Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Миланор

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Миланор

  1. Правила на Сестёр Битвы есть в расширениях Инквизиторской Книги и Книги, посвящённой Церкви. Во второй Сёстры очень матёрые выходят, так что я для интереса советую всё же Инквизиторскую, чтобы не убить сложность.
  2. Я начал переделывать систему брони и оружия, в основном потому, что по базовым правилам оружие с большим уроном слишком ценнее, чем оружие с хорошей бронебойностью. Вообще сама бронебойность теряет всякий смысл. Но по той схеме, которую я тестирую сейчас, выходит, что обычный человек без брони почти всегда убивается с одного, ну максимум двух попаданий, что не может не печалить... Монстры - да, они и так сильны и ужасны, но люди, не защищённые бронёй, становятся очень и очень хрупкими. Насколько по логике канона Вселенной норма, чтобы так было? Игроки мои в принципе не против, уверяя, что броня - это как Благословление Императора, убережёт жизнь, но что-то мне, как ведущему, не нравится... Ну и ещё пару вопросов по канону, так, чтобы не создавать дополнительно тему: 1) Насколько хорошо оперативник НЕ сотрудник Ордо Ксенос, НЕ имеющий знаний о Ксеносах сможет определить Эльдара, не приняв его за человека? Люди от мира к миру меняются радикально, бывают люди с синей или красной кожей, эльдарскими ушами и даже глазами без зрачков. По идее надо кидать тест на Знания о Ксеносах, но его нет. 2) Батарейки от лазганов и лазерных пистолетов перезаряжаемые. Как их по логике игры перезаряжать? Я для своей игры делал так, что дома от розетки в течении часа. 3) Гражданское огнестрельное оружие в игре присутствует в очень ограниченном количестве. В соответствии с правилом "Галактика Пушек", я всегда добавляю ряд мастерских (далеко не всегда легальных), которые делают оружие со своими свойствами и правилами, зачастую имеющимися не в Тёмной Ереси, а в Дозоре Смерти или Вольном Торговце. У меня в игре никогда нет просто пистолета или просто автогана, они всегда либо поношены и подпорчены (если были в руках мелких бандитов), или как правило переделаны и подточены под нужды владельца (если значимая фигура). Как по имее должны относиться ко всему этому игровые персонажи класса Техножрец? Насколько я знаю, догмы Механикус запрещают как-либо изменять свойства механизмов, но у него самого могут быть навыки, позволяющими то же самое делать с оружием и бронёй. 4) Больше всего в этой игре меня всегда удручали свойства плазменного и болтерного оружия. Поэтому в своей игре я, как правило, сильно поднимаю их по урону и цене, делая так, чтобы и то, и другое оружие было поистине смертоносно, как описано в предписании и ситории оружия. Но мельтаган по идее должен быть ещё более смертоносным. Даже космический десантник по идее не должен пережить попадание мельтагана. И это не может не усложнять ситуацию, ведь я не могу дать игроку оружие, которое ему не понадобится, ведь если есть оружие - значит должны быть враги, которых этим оружием нужно убивать. Но против каких таких монстров может в принципе пригодиться пушка, испаряющая тяжёлые танки одним выстрелом настолько, чтобы не возникало желание отказаться от мельтагана и взять болтер или плазмаган? 5) Полиморфин по каному Вселенной лучше всего используется женщинами, но это вовсе не означает, что его не могут использовать мужчины. В принципе, это очень удобный инструмент для смены внешности на ограниченный участок времени. Если ли где-нибудь более точные правила на его применение? Или их всё-таки придётся делать самому? Может кто-то уже вёл кампанию, где они нужны? Насколько вообще обычно интересно делать кампании, где игрокам нужно часто и качественно менять внешность, причём настолько, чтобы был нужен полиморфин?
  3. Персонаж в Тёмной Ереси с талантом на Двойной Выстрел (это когда Полным Действием проводится два одиночных выстрела из двух пистолетов в двух руках, причём бонус стойкости отнимается от урона только один раз) применяется этот выстрел, держа в руках по пистолету со свойством разброс (Scatter). Допустим по броскам выпало по два попадания от каждого. Это получается, что стойкость отнимается от урона всех четырёх попаданий только один раз?
  4. То есть увеличение пси-рейтинга на Вознесении не даёт дополнительных сил из базовой книги? Просто немного странно, что в случае, если я перешёл на Вознесение со первым или вторым Пси-Рейтингом я получаю возможность брать Психосилы уровня вознесения не получив Дисциплин...
  5. На Вознесении психосилы получают возможность быть применёнными в ослабленном и максимальном режиме. Это применимо к способностям класса Колдовство (Sorcery), ведь они работают на их механике... И да, кстати, в одной книге сказано, что при применении колдовства нужно давать 5 единиц загрязнения, а в другой этого пункта нет. Как же правильнее? На Вознесении есть пункт, как Пси-Рейтинг+1. Это работает как в оригинале (вместе с максимальным количеством кубов дополнительные психосилы или одно из новой ветки) или только увеличивает максимальное количество костей на бросок?
  6. Мастер Кузницы может повесить это правило на стрелковое оружие. Так же это можно получить при помощи спец пака одного. Так как вместе отрабатывать справила Шторм и Аккуратное?
  7. Штурм-болтер со специальным правилом Аккуратное делает одиночный прицельный выстрел, как его лучше отрабатывать?
  8. Затрачивая фейт поинт, персонаж перебрасывает один любой тест. Психотест включается в этот пункт по базовым правилам? По правилам "Вознесения" при трате фейт поинта можно добавить себе +10 к тесту до броска или +2 градуса успеха после него. Несколько странно получается, потому как добавлять два градуса успеха равноценно добавлению +20 в принципе. Так в чём тут подвох?
  9. Спасибо за хороший ответ, а то я сильно запутался)))
  10. А если расписать вот так. Стоя на месте Ленд Рейдер пострелял из трёх имеющихся из четырёх орудий в конкретную цель, так как он может использовать все, а не обязан. А потом по правилу Духа Машины уже стреляет из неиспользованного оружия в другую цель. В принципе, возможно, разве нет? Хотя по мне так это уже банальное выискивание лазеек в правилах.
  11. Не знаю, где это лучше написать, да и тему на такой мелочный вопрос создавать не хочу. Кто такие вот эти парни?
  12. Было бы реально здорово! Но для этого нужно, чтобы кто-то стопроцентно знал какие события являются официальным каноном, а какие нет, а так же точные даты этих самих событий))) Кстати, а вообще есть сведения в какой последовательности Император находил Примархов? Не то, чтобы жизненно важно, но просто чертовски любопытно)))
  13. Warp_sPidEr, большое спасибо за ссылку))) Много интересного прочитал, да и теперь для меня многие события приобрели более рациональный порядок. Хронология хоть и далеко не полная, но всё же существенно богаче чем те, что я видел ранее. :D
  14. Мне почему-то всегда казалось, что они считаются одним псайкером только на то, чтобы кастовать один раз в ход по наибольшему лидаку в отряде и этим же лидаком ловить перила. Во всех остальных случаях каждый сам за себя. Там кагбе кроме этого ничего и не написано. :?
  15. Вообще-то, точнее было бы сказать, что Релентнесс делает так, что в отношении стрельбы модели считаются недвигавшимися. А значит можно не только стрелять на ходу с тяжёлого оружия, но и со скорострельного (рапид) на полную дистанцию один раз, а так же чарджится после стрельбы из любого оружия.
  16. Существует ли вообще официально подтверждённая хронология Вахи? Полная, где можно было бы узнать, например, в какой последовательности и при каких обстоятельствах человечество развалилось на куски, как Император собирал примахров и так далее? Просто в разных источниках говорится по разному, а часто даже противречащее друг другу...
  17. Правда, что Чемпион Храмовников может считаться ХаКу при подсчёте на минимальное количество таких подразделений? То есть если взять его, то другого ХаКу можно не брать?
  18. Просто для сравнения. Раньше один серый рыцарь базовый "стоил" 25 очков. В бою их было не слишкои-то и много. Сейчас один такой "стоит" 20 очков. На столе их стало существенно больше? :?
  19. Думается мне, что в данном случае под бункером подразумевалось укрытие категории 3+ в виде тяжелоукреплённого здания. Насколько знаю я, чтобы отряд получал укрытие, нужно, чтобы укрытие было у 50+% отряда.
  20. То-то и оно, что в пятой как раз таки редакции и нет правила на двуручное оружие. Оно было в четвёртой и делало спас-бросок против атак таким оружием не выше, чем на 4+. Крууты с круутскими ружьями считаются имеющими дополнотельное оружие. По снаряге у них только винтовка со впец правилом, а не доп ццв. Разница может и невелика, но всё же есть..
  21. Трупса Сестёр Битвы, Инквизиториальные штурмовики, Некронская Трупса, Крууты, Эльдарские рейнджеры. Много у кого не прописано ццв. Вроде как разницы между моделью с одним ццв и без такового в принципе по правилам нет, так что можно и не прописывать. А вот два ццв уже доп атаку дают, так что тут уже важно.
×
×
  • Создать...