-
Постов
1 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент aldvin_metalhead
-
в таком случае меняй чифа на инжа с ракетой, БСБшнику - штормбаннер (за счет второго чифа), третий чиф - две минимальные пачки гиг.крыс - и можно расслабиться. з.ы. Мне кажется Саше пора взять всех за 00 и ввести жесткую модерацию ростеров, или же фановым распискам выдать дополнительные +150-200 очков... спорт и павер - хорошо и круто, но в рамках соответствующих турниров. идея ивента теряет часть своего смысла: "и мне грустно от того, что не хватает подзатыльника его" (с) =)
-
собрать олмарку легче легкого :) с кланами все сложней - принадлежность к клану - не выданная отряду марка, а тип юнита. На помощь приходит геральдика скавенская, где есть кланы поменьше, представляющие микс из юнитов характерных великим кланам. К тому же армия собранная ихз представителей разных кланов - более бэково, чем разномарковая хаос-армия, т.к. великие кланы активно торгуют своими военными наработками. мое замечание не к бэковости - с этим все норм., а к паверности ростера, я не вижу в нем ничего плохого (отличный ростер, я на 1000 примерно тем же играю) - но только не в рамках ивента, как он преподносится
-
если речь идет о фановом турнире: 3 чифа с алебардами - единственный плюш! Еще вопрос какими пачками пойдут рабы - если 30+ мои замечания остаются в силе, если меньше - то это тоже ни разу не смешно - все кроме абома у тебя развалится на 2й-3й ход противника. Вообще если собираешься выставить фановую армию с абомой (которая не плюш*, но вписывается в модлер-тематику), то грей-сира брать нельзя :) хоть тут такие тенденции идут, может ростер будет и в тему :) *попробуй придумать врагу что-нить кроме огненных пушек, что может на такой формат вырезать на ура абому без потери вариативности и универсальности ростера :) вот мое скромное мнение =)
-
Это был риторический вопрос. в конкретной дуэли как раз пушка круче.. и как раз именно это и видно по очкам: пушка завалит абома до ее подхода, более чем окупив собственную стоимость. Про осечки и удачные выстрелы - если пушка гномская - можно вообще не говорить. то же касается регена и воскрешения. Если возможность воскреснуть все же останется - это опять же маловероятно. Повторюсь вопрос был риторический - дело не в том у кого длинее, а в том кто нужнее в рамках определенной расписки/манеры игры :)
-
Странно.. :) на какой ход после первого раунда ХтХ они их погнали? против 10 кнайтов 15 крыс - это еще стэдфаст (9 с реролом), если кнайтов 7 (убили 3х) - у 10ки крыс - 8 с реролом. Чтоб лидак стал 8м - надо убить 30 крыс!!! С учетом того, что в такое ХтХ противник не сможет стрелять/магичить - выглядит затруднительно. А продержаться и не умереть могут и 5 рыцарей (если пос татику проигрывать они будут - все равно не сильно: у крыс +4 (вряд ли кого убъют), рыцари имперские по опыту режут 2-3 крысы в ход как минимум. теперь ясно :) хотя все равно, ИМХО, эти 2" - роли практически никакой не играют, по крайней мере - это не то, чем пехота круче конницы что лучше - пушка или абоминация, которую эта пушка валит на ура??? все зависит от конкретных задач, которые выполняет отряд на поле. не кажется сравнивать в лоб крутость отрядов имеет смысл только в том случае, если они должны выполнять идентичные функции... Тогда стоит вопрос, что нужно игроку, который стоит перед выбором, что у него уже есть? и как он планирует играть?
-
казалось бы, "при чем здесь" лежащие мертвые =) поясни не совсем понял как все это относится к выбору 2*5 или 1*10 всадников? Если речь идет о панике от бегущих - правильно расчитанное продвижение и никто не будет бегать через своих. Уничтоженный отряд вызывает панику только в 6". Остается вопрос - кого будут пугать бегущие рыцари? 2*5 - ИМХО лучше, т.к. вариативней - деплой чойс, 2 отряда маневренней одного, со своими задачами 5ка справится, а где не справится и 10ка не поможет. У крыс нет кавалерии, поэтому сужу по противникам - 5ки напрягали на порядок сильней, т.к. все что 10 и больше - вкусные очки - не больше!
-
серый пророк безусловно сделает больше. Но слот лордов... Мне кажется 6+3 коробка огров - неплохой выбор для армии на топке с монками, штурмачах, больших пачках гиг.крыс и двумя сирами (все это естесттвенно на форматы 2400-2500), т.к. вписываются в основную идею ростера бежать вперед и валить массой (под дес-френзи и ядом для пехотных коробок от сиров)
-
если 3 декабря - я дроп :( турнир в Питере, билеты взял и подводить союзника не хочу если же первый этап будет в два дня, и есть возможность играть не в этот день - участвую :) з.ы. если есть возможность объявите, плз, даты первого и последующих этапов :image058: нужно брать билеты на середину декабря, т.к. придется покинуть дефолт-сити еще раз
-
Хороша статья! Позвольте добавить к: , в качестве совета начинающему от прошедшего совсем недавно тот же путь: одинаковые пучеглазые камзолы достаточно пролить ("божественный" делван мад) и в результате уже не так быстро разочаруешься в них. Особенно если собирать "грязную, замусоленную" в визальном плане армию, где лишние пятна проливки (ложащейся очень естесственно-грязно даже с первой попытки) - только в тему :). Процесс не на много удлинниться (10-60 сек. работы на модель пехотного размера - и посохнуть) - зато результат будет радовать. За прошедшие полгода пребывания в мире вархаммера видел множество поражающих воображение армий (в т.ч. и топикстартера) - но свои модельки, не смотря на худший уровень все еще нравятся, да и "родные" они, как верно подмечено - каждого в лицо узнаешь.
-
не играл ни разу, но предсказания его не оправдывают - завалы и скаттер маркера выхода сильно попортят твои планы. Если хочешь кушать вражьи пушки, возьми диверсантов с ядом и пращами, минимальная пачка - 90 очков (придется выкинуть как минимум один из расчетов и несколько хомячков) з.ы. по поводу бура: зная о его существовании, противник поставится так, что вылезешь ты только перед его коробками - крысы драться не очень любят, тем более в таких количествах. У тебя клановцы - это бункеры и возможность взять расчет. Если с диверсантами, я бы скинул один из отрядов с расчетом, второй нарастил до 34-36 с огнеметом или мортирой - на сдачу диверсантов и рабов. з.з.ы. кланкрысам нужен музыкант для свифтреформа... мало ли, что на поле случится :)
-
я уже писал в соседней теме про конденсатор у инженера 1го левела в ростере без других магов - смысла я в нем не вижу :) Вместо одного из огнеметов, взял бы мортиру. Это уже 25 лишних очков. 30 кланкрыс - не так уж и много.. если они взяты для расчетов, я бы скинул по 5ке - это еще 45 очков. чемпионы для рабов - менее полезны чем музыканты (которые мастхэв), если разжаловать чемпионов в музыкантов, останется еще 4 очка. Имея лишние 74 очка - можно взять БСБ (голого) и 2х рабов, или БСБ со щитом и раба. Без БСБ грустно жить :)
-
блин... протупил! спасибо, за замечание :) заменю на конденсер, скинув кланкрысу (еще 1 очко в запасе есть)
-
1000 крыс на готове
-
да, обсчитался исправил :) тогда добавлю еще: сильно сомневаюсь в востребованности конденсатора... У нас всего 1 заклинание - 7 ПД (в среднем) на ветрах магии нам вполне хватит... а платить 20 очков за дополнительный хиты, которых в лучшем случае будет 12 - без учета того, что легко могут отдиспелить: маг всего-то 1го уровня... диспелить будут на 6 кубах, а самому кастить на 6 - зачем нам мискаст генералу без варды, с 2мя жизнями... Если бы я играл этим набором миниатюр (без вариаций - больше рабов, сир, абама... как сильно хочется) - я бы сбросил конденсатор и взял 2й уровень - это еще 35 очков (т.е. сброшенный конденсер + вопрошаемые 15)... как то так :) ну и еще: зачем щит чифу? парри - у тебя алебарда, армор - броня не позволяет модифицировать его лучше 2+. И вообще (я считаю не правильно?) у меня получается, что у тебя еще 118 очков свободны... еще 2 очка (скидываем щит) - и это 120 очков, т.е. варлод и 30 очков ему на закачку (можно взять, например, - варп-доспех
-
на героев потратить не получится, пока что ты превышаешь 25% слот героев... (ошибка моя) вообще на 1000 хорошо влазит варлорд (если есть фигурка ассасина, она вполне может его проксить - по крайней мере первое время): 1. 7й лидак - это 10й у коробок под реролом от БСБ 2. варлорд занимает слот лордов, значит больше персонажей, каждый из которых выполняет свои функции... с другой стороны, у тебя только одна большая коробка...
-
свитков, автоматически разрушающих заклинание в ростере - 1, остальные два: даёт ДД после броска на диспелл, дает 4++ от заклинания... так что вроде все норм :) играть буду конечно... но исправлять уже вряд ли: если до 7го числа ни у кого не будет каких-либо критических замечаний, на лигу приду с этим. Буду выжимать соки из существующего :) по поводу огнемета: вот за что его не любят? =) Вчера 2 мортиры убили в 3 раза меньше, чем 1 огнемет... Тем более я наконец-то научился правильно разыгрывать комбу огнемет-рабы. Опять же, это единственные огненные повреждения стрельбой (реген? деревяшки? здания?) - да еще и с мультипликацией :)
-
не тяни на себя все одеяло - зачем тебе маг???.. если ты берешь мага - зачем тебе союзник-скавен??? Сиру нужны все ПД на ветрах: если ты не хочешь конечно в одиночестве, без поддержки 13го и чумы драться с хаями - до котороых (спасибо гномам) дойдут только твои уши... Скавены - не дураки - в ХтХ просто так лезть не будут, на такой формат рабы кончатся за 1-2 фазы, а абаму отправят на тот свет пушки.
-
1 Grey Seer @ 325.0 Pts General Talisman of Endurance [30.0] Dispell Scroll [25.0] Skalm [30.0] 1 Grey Seer @ 275.0 Pts Opal Amulet [15.0] Power Stone [20.0] 1 Chieftain @ 122.0 Pts BSB, Shield Storm Banner [50.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Obsidian Lodestone [45.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Warlock Engineer @ 110.0 115.0 Pts Magic level 1 Obsidian Amulet [30.0] Sceptre of Stability [15.0] Warp-energy Condencer [20.0] 1 Warlock Engineer @ 110.0 Pts Magic level 1 Doom-rocket [30.0] Scroll of Shielding [15.0] 30 Clanrats @ 139.0 Pts Musician; Shield 1 Warpfire Thrower @ 70.0 Pts 30 29 Clanrats @ 139.0 134.5 Pts Musician; Shield 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 9 Gutter-runners @ 162.0 Pts Pison, Sling 9 Gutter-runners @ 162.0 Pts Pison, Sling 1 Hell Pit Abomination @ 250.0 Pts Waprstone Spikes [15.0] 1 Warp-liting Cannon @ 90.0 Pts предположительно окончательный вариант - на лигу. Глобадьеры вернутся, когда осмыслю их роль... я чувствую в них силу, но пока она ускользает от меня =) По ростеру: острое ощущение нехватки ПД, а также некоторый дискомфорт при игре со спамом мелких заклинаний привело к появлению двух инженеров с маг.уровнем... Теперь хомяки как в подгузниках - всегда сухо и тепло: 4 чанелинга, диспелскролл, одноразовый +д6 на диспелл, одноразовый 4++ от заклинания, +2ПД :) Теперь у нас точно будут все нужные заклинания - за счет инженеров: комбинации в зависимости от ситуации - рабы-бешенство-яд, визеринг-чума-шаблон крыс, прыжок-крэккол... Прошу, товарищи, выскажите свои мысли - ваше мнение очень важно для нас (с) заранее спасибо :)
-
хотелось бы поиграть и с бретами (гномы - само собой первый в очереди по раздаванию люлей крысам)... как то бреты кажутся хорошим матчапом, с другой стороны - летуны, вырубающие героев и двеллеры под троном... в общем интересно - как это выглядит на практике :)