсем крышка: смерть генерала и/или БСБ - и мы начинаем сыпаться... Именно поэтому часто беру варлорда генералом, закачивая его на защиту, а грей сир - супермагическая поддержка, потеря которой не столь критична. Еще я ни разу не играл со следующими армиями: демоны, томбы, огры - про них ничего сказать не могу :)
-
подскажи, гниющая плоть абоминации - это слой с блендингом, или проливка фиолетовая? просто хотел так же красить - но так и не придумал как в итоге просто раскрасил в кожу и несколько раз пролил
-
очень красивая армия! особый зачет за абоминацию и баннер :)
-
По ЕТС - максимум 2 отряда гаттеров
-
у оригинальных гаттеров кожаные куртки. Броня штормов соответственно красится в кожу. при желании можно вообще зеленкой залепить и продавить складки одежды, но мне кожа визуально больше нравится :)
-
тушки штурмачей, лапы и головы монахов, ножи свитки, веревки по всему телу - у меня такие гаттеры, оппонентам нравится, на столе очень узнаваемо: не похожи ни на монахов, ни на штурмовиков.
-
огнемет скидывать не хочу, т.к. это единственные огненные атаки во всей расписке :) брать больше мортир не получится - лимит шаблонов (5: пушка, мортира, огнемет, ракета, орб)... Но глобадьеров после тестов, наверное, скину 1 отряд: два - перебор. На эти очки наверное чуть подкачаю героев и возьму инженера с конденсером или свитком защиты
-
глобадьеры стреляют в ХтХ с рабами: будет ли распределение на 1-3 в рабов? по эррате в рабов могут стрелять все скавены, не рапределяя, у глобадьеров распределение в соответствии с правилом "жизнь дешева" не убрали... какое из двух правил доминирует?
-
некоторое развитие идеи. По причине хлипкости грейсира без переброса мискаста генеральство получает варлорд (у противника теперь больше целей). Взята вишенка на торте :) Сброшены лишние маги: на сдацу четвертый скирмишь отряд :) 1 Warlord @ 163.0 Pts General; War-litter, Shield Skalm [30.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Grey Seer @ 265.0 Pts Dispell Scroll [25.0] 1 Chieftain @ 122.0 Pts BSB; Shield Storm Banner [50.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Doom-rocket [30.0] 30 Clanrats @ 139.0 Pts Musician; Shield 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 30 Clanrats @ 139.0 Pts Musician; Shield 1 Warpfire Thrower @ 70.0 Pts 34 Skavenslaves @ 70.0 Pts Musician 34 Skavenslaves @ 70.0 Pts Musician 34 Skavenslaves @ 70.0 Pts Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 12 Poisoned Wind Globadiers @ 130 Pts 12 Poisoned Wind Globadiers @ 130 Pts 1 Hell Pit Abomination @ 250.0 Pts Waprstone Spikes [15.0] 1 Warp-liting Cannon @ 90.0 Pts
-
прошу простить в ростере ошибка - у инжинера 2 талисмана, исправлю
-
центральная на 4+ ;) Еще мортирка прекрасно подходит для стрельбы по зданиям: центр шаблона на здание - и d6 товарищей отправляются на тот свет на 4+ Втыкаем в рабов что-нить грозное и поливаем это грозное из огнемета пока идет хтх :) можно и так Мне кажется, вряд ли будут гоняться за противогазами, когда под боком снует 2 отряда гаттеров, каждый из которых может выдать 26 ядовитых атак в ход :) Мне тяжело играть маленькими отрядами, рука не поднимается на стол ставить: крысы же =) свармы стоят дороже, 23 очка - прекрасный деплоймент чойс, при этом они вырубали и вармашины и мелкие отряды лучников и вражеские скавенские расчеты... если бы не ограничения ЕТС, я бы таких штук 5 брал :) Штормбаннер может мешать и мне.. и вообще как-то мне на него тоже не везет, стрельбы по БС я почти не боюсь и вармашины чудесным образом обычно прокидывали 4+. Вот найду оппонента, который согласится с проксями играть - потестю :)
-
Боюсь убегутъ... четверть 13 рыльного отряда снять послеожнее, с каверами от стрельбы (-1 за скирмишь, -1 за тринкет, -1 за бурю в исполнении сира)... есть мысль убрать обсилиановый тринкет и дать БСБшнику знамя лидерства, чтоб глобадьеры не так сильно тряслись от страха.. [ Добавлено спустя 8 минут 31 секунду ] Мне жутко везет на мортирки: несколько игр - кроме хита ничего не выпадало на протяжении всех 6ти ходов, так что я даже на одну мортиру готов поставить: всяких неприятных парней, типа рыцарей и тяжелой пехоты они валят на ура :) Огнемет взят для классической комбинации с рабами (правда я им еще не играл, надо учиться) Для диспелла и увеличения вероятности выпадения нужных заклов, если игрем с противником который просится на школу чумы (понижение тафны и чума играли у меня всегда если выпадали обе)... Если диспел инженеру, то останусь либо без ракеты, либо без магнита. Если противник стоит, надвигаемся до дистанции собственной стрельбы/магии, если идет к нам - стоим, пятимся. Гаттеры поливают ядом высокотафновых ребят, чтоб не дошли... Встречаем рабами, дальше магия и стрельба. Герои бегают по коробкам, нигде особо не засиживаясь. 13 спелл брать не хочу, грустно с ним.... вообще не хочется ставить на какой либо 1 ултьимативный спелл :)
-
Не смотря на то, что глобадьеры считаются весьма посредственными юнитом, решил попробывать составить расписку с ними: во-первых крысы в противогазах это круто В) , во-вторых, в последнее время все больше и больше начинает нравиться двигать по полю скирмиш-солдатиков. 1 Grey Seer @ 300.0 Pts General; Lores of Ruin/Plague Earthing Road [25.0] Skalm [30.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Chieftain @ 72.0 Pts BSB; Shield 1 Warlock Engineer @ 115.0 Pts Magic level 1 Doom-rocket [30.0] Warp-energy Condenser [20.0] 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Shadow Magnet Trinket [30.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Plague Priest @ 129.0 Pts Magic level 1, Flail Dispell Scroll [25.0] 32 Clanrats @ 148.0 Pts Musician; Shield 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 32 Clanrats @ 148.0 Pts Musician; Shield 1 Warpfire Thrower @ 70.0 Pts 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 11 Poisoned Wind Globadiers @ 110 Pts 1 Hell Pit Abomination @ 250.0 Pts Waprstone Spikes [15.0] 1 Warp-liting Cannon @ 90.0 Pts З.Ы. Инженер с тринкетами в глобадьерах. Буду благодарен критике и советам
-
поддержу предыдущего крысовода: весьма фановая штучка - брал в ростер на минитурнир в фановую армию скавенов без магии: поил 50-рыльный отряд кланокрыс. В 2х из 3х битв кланокрысы выполнили бы свои задачи и без эффекта варева, в одной из 3х вообще потравились (хотя при таком большом отряде и этот эффект не заметен)