Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aldvin_metalhead

Пользователь
  • Постов

    1 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldvin_metalhead

  1. boolh не придет к сведению: лизарды - оллпокрас, скавены - много недокраса/непокраса
  2. точно не знаю - завтра в лабе с утра, закончу эксперименты и в клуб - во второй половине дня. Звтра же уточню более точное время. Нужен еще один ФБ-шник, чтобы никто в сторонке не курил пока двое играют :)
  3. мои крысы и лизарды товарища по 2400 (ЕТС) или 2000-2500 (анлим)
  4. один раз, играя против ганлайна гномов выставлял отряды в два ряда (для 40 рабов растягиваем фронт до 20 мышей в ряд). Камнеметы и пушки уже не так страшны: шаблон камнемета накрывает 10, а не 21 крысу. Пушка пробивает 2х. Когда во втором ряду остается чуть более 5 крыс, или же нам видится вражеский чардж - свифтреформ по 5 в ряд - дальше обычный мув. В результате теряем только 5 дюймов и сохраняем много жизней. По поводу столь важных для лидерства крыс рядов: монахам вообще пофиг. Остальные же - стабильный 9 лидак с перебросом, т.к. знамя лидерства в коробке с генералом. Чтобы лишить нас заветного ряда (и при этом у нас останется 8 с реролом лидак) надо снять 16 крыс (если 40 в отряде). Проблем возникает при этом у нас множество: во-первых ландшафт, который иногда не позволяет протащить 20рыльный фронт. Во-вторых - отряды могут мешать друг-другу - собственно с последней проблемой я и столкнулся в прошлой игре: когда недобитки собираются - они могут стопить еще нереформировавшиеся отряды крыс, к-рые на своем муве втыкаются в спину первым, теряя заветные дюймы движения маршем. Если же расставить отряды в линию, 12 дюймов генерала и БСБ не покроет всю армию. Расставляя отряды так, чтобы между крайними из трех отрядов оставалось место для прохождения центрального, если он перестроится по 5 в ряд - т.е. 6 дюймов (4 на фронт отряда, по 1 на правило 1"apart) - теоретически решаем эту проблему. Ну и еще надо бдеть за вражескими отрядами, которые могут чарджануть и погнать не стедфастных крыс, а так же прикидывать о том, как будут перебегать наши ключевые персонажи, продалжая раздавать лидак. Использовал такое построение только один раз (в остальные не позволял ландшафт) - да и то допустил указанную выше ошибку. Не знаю - насколько это действенный тактический прием, надо пробовать :) надеюсь вышенаписанное будет кому-то полезно :)
  5. Мне кажется лизарды - одна из проблемных армий для крыс: по крайней мере по сравнению с другими... Брутальный слаан диспелит практически все, заставляет перекидывать шестерки на наших иррезистах, передает нам свой мискаст. если у него еще и помодельные тесты - совсем крышка: смерть генерала и/или БСБ - и мы начинаем сыпаться... Именно поэтому часто беру варлорда генералом, закачивая его на защиту, а грей сир - супермагическая поддержка, потеря которой не столь критична. Еще я ни разу не играл со следующими армиями: демоны, томбы, огры - про них ничего сказать не могу :)
  6. подскажи, гниющая плоть абоминации - это слой с блендингом, или проливка фиолетовая? просто хотел так же красить - но так и не придумал как в итоге просто раскрасил в кожу и несколько раз пролил
  7. очень красивая армия! особый зачет за абоминацию и баннер :)
  8. По ЕТС - максимум 2 отряда гаттеров
  9. у оригинальных гаттеров кожаные куртки. Броня штормов соответственно красится в кожу. при желании можно вообще зеленкой залепить и продавить складки одежды, но мне кожа визуально больше нравится :)
  10. тушки штурмачей, лапы и головы монахов, ножи свитки, веревки по всему телу - у меня такие гаттеры, оппонентам нравится, на столе очень узнаваемо: не похожи ни на монахов, ни на штурмовиков.
  11. не получится, вакантные места с обоих сторон уже заняты =)
  12. почему редко? мне наоборот с ним нравится играть, т.к. наши армии примерно одинаковы по силе, притерты друг к другу, да и играем мы примерно на одном уровне: 1 к 1 побед хаев и скавенов
  13. да ладно, а крысы с тллпами рабов, абомом, 13м спелом?.. :) половина сыгранный мною игр - с хайчегами аспида, наши армии очень любят друг-друга :) [ Добавлено спустя 1 минуту ] а против гномов всегда на готове орб, штормбаннер, гаттеры
  14. я бы порубился в воскресеньице, но у меня адекватно прокрашено только на 1000-1200, на 1500-2000 смогу выставить частично непокрашенную (т.е. тока базовае цвета, без проливок)
  15. огнемет скидывать не хочу, т.к. это единственные огненные атаки во всей расписке :) брать больше мортир не получится - лимит шаблонов (5: пушка, мортира, огнемет, ракета, орб)... Но глобадьеров после тестов, наверное, скину 1 отряд: два - перебор. На эти очки наверное чуть подкачаю героев и возьму инженера с конденсером или свитком защиты
  16. глобадьеры стреляют в ХтХ с рабами: будет ли распределение на 1-3 в рабов? по эррате в рабов могут стрелять все скавены, не рапределяя, у глобадьеров распределение в соответствии с правилом "жизнь дешева" не убрали... какое из двух правил доминирует?
  17. некоторое развитие идеи. По причине хлипкости грейсира без переброса мискаста генеральство получает варлорд (у противника теперь больше целей). Взята вишенка на торте :) Сброшены лишние маги: на сдацу четвертый скирмишь отряд :) 1 Warlord @ 163.0 Pts General; War-litter, Shield Skalm [30.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Grey Seer @ 265.0 Pts Dispell Scroll [25.0] 1 Chieftain @ 122.0 Pts BSB; Shield Storm Banner [50.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Doom-rocket [30.0] 30 Clanrats @ 139.0 Pts Musician; Shield 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 30 Clanrats @ 139.0 Pts Musician; Shield 1 Warpfire Thrower @ 70.0 Pts 34 Skavenslaves @ 70.0 Pts Musician 34 Skavenslaves @ 70.0 Pts Musician 34 Skavenslaves @ 70.0 Pts Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 12 Poisoned Wind Globadiers @ 130 Pts 12 Poisoned Wind Globadiers @ 130 Pts 1 Hell Pit Abomination @ 250.0 Pts Waprstone Spikes [15.0] 1 Warp-liting Cannon @ 90.0 Pts
  18. прошу простить в ростере ошибка - у инжинера 2 талисмана, исправлю
  19. центральная на 4+ ;) Еще мортирка прекрасно подходит для стрельбы по зданиям: центр шаблона на здание - и d6 товарищей отправляются на тот свет на 4+ Втыкаем в рабов что-нить грозное и поливаем это грозное из огнемета пока идет хтх :) можно и так Мне кажется, вряд ли будут гоняться за противогазами, когда под боком снует 2 отряда гаттеров, каждый из которых может выдать 26 ядовитых атак в ход :) Мне тяжело играть маленькими отрядами, рука не поднимается на стол ставить: крысы же =) свармы стоят дороже, 23 очка - прекрасный деплоймент чойс, при этом они вырубали и вармашины и мелкие отряды лучников и вражеские скавенские расчеты... если бы не ограничения ЕТС, я бы таких штук 5 брал :) Штормбаннер может мешать и мне.. и вообще как-то мне на него тоже не везет, стрельбы по БС я почти не боюсь и вармашины чудесным образом обычно прокидывали 4+. Вот найду оппонента, который согласится с проксями играть - потестю :)
  20. Боюсь убегутъ... четверть 13 рыльного отряда снять послеожнее, с каверами от стрельбы (-1 за скирмишь, -1 за тринкет, -1 за бурю в исполнении сира)... есть мысль убрать обсилиановый тринкет и дать БСБшнику знамя лидерства, чтоб глобадьеры не так сильно тряслись от страха.. [ Добавлено спустя 8 минут 31 секунду ] Мне жутко везет на мортирки: несколько игр - кроме хита ничего не выпадало на протяжении всех 6ти ходов, так что я даже на одну мортиру готов поставить: всяких неприятных парней, типа рыцарей и тяжелой пехоты они валят на ура :) Огнемет взят для классической комбинации с рабами (правда я им еще не играл, надо учиться) Для диспелла и увеличения вероятности выпадения нужных заклов, если игрем с противником который просится на школу чумы (понижение тафны и чума играли у меня всегда если выпадали обе)... Если диспел инженеру, то останусь либо без ракеты, либо без магнита. Если противник стоит, надвигаемся до дистанции собственной стрельбы/магии, если идет к нам - стоим, пятимся. Гаттеры поливают ядом высокотафновых ребят, чтоб не дошли... Встречаем рабами, дальше магия и стрельба. Герои бегают по коробкам, нигде особо не засиживаясь. 13 спелл брать не хочу, грустно с ним.... вообще не хочется ставить на какой либо 1 ултьимативный спелл :)
  21. Не смотря на то, что глобадьеры считаются весьма посредственными юнитом, решил попробывать составить расписку с ними: во-первых крысы в противогазах это круто В) , во-вторых, в последнее время все больше и больше начинает нравиться двигать по полю скирмиш-солдатиков. 1 Grey Seer @ 300.0 Pts General; Lores of Ruin/Plague Earthing Road [25.0] Skalm [30.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Chieftain @ 72.0 Pts BSB; Shield 1 Warlock Engineer @ 115.0 Pts Magic level 1 Doom-rocket [30.0] Warp-energy Condenser [20.0] 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Shadow Magnet Trinket [30.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Plague Priest @ 129.0 Pts Magic level 1, Flail Dispell Scroll [25.0] 32 Clanrats @ 148.0 Pts Musician; Shield 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 32 Clanrats @ 148.0 Pts Musician; Shield 1 Warpfire Thrower @ 70.0 Pts 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 13 Gutter-runners @ 234.0 Pts Pison, Sling 11 Poisoned Wind Globadiers @ 110 Pts 1 Hell Pit Abomination @ 250.0 Pts Waprstone Spikes [15.0] 1 Warp-liting Cannon @ 90.0 Pts З.Ы. Инженер с тринкетами в глобадьерах. Буду благодарен критике и советам
  22. поддержу предыдущего крысовода: весьма фановая штучка - брал в ростер на минитурнир в фановую армию скавенов без магии: поил 50-рыльный отряд кланокрыс. В 2х из 3х битв кланокрысы выполнили бы свои задачи и без эффекта варева, в одной из 3х вообще потравились (хотя при таком большом отряде и этот эффект не заметен)
×
×
  • Создать...