-
Постов
1 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент aldvin_metalhead
-
подтверждаю участие
-
чары не могут встать на место ком.группы!... Если по пять в ряд с ФКГ - только два вакантных места в первом ряду. Оба места прекрасно занимает варлорд на носилках (за счет 40мм базы) - БСБ во второй ряд... можно конечно вместо варлорда поставить... но зачем? варлорду нужен вард-сейв, дай маг.шмотку! иначе долго не проживет... потеряешь генерала - амрия развалиться, это крысы :D
-
согласен, добавлю: глобадьеры, ИМХО, имеют смысл только в минимальном количестве и без чемпиона... даже без мортиры - как деплой и диверт они хороши (пролезают в любые щели за счет скирмиша, шире фронт, редко привлекают противника до того как начнут выполнять свои функции... т.к. от 2000, стоимость такого отряда копейки! по поводу знамен: добавлю еще огненное знамя, и знамя армор пирсинга - вместе с перечисленными выше - это то что обычно берут (штормбаннер мастхев!)
-
тогда, по идее, было б указано, что "запуск ракты - это стрельба", а не "запуск ракеты можно производить в фазу стрельбы или как стенд-анд-шут"... по поводу вординга СЭШ: армибук доминирует над рульбуком :) з.ы. всегда использовал и буду использовать как стрельбу (хоумрул, режущий ракетный чит).. и получать пенальти на 4+ от штормбаннера :) Кстати вопрос - если не прокинул 4+ - ракета не выстрелила и осталась у инжа... или не выстрелила, но потратилась? Мы использовали 1й вариант.
-
начиная вечером, мы заканчивали под утро (играя втроем)... в свершении я не участвую :) ближайшие турниры - сердина ноября и начало декабря... так что... Кинь мне в личку почту - скину вечером скан правил - чтоб заранее почитать :)
-
есть настольный старик - на английском... также имеются русские распечатки (т.е. по аглицки придется боевые карточки только читать и карты событий)... лежит дома уже 2 года, играть не с кем :)
-
в армибуке ты бросаешь ту хит на каждый выстрел... Рэмбо, стреляющие автохитами были у скавенов в армибуке 6й редакции (т.е. на протяжении практически всей 7й редакции рульбука) 1. Посмотри внимательно армибук, в разделе арми-лист: маг.знамена могут носить штурмовые крысы и монахи (стоимостью до 50 очков) ну и БСБ (цена знамени не ограничена), в последнем случае чиф не может брать обвес из маг.шмотья и трофеев... собственно если берешь штурмовиков - нужно брать баннер, иначе не оправданно. 2. Да... как и лоюбой персонаж, он может присоединяться к отрядам. Вообще приготовься к тому, что твои герои будут частенько бегать из отряда в отряд: крыс много... но отряды быстро кончаются, да и в ХтХ персонажам не сладко живется (если не заточены на защиты - ассасин не в счет, т.к. он камикадзе - его задача отбить свою цену, завалив тушку подороже) 3. Варлорд нужен, если не берешь Грей Сира... просто без обвеса он долго не проживет. Собственно на такой формат: или варлорд или грейсир. 4. Чемпион - трата очков, дает тебе всего лишь лишнюю атаку: задача гаттеров - стрельба ядовитыми пращами мультишутом по вармашинам. 9 гаттеров - это 18 выстрелов на 18", на 6ки автовунда... т.е. статистически 3 выстрела из залпа сразу пробъют (если у вармашины нет армора и варды - это смерть). Если нет вармашин - бегать вокруг вражеских коробок и стрелять... ХтХ - в крайнем случае... в ХтХ с вармашиной - лишняя атака ничего не даст: лучше потратить на 6 очков больше и взять 10го гаттера. 5. Музыка нужна обязательно. Чемпиона берешь, чтоб в критической ситуации ответить на челендж.. или вызвать самому на поединок одинокого героя (он оверкиллом набъет те же очки на результат боя, но ты сохранишь больше крыс - а это ряды: т.е. стабборн и бонус к лидерству). Знаменосец - чтоб выдавливать вражеские коробки по статику: враг набивает больше: но у нас ряды, знамя, атака во фланг.. это в идеале. Полная ком.группа - чтоб прятать нежных персов во второй ряд: при построении по 5 в ряд, в первом ряду - 2 вакантных места: варлорд и копеечный инженер... БСБ/Грейсир уходят во второй ряд, хотя бы на 1й раунд боя. Классически: кланкрысы - ФКГ, рабы - музыкант.
-
Пулемет ныне не торт (раньше он стрелял автохитами)... мортира и огнемет хороши. Огнемета больше одного не надо... Мортиры хороши в любых количествах. Рабам расчеты давать нельзя. Из оружия - рабам - ничего, нужен музыкант. Кланокрысам - щит, нужен музыкант.. остальная ком.группа по желанию.
-
Принимают... но в таком случае можно собрать армию из всех кланов: получится архетип :) Сиру нужен скалм. Далее по желанию: либо диспелл скролл, либо переброс мискаста. Часто берут варду (одноразовую на 4++ или многоразовую на 4++ или 5++). Неплохо будет заиметь инженера с Обсидиан Лодестоун (маг.рехистанс -3)... это убережет сира от магов смерти. это скорее глобадьеры - альтернатива :) их редко берут, но мне нравятся... просто ты ограничиваешься двумя кланами: соответственно алтернатив у тебя мало: кор - рабы и кланкрысы с расчетами, спец. - диверсанты и глобадьеры, рар. - пука (или две), колесо... вот собственно и весь ассортимент.
-
Продолжаем детский сад... да он не прав!!! так же как и ты. Если не может промолчать Ваня - промолчи ты! Молчание - не признак признания собственной неправоты, а показатель духовной силы человека. Если бы в течении последнего месяца и ты и Ваня в какие-то моменты просто промолчали бы вместо того, чтобы сказать: срачиков было б намного меньше... Собрать все ваши сообщения: прекрасный учебник "Руководство по троллингу" получится... это прекрасно - но в личку, В ЛИЧКУ, товарищи!!!
-
ага... Взрослые мужики, а развели х###ю - хобби "играть в солдатиков" превратили в "у кого фан длиннее"... Товарищи, давайте уже в личку переносите все это!.. А то детский сад "Солнышко" какой-то, а не общество любителей варгеймов....
-
других моделей нет, мне самому не нравятся существующие. в данный момент делаю из тушек монахов, голов с противогазами, рук штормверминов и рюкзаков космодесантников... ну и зеленка. http://www.games-workshop.com/gws/content/...rue&start=2 тут официальные исправления ошибок и подгон существующих армибуков к текущей редакции. Ассасин - весьма спорный персонаж... однако в любом случае крысиная расписка под определенные кланы не претендует на турнирный ноубрейн: я бы брал - его можно водить в дивесрантах, как недавно озвучивалось товарищем Rockafella: При выкапывании или деплое в досягаемости вражеской артилерии ассасин раскрывается и чарджит одну вар.машину, отряд расстреливает вторую (все это возможно только на второй ход после выкапывания/деплоя - в первый ассасин спрятан и мы просто стреляем). Можно водить и в линейных коробках, надеясь подловить вражеского героя (мага?). В любом случае, практически классическая закачка ассасина: плачущий клинок (30очков) и зелье силы (20очков).
-
Цена, 3й баллистик, 1 вунда... С отряда, ценой 60 (70 с чемпионом) - 3 выстрела в ход: для коробок не существенно.. с монстрой пушка справляется на порядок эффективней. Чтобы погнать такой отряд джизхелей - достаточно нанести 1 рану. Если хочешь собирать скрайр - возьми минимальные пачки глобадьеров (по 5 - не больше): они позволят передеплоить противника, диверт. К ним можно взять мортирки, которые вписываясь в твою концепцию скрайр, являются еще и прекрасным расчетом. по 8ке - убрали ограничение по количеству (осталось: минимум 1 генерал и 3 отряда) - теперь только % от общей стоимости армии: не более 25% лордов, не более 25% героев, не менее 25% кор, не более 50% спец, не более 25% рар. В 1500 - прекрасно себя чувствует Сир... хотя если скрайр/эшин делать ему в армии нечего :)
-
по оформлению: убери ненужную информацию - чемпионов (состав ком.группы можно перечислить в обвесе отряда), крюшников. Слабые места - джизели, пистолет у инженера, отсутствие пращей у гаттеров (не пожалей 8 очков, которые можно набрать, отобрав у инженера пистолет), штурмовые крысы (какую задачу они у тебя выполняют? - их слишком мало для ХтХ, а если это бункер: на те же очки можно взять хорошую коробку кланкрыс или рабов, которые не кончатся от одного выстрела камнеметом)
-
Когда же это будет??? Перечитал вся тему, но то ли ослеп от радости, то ли об этом действительно не упоминалось... Самое время пуститься в пляс... наконец-то Арабия! =)
-
в ссылкохран по теме, вдруг кому пригодится: http://www.italeri.com/scheda.asp?idProdot...ottocategoria=0 миниатюры Италери... по ссылке арабская конница, есть еще мамлюкская и монгольская кавалерия, а также сарацины (пехота, кони, верблюды). Можно порезать на бится.. или просто почерпнуть идеи для конверсий :) ----- масштаб мелковат, только сейчас заметил 1/72
-
спасибо за ответ :) з.ы. минимальные отряды глобадьеров приобретают новое преимущество :) помимо лишних деплой чойсов/саппортов, можно использовать как плацдарм для запуска ракеты (инженер пасется подальше от вражеских выцеливалок - затем добегает до глобадьеров и производит выстрел) :)
-
тот же вопрос. Если нельзя - можно ли стрелять думрокетом, если инженер на марше вошел в отряд скирмишеров? Т.е. стрелет уже в сотоянии скирмишь (которые после марша стрелять могут)...
-
Правильно ли я понимаю, что подразделение, ушедшее за край стола (например на преследовании/оверране) при выходе не обязано сохранять тот же порядок? Т.е. мы можем изменить количество рядов, расположение персонажей, ком.группы - главное, чтоб спиной к краю стола? Если мы возвращаемся по правилу подкреплений - можем ли мы совершить халявный мув (не марш)?
-
Саш, может после нового года организовать "свершение", дубль-2? Для тех кто не успел? Я с радостью присоединился бы, как раз крыс закончу - возьмусь за арабию. Валик со следующего года собирается новую армию клепать... те, кто дропнулись из-за времени тоже присоединятся... да и вообще - дело то знатное! :)
-
Сколько желающих!... :D Я первый! В)
-
челендж! :) хотелось бы с гномами :) но можно и бретов... только я с утра в лаборатории, потом в генерал заскочить надо, во второй половине дня свободен, как ветер :) будут прокси самое раннее - к 12 могу подъехать
-
конечно: классика же! :)