Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Миланор

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Миланор

  1. Если бесстрашный независимый персонаж формирует подразделение, соединяясь с другим, но не бесстрашным независимым персонажем, будет ли полеченное подразделение бесстрашным?
  2. Как меня, как нуба, не слишком радует перспектива всех этих новшеств. Главное преимущество пятой редакции лично для меня стало то, что в ней было всё компактно и удобно. Оно всё легко запоминается и усваивается. В правилах запутаться не так сложно. В шестой же редакции уже по слухам у многих способностей будут уровни, добавятся новые, изменится попадание по балистике, изменится дистанция передвижения, и так далее... Да, может оно и будет логичнее и поудобнее, но как-то всего слишком много.
  3. Если штернгард ветеран меняет болтер на штурмболтер, он попрежнему может пользоваться спец боеприпасами?
  4. А разве игрок можно взять тактичку в 10 моделей и Разорбек к ним в качестве прикомандированного транспорта? Один мой приятель утверждает, что если в начале игры заявить, что они за счёт комбат сквадсов разбиваются пополам, то можно часть выставить пешком, а часть в машине.
  5. Кэп подсказывает, что асолка - это Assault Cannon, она же Штурмовая пушка. Одно из оружий на вооружении в Империуме Человечества. Подробнее можно посмотреть в кодексах Космодесанта и их родственников.
  6. Хмм... Оказывается, я в корне неверно смотрел на этот вопрос. Спасибо, что разьяснили)))
  7. Это, наверное, будет самый омеганубский вопрос за последнее время... Но тем не менее для меня крайне важный. Может кто объяснить как можно более простыми словами так, чтобы я понял? Что значит: навесная артилерия не умеет стрелять прямой наводкой?
  8. Насколько я понял, то психотропные, радиоактивные и псайк-аут гранаты будут иметь эффект, если хотя бы одна модель их несёт. Хотя я могу и ошибаться)))
  9. Грозовые когти никак не влияют на попадание, они позволяют только перебрасывать проваленные броски на ранение. Кувалда удваивает силу для нанесения удара, но при этом удары идут по постоянной инициативе в 1. В тестах на силу, кстати, с молотом всё равно применяется базовая сила. А штурм-шит просто непробиваемый спас-бросок даёт, который по сути ничем не отличается от других по механике работы, так что тут всё по правилом: модель может кидать только один спас-бросок.
  10. Можно ли за счёт правила Боевые Взводы разбить отряд ГКСС пополам, запихнув половину в ринку, а половину Глубоким Ударом?
  11. Так я имею в виду, если брать две опции: и броню, и псайкера. В кодексе сказано: берушь доспех - меняешь пистолет и мечь на штурм болтер и молоток. Юерёшь псайкера, получаешь одну из двух психосил и меняешь одно своё оружие на психосиловое. А если к этому времени одно из оружий уже психосиловое?
  12. Что-то я не совсем понял. Может кто разьяснить? Ордо Малеус Инквиз берёт термодоспех и становится псайкером. Взяв доспех, он меняет свой пистолет и ццв на штурм болтер и молот-немезида. Но сразу же после этого он должен поменять одно из этих оружий на простой форс клинок, так что-ли?
  13. Терминаторы Сестёр Битвы?))) Да, это будет нечто. Хотя на самом деле это весьма интригует, какую же трупсу они дадут Сестрам. А что будет с Благославлёнными патронами пока ничего не слышно? Уберут или изменят, как пси-патроны?
  14. По этому кодексу считается ли Инквизитор псайкером, если он не берёт психосилы?
  15. О! Спасибо тебе, выручил. Поставил бы плюс, да не набралось экспы))) Сила снайперки описана в рулбуке в описании снайперки. Страница 31, кажется)))
  16. На пробивание брони техники турбопенетратором он кидает 3(силы любой снайперской винтовки) + 4d6 с правилом Рендинг (Суперострое, если по рус язу). Что-то я не совсем разобрался. Буду спрашивать по порядку: 1) ХаммерХенд даёт +1 с силе всему отряду, включая присобаченного независимого персонажа или только себе? 2) Тоже самое про Майт оф Титан. 3) Тоже самое про КвикСильвер. 4) КвикСильвер даёт 10. Что будет с моделями, у которых из-за молота иня 1? Теоретически, так и останется 1, верно?
  17. Псайкер имеет ограничение на количество психосил в раунд или ход? Я имею в виду, если он может применять две психосилы, то это значит две в свой ход и две в ход противника, или же две на ход и раунд противника вместе? А то я запутался.
  18. Насколько я знаю, раны с немедленной смертью отменяют только ФНП (Не Зная Боли), но никак не спас-броски.
  19. То есть сейчас они только 5+ отменяют психосилы?
  20. В описании свойств Сестёр сказано, что они имунны к минорным психосилам. А это вообще что за психосилы? Можно пару примеров?
  21. Мне почему-то казалось, что Монолит не один d6 заставляент кидать при пробивании себя вместо любого количества, а отменяет дополнительные, такие, как мельта, монстратина или пилокулак, где прямым текстом сказано, что это дополнительный бросок. У Виндикара 4d6 не потому, что +3d6, вроде как, так что я не совсем понял, почему у него не работает.
  22. Насколько я помню, эвицератор - двуручный аналог пилокулака, а значит удваивает базовую силу при расчёте на атаку.
  23. По-моему, изменённая сила будет считаться изменённой только для атаки. Для проверки на силу, если такая где-то понадобится, или против атак, которые ранят по силе вместо стойкости (вроде у Тиранидов было что-то подобное), модель будет использовать базовую силу, так же как модель с кулаком будет проходить тест на инициативу по полному значению, а не единице, которая считается только для поочерёдности атак.
  24. Блин, вот это я как раз упустил... Хотя секунду: это получается удары с силой 5 и 2d6 на пробивание по базовой инициативе? Почти как Монстры)))
×
×
  • Создать...