Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aldvin_metalhead

Пользователь
  • Постов

    1 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldvin_metalhead

  1. чары не могут встать на место ком.группы!... Если по пять в ряд с ФКГ - только два вакантных места в первом ряду. Оба места прекрасно занимает варлорд на носилках (за счет 40мм базы) - БСБ во второй ряд... можно конечно вместо варлорда поставить... но зачем? варлорду нужен вард-сейв, дай маг.шмотку! иначе долго не проживет... потеряешь генерала - амрия развалиться, это крысы :D
  2. согласен, добавлю: глобадьеры, ИМХО, имеют смысл только в минимальном количестве и без чемпиона... даже без мортиры - как деплой и диверт они хороши (пролезают в любые щели за счет скирмиша, шире фронт, редко привлекают противника до того как начнут выполнять свои функции... т.к. от 2000, стоимость такого отряда копейки! по поводу знамен: добавлю еще огненное знамя, и знамя армор пирсинга - вместе с перечисленными выше - это то что обычно берут (штормбаннер мастхев!)
  3. тогда, по идее, было б указано, что "запуск ракты - это стрельба", а не "запуск ракеты можно производить в фазу стрельбы или как стенд-анд-шут"... по поводу вординга СЭШ: армибук доминирует над рульбуком :) з.ы. всегда использовал и буду использовать как стрельбу (хоумрул, режущий ракетный чит).. и получать пенальти на 4+ от штормбаннера :) Кстати вопрос - если не прокинул 4+ - ракета не выстрелила и осталась у инжа... или не выстрелила, но потратилась? Мы использовали 1й вариант.
  4. начиная вечером, мы заканчивали под утро (играя втроем)... в свершении я не участвую :) ближайшие турниры - сердина ноября и начало декабря... так что... Кинь мне в личку почту - скину вечером скан правил - чтоб заранее почитать :)
  5. есть настольный старик - на английском... также имеются русские распечатки (т.е. по аглицки придется боевые карточки только читать и карты событий)... лежит дома уже 2 года, играть не с кем :)
  6. в армибуке ты бросаешь ту хит на каждый выстрел... Рэмбо, стреляющие автохитами были у скавенов в армибуке 6й редакции (т.е. на протяжении практически всей 7й редакции рульбука) 1. Посмотри внимательно армибук, в разделе арми-лист: маг.знамена могут носить штурмовые крысы и монахи (стоимостью до 50 очков) ну и БСБ (цена знамени не ограничена), в последнем случае чиф не может брать обвес из маг.шмотья и трофеев... собственно если берешь штурмовиков - нужно брать баннер, иначе не оправданно. 2. Да... как и лоюбой персонаж, он может присоединяться к отрядам. Вообще приготовься к тому, что твои герои будут частенько бегать из отряда в отряд: крыс много... но отряды быстро кончаются, да и в ХтХ персонажам не сладко живется (если не заточены на защиты - ассасин не в счет, т.к. он камикадзе - его задача отбить свою цену, завалив тушку подороже) 3. Варлорд нужен, если не берешь Грей Сира... просто без обвеса он долго не проживет. Собственно на такой формат: или варлорд или грейсир. 4. Чемпион - трата очков, дает тебе всего лишь лишнюю атаку: задача гаттеров - стрельба ядовитыми пращами мультишутом по вармашинам. 9 гаттеров - это 18 выстрелов на 18", на 6ки автовунда... т.е. статистически 3 выстрела из залпа сразу пробъют (если у вармашины нет армора и варды - это смерть). Если нет вармашин - бегать вокруг вражеских коробок и стрелять... ХтХ - в крайнем случае... в ХтХ с вармашиной - лишняя атака ничего не даст: лучше потратить на 6 очков больше и взять 10го гаттера. 5. Музыка нужна обязательно. Чемпиона берешь, чтоб в критической ситуации ответить на челендж.. или вызвать самому на поединок одинокого героя (он оверкиллом набъет те же очки на результат боя, но ты сохранишь больше крыс - а это ряды: т.е. стабборн и бонус к лидерству). Знаменосец - чтоб выдавливать вражеские коробки по статику: враг набивает больше: но у нас ряды, знамя, атака во фланг.. это в идеале. Полная ком.группа - чтоб прятать нежных персов во второй ряд: при построении по 5 в ряд, в первом ряду - 2 вакантных места: варлорд и копеечный инженер... БСБ/Грейсир уходят во второй ряд, хотя бы на 1й раунд боя. Классически: кланкрысы - ФКГ, рабы - музыкант.
  7. Пулемет ныне не торт (раньше он стрелял автохитами)... мортира и огнемет хороши. Огнемета больше одного не надо... Мортиры хороши в любых количествах. Рабам расчеты давать нельзя. Из оружия - рабам - ничего, нужен музыкант. Кланокрысам - щит, нужен музыкант.. остальная ком.группа по желанию.
  8. Принимают... но в таком случае можно собрать армию из всех кланов: получится архетип :) Сиру нужен скалм. Далее по желанию: либо диспелл скролл, либо переброс мискаста. Часто берут варду (одноразовую на 4++ или многоразовую на 4++ или 5++). Неплохо будет заиметь инженера с Обсидиан Лодестоун (маг.рехистанс -3)... это убережет сира от магов смерти. это скорее глобадьеры - альтернатива :) их редко берут, но мне нравятся... просто ты ограничиваешься двумя кланами: соответственно алтернатив у тебя мало: кор - рабы и кланкрысы с расчетами, спец. - диверсанты и глобадьеры, рар. - пука (или две), колесо... вот собственно и весь ассортимент.
  9. Продолжаем детский сад... да он не прав!!! так же как и ты. Если не может промолчать Ваня - промолчи ты! Молчание - не признак признания собственной неправоты, а показатель духовной силы человека. Если бы в течении последнего месяца и ты и Ваня в какие-то моменты просто промолчали бы вместо того, чтобы сказать: срачиков было б намного меньше... Собрать все ваши сообщения: прекрасный учебник "Руководство по троллингу" получится... это прекрасно - но в личку, В ЛИЧКУ, товарищи!!!
  10. ага... Взрослые мужики, а развели х###ю - хобби "играть в солдатиков" превратили в "у кого фан длиннее"... Товарищи, давайте уже в личку переносите все это!.. А то детский сад "Солнышко" какой-то, а не общество любителей варгеймов....
  11. других моделей нет, мне самому не нравятся существующие. в данный момент делаю из тушек монахов, голов с противогазами, рук штормверминов и рюкзаков космодесантников... ну и зеленка. http://www.games-workshop.com/gws/content/...rue&start=2 тут официальные исправления ошибок и подгон существующих армибуков к текущей редакции. Ассасин - весьма спорный персонаж... однако в любом случае крысиная расписка под определенные кланы не претендует на турнирный ноубрейн: я бы брал - его можно водить в дивесрантах, как недавно озвучивалось товарищем Rockafella: При выкапывании или деплое в досягаемости вражеской артилерии ассасин раскрывается и чарджит одну вар.машину, отряд расстреливает вторую (все это возможно только на второй ход после выкапывания/деплоя - в первый ассасин спрятан и мы просто стреляем). Можно водить и в линейных коробках, надеясь подловить вражеского героя (мага?). В любом случае, практически классическая закачка ассасина: плачущий клинок (30очков) и зелье силы (20очков).
  12. Цена, 3й баллистик, 1 вунда... С отряда, ценой 60 (70 с чемпионом) - 3 выстрела в ход: для коробок не существенно.. с монстрой пушка справляется на порядок эффективней. Чтобы погнать такой отряд джизхелей - достаточно нанести 1 рану. Если хочешь собирать скрайр - возьми минимальные пачки глобадьеров (по 5 - не больше): они позволят передеплоить противника, диверт. К ним можно взять мортирки, которые вписываясь в твою концепцию скрайр, являются еще и прекрасным расчетом. по 8ке - убрали ограничение по количеству (осталось: минимум 1 генерал и 3 отряда) - теперь только % от общей стоимости армии: не более 25% лордов, не более 25% героев, не менее 25% кор, не более 50% спец, не более 25% рар. В 1500 - прекрасно себя чувствует Сир... хотя если скрайр/эшин делать ему в армии нечего :)
  13. по оформлению: убери ненужную информацию - чемпионов (состав ком.группы можно перечислить в обвесе отряда), крюшников. Слабые места - джизели, пистолет у инженера, отсутствие пращей у гаттеров (не пожалей 8 очков, которые можно набрать, отобрав у инженера пистолет), штурмовые крысы (какую задачу они у тебя выполняют? - их слишком мало для ХтХ, а если это бункер: на те же очки можно взять хорошую коробку кланкрыс или рабов, которые не кончатся от одного выстрела камнеметом)
  14. Когда же это будет??? Перечитал вся тему, но то ли ослеп от радости, то ли об этом действительно не упоминалось... Самое время пуститься в пляс... наконец-то Арабия! =)
  15. в ссылкохран по теме, вдруг кому пригодится: http://www.italeri.com/scheda.asp?idProdot...ottocategoria=0 миниатюры Италери... по ссылке арабская конница, есть еще мамлюкская и монгольская кавалерия, а также сарацины (пехота, кони, верблюды). Можно порезать на бится.. или просто почерпнуть идеи для конверсий :) ----- масштаб мелковат, только сейчас заметил 1/72
  16. а обычный мув ведь можем совершить - там вроде ссылка на правило "подкрепления"? Ну или вместо мува пореформиться, изменив количество моделей в ряду (и расположение персонажей)?
  17. спасибо за ответ :) з.ы. минимальные отряды глобадьеров приобретают новое преимущество :) помимо лишних деплой чойсов/саппортов, можно использовать как плацдарм для запуска ракеты (инженер пасется подальше от вражеских выцеливалок - затем добегает до глобадьеров и производит выстрел) :)
  18. тот же вопрос. Если нельзя - можно ли стрелять думрокетом, если инженер на марше вошел в отряд скирмишеров? Т.е. стрелет уже в сотоянии скирмишь (которые после марша стрелять могут)...
  19. Правильно ли я понимаю, что подразделение, ушедшее за край стола (например на преследовании/оверране) при выходе не обязано сохранять тот же порядок? Т.е. мы можем изменить количество рядов, расположение персонажей, ком.группы - главное, чтоб спиной к краю стола? Если мы возвращаемся по правилу подкреплений - можем ли мы совершить халявный мув (не марш)?
  20. Саш, может после нового года организовать "свершение", дубль-2? Для тех кто не успел? Я с радостью присоединился бы, как раз крыс закончу - возьмусь за арабию. Валик со следующего года собирается новую армию клепать... те, кто дропнулись из-за времени тоже присоединятся... да и вообще - дело то знатное! :)
  21. челендж! :) хотелось бы с гномами :) но можно и бретов... только я с утра в лаборатории, потом в генерал заскочить надо, во второй половине дня свободен, как ветер :) будут прокси самое раннее - к 12 могу подъехать
×
×
  • Создать...