-
Постов
1 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент aldvin_metalhead
-
если лаборатория не затянет на выходные - готов сразиться с превеликим удовольствием :)
-
а можно и в тему (если не секрет) :) было б интересно
-
копья кланкрыс и алебарды штурмкрыс. Они пятипалые, так что в принципе можно даже с кистью использовать, срезав когти. Как правило, эти битсы - в избытке у крысоводов
-
Меня-меня тож возьми на заметку! на правах предложения: можно в рамках такого проекта сделать ивент/турнир союзов (старик+новичок, как обязательное условие) - по аналогии с турниром в Питере 3 декабря :)
-
еще вопросы, ссори - слишком много уже задал, но играю лишь полгода и хотелось бы быть уверенным при решении спорных ситуаций в игре: 1. ХтХ: моедль в контакте только с вражеским чемпионом - может ли бить в юнит? или обязана направить атаки в чемпиона? обсуждается здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showto...15860&st=60 2. ХтХ: тот же вопрос про юнит состоящий из разных моделей, с одинаковым профилем. Интересуют конкретно гигантские крысы с погонщиком. Правила монстр+погонщик у них нет. Погонщик не чемпион. Спины одинаковые - однако они отличаются по отдельным параметрам и имеют различные правила... У нас в клубе - если в контакте один тип моделей - переносить раны на другой нельзя (в контакте крысы и враг наносит атаки по одной ине - погонщик останется жив - проходит брейк на инсейне), однако существуют игроки, считающие иначе. Хотелось бы узнать какого мнения придерживаются организаторы турнира? :)
-
если околдваненный - эт на холодном, то он не пИхота :) з.ы. я видел тока первый вопрос - ссори, пока читал репорт и отвечал - вы уже лискусию развели :)
-
просто смутило "extra power dice" - определение, отсылающее к ограничению лимита повердайсов на заклинание. Спасибо за ответы :) з.ы. по ЕТЦ - такое уже не прокатит? или можно все еще 7м докидывать? в фАКе не нашел, хотя там говорится про слаановский Focused Rumination - докидывать 7м нельзя (нет вординга под рукой - но вроде ситуация аналогичная)
-
при грамотной расстановке оппонента наши гаттеры выйдут либо в арке вражеских отрядов, либо далеко-далёко :) 2 Ermine: пиши еще! редко на форуме репорты по скейвенам можно увидеть - приходится выискивать в опоонентах в репортах за другие фракции. Тем более сам от двух сиров играю :)
-
рыцарские доспехи - это всего навсего спас-бросок 1+ ... или завры на холодных тоже в рыцарских доспехах рассекают? =) Клинья - почему нет?
-
=) обезьянку забыл мне интересно почему обсуждение арабийцев из фентезийного мира вызывает у специалистов негодование, в то время как тех же генетиков (меня например) ни разу не смущает присутсвие (и обоснование присутствия) в таком мире скавенов, бистов, хаоситских "уродцев" и прочих мутантообразных существ... :) без обид - я вашей компетентности в впоросах истории не сомневаюсь :)
-
ну в конце-концов я не сам с собой играть буду - мне интересно мнение возможных оппонентов
-
неужели все так плохо? :(
-
Руки так до арабов и не дошли (деделываю скавенов на 2400)... но кое-какие мысли уже есть. Долго курил - и решил, что все же Бретония - хороший кандидат: 1. Во-первых, за имперским армибуком играть не хочется, т.к. много пехоты - после скавенов не осилю... да и хочется чего-нить быстрого-мобильного и принципиально отличного от скавенов: могу ошибаться, но, кажется, империя по манере игры достаточно близка скавенам: артиллерия-быдлопехота-танк/абом-детачи/гиг.крысы. 2. По манере игры Бретония достаточно близка, ИМХО, арабам - налеты кавалерии. Тем более по бэку - они сталкивались, значит манера ведения боя могла перениматься друг от друга. Осуществить хочу следующим образом: 1. Основа армии - рыцари. С лошадьми все просто - надо срезать бретонскую атрибутику и слегка переконвертить попоны (варианты: накидка, стеганка, чешуя). Всадникам чешйчатые доспехи (с кольчугой не справлюсь), закрытые тканью/кольчугой лица, открытые лица с бородой, остроконечные шлемы/чалмы. Круглые щиты, кривые мечи (конверсии из алебард штурмовых крыс?) картинки: http://img-fotki.yandex.ru/get/4506/notes-..._f024c362_L.jpg http://rf.foto.radikal.ru/0708/80/e4838638a38a.jpg http://alternathistory.org.ua/files/280809_Arab_Warriors.jpg 2. Фаста - эльфийская конница из стартера: надо переделать только всадников, т.к и луки и копья и лошади - в тему. Основой всадников рыцарей и фасты - послужит бретонская пехота (там переделывать кроме голов практически ничего и не надо) 2. Пегасы - эдакие алладины на коврах-самолетах 4. Пехота, крюшники требучетов - ободранцы в оковах и работорговцы с кнутами 5. Магички - очень нравятся дарковсие сорки!!! собсно из них и будут делаться арабские тётки :) ...еще и новые миньки от ГВ обещают, если им выдадут листы и можно будет присоединять к армиям - вообще сказка :)
-
Не участвую в свершении (пока), но позвольте высказать свое мнение, как ркысовода. Ростер отличный в плане фана: 1. Бэковая составляющая однозначно соблюдена: и кланкрысы, и рабы - неотъемлемая состовлющая всех кланов (исключение, наверное только эшин - вместо кланкрыс - у них найты). 2. По поводу силы ростера: он хорошь, но ни разу не павер. 50 кланкрыс могут выступить в качестве неплохой основы и держать любую толпу, но это не рабы, а значит дороже и стрелять в ХтХ нельзя (еще и копья!). 2 по 20 рабов - диверт и деплой чойс - однозначно плюшь: т.к. те же функции гигантские крысы выполняют при меньшей стоимости минимального отряда. Нет расчетов, нет ракеты. Нет МАГИИ!!!! (один уровень инжа - не в счет). Идея ростера на фановый ивент нравится... можно выиграть - но нужны прямые руки. Скавенбрю - очень фаново, делает игру интересней - не чит и не полом (я им играл на фановых турнирах летом в настолкине). вывод: ростер, имхо, должен быть одобрен :)
-
ясно, спасибо за ответы :)
-
вопрос по suspicious allies: Персонажи не могут присоединяться к отряду союзника. Во всех остальных случаях (для заклинаний это указано конкретно) отряды союзника - дружественные. Значит ли это, что персонаж в 3" от отряда союзника того же типа войск будет получать лукаут (4+)... По идее - да, противоречий с рульбуком (и факом) нет, но хотелось бы подтверждения судьи :) еще вопрос: отряд поставленный в 1" от противника так, что мешает ему разветрнуться - будет ли мешать... вопрос актуален для моделей с рандом-мувом. Просто отыгрывают разные люди по-разному: иногда считается, что на повороте задевает блокирующий отряд - значит контакт-ХтХ... в других - контакт после движения по прямой, поворот не возможен... Проще говоря: можно ли в рамках турнира блокировать поворот, например, скавенского колеса поставив в 1" от него (например) хаевского орла? и еще: правило 1" - это расстояние должно отделять отряды, не находящиеся в ХтХ, в любой момент игры... или только на конец мува отряда. Т.е. может ли отряд, шириной 10 см пройти между отрядами, разделенными промежутком в 11 см, если на конец движения искомый юнит будет удовлетворять указанному в вопросе правилу?
-
добавлю 5. Они играют даже лучше. Ты прав - правило убрали, но это значит по кроксам бить нельзя... бьют по скинкам, а кроксы навешивают свои саппорт атаки по правилу монстр-инфонтри (максимум 3) 6. Мое имхо - темплов лучше вообще не брать... грустно смотреть на слаана в коробке из 1-4 темплов (после 13го, например)... из завров можно хоть убежать. Польский лизардовод (который показал лучшие результаты по этой рассе на прошедшем ЕТС) играл без темплов, например - и я его понимаю :)
-
Я не знаю хаос варриоров, но видя лишние 7 очков - посоветовал бы впихнуть кому-нибудь Икону, против вармашин (5 очков)
-
у Трора, при встрече отдаст (решили не оставлять там - мало ли)