Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Миланор

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Миланор

  1. Люди, а вы задумывались над тем, что правило "Демон" (Daemon) в кодексе демонов - это не приписка для правила "Предпочтительный Враг", а просто поголовная раздача специальных правил (Вечный Воин, Глубокий Удар, Непробиваемый Бросок, Бесстрашие, Отсутствие Варгира)? С таким же успехом это правило можно было обозвать "Друг из Имматериума". Просто слово совпало, и ничего более. Нужно действительно просто ждать информации от разработчиков, а пока можно просто договориться перед игрой. Или это уже настолько сложно? :?
  2. Поле Мека считается площадным ландшафтом, верно? Его СМС Тау не огнорят ведь?
  3. Что-то не помню, чтобы у Следопытов были снайперские винтовки. Вроде как у них всегда в базе были карабины, часть которых можно было поменять на рельсковые винтовки (36/6/3/тяж1, залегание).
  4. В условиях четвёртой редакции Косообразные когти сами по себе увеличивали количество атак на один за каждый набор. Один набор - +1 атака, два набора - +2 атаки. Но если они были у кого-то в базе, то писалось, что бонус уже включён в профиль. В текущих условиях пятой редакции косообразные когти дают переброс на попадание. Один набор даёт переброс при броске на 1, два набора - во всех случая провала. Я, правда, не совсем понял, даёт ли это возможность перебрасывать попадание по технике...
  5. Хмм.... Тогда вопрос: В каких случаях раны от стрельбы распределяются до спас-бросков, а в каких после?
  6. А разве распределенее ран от стрельбы происходит не после бросков за доспехи? :?
  7. Не так уж и легко сбить Манту с её 10 структурными очками вдобавок к её 4= инвулю. Не то, чтобы неубиваема, но на её изничтожение приходится концентрироваться не просто основательно.
  8. Думается мне, то, что пара фальчионов считается как одно оружие, было сделано для того, чтобы персонаж взяв себе их, не мог сделать их обе Мастер Крафтед по цене одной и не получал два переброса на попадание. Поэтому это считается одним оружием, соответственно один Мастер Крафтед максимум. :?
  9. Вопрос по конкретному случаю: Шас-Эль с телохранителем прыгнули и неудачно бросили тест на ландшафт, из-за чего телохранитель получил рану. После этого, опять так получилось неудачно, отряд получил неотсейвленное ранение от лазерной пушки с 9 силой. Игрок обязан кинуть немедленную смерть на Шас-Эля, верно?
  10. Хорошо. Рассмотрим конкретный случай, а то я нифеганепонил... Отряд ну очень недобрых орков во главе с бик меком своими ну очень недобрыми недобыми глазами из пролеска посматривают в сторону "кого-угодно, у кого есть целеуказатель". Орки злобно ухмыляются, так как у них есть кавер на 4+ за лес и 5+ за поле. В них попадает Целеуказатель. Что будет с ихними каверами? Теоретически, 5+ и 6+. После за второй останется только за лес 6+. Верно?
  11. Вроде как Акулой танк называют Тау. Хаммерхед - название, дарованное ему Имперцами.
  12. Нубский вопрос из серии просто убедиться. После совершения глубокого удара Кризис может бежать в фазу стрельбы или прыгать в фазу ближнего боя?
  13. Да, Воины Тиранидов раньше имели две раны, а ныне получили третью. Но это возможно ещё и потому, что по старому кодексу Тиранидов Синапсис давал ещё и иммунитет к немедленной смерти всем, кто под него попадает. Так что у них это своего рода компенсация. А у Кризисов что компенсировать? :?
  14. Вопрос крайне нубский, но для меня чрезмерно важный. 1) Трое "неважно кого с двумя ранами на модель" получают четыре раны с игнором сейвов, причём одну - с немедленной смертью. Может ли игрок распределить всем сначала по одной ране, а потом одному выделить рану с немедленной смертью, или всё же он обязан сначала определить немедленную смерть, а уж потом обычные раны? Если можно, с ссылкой на книгу правил. 2) В похожем случае, три модели по две раны в базе, но две ранены потеряли по одной ране. Получают две раны, одна с немедленной смертью. Можно ли распределить рану на того, у кого осталось две раны, а смерть - на раненного?
  15. Чёрт! А ведь и правда интересно, каких же новых персонажей введут, особенно если учесть, что в кодексах пятой редакции стали появляться именные персонажи, не занимающие командный слот. Я ж сгорю от нетерпения прежде, чем выйдет кодекс(((
  16. Внимание! Тут различие между русским и английским кодексом. В оригинале на английской написано, что модель с ядовитым оружием должна перебрасывать кубик на ранение в случае, если её сила равна или выше стойкости цели. В русском - только если выше. ;)
  17. Акула со спаренной плазменной пушкой в базовом кодексе не отображена. Она есть только в Империал Армор 3 - Кампания на Таросе. Вернее, не совсем Акула с пушкой, а просто список допустимого оружия для Акулы помимо Ионки включает в себя ещё четыре новых пушки. Там есть даже Мельта со взрывом! Кстати, что странно: в базовом кодексе Ионка для Акулу стоит 15, апо Империал Армор - 30. Рельса одинаково.
  18. В Компании на Таросе есть версия Акулы со спаренной плазменной пушкой, которая, как сказано в описании, не страдает от перегрева. Что-то я не помню, чтобы техника страдала от такого явления... Или раньше перегрев и ей был опасен? :?
  19. Я только недавно обратил внимание на эту деталь: Ионный Циклобластер имея третью силу, и при ранении на 6 имеет АП 1. А смысл давать такой АП, если для того, чтобы пробить самый лучший доспех в игре, хватит и АП 2? АП 1 важен только при пробивании машины, так как даёт бонус +1 по таблице, но с третьей силой ему для скользящего по самой слабой из имеющихся видов брони нужно выкинуть 7 на шестиграннике. Но если учесть, что кодекс был составлен для более ранней редакции, возможно ли, что это давало какие-то бонусы ранее?
  20. Хорошо, ВОТ ЭТО вырезка из кодекса. Где тут хоть одна маленькая буква в слове Псайкер? Для примера можно взять и посмотреть как это работает в аналогичных случаях, например, Боевые Псайкеры Имперской Гвардии с присоединённым к ним Примарис Псайкером.
  21. А в конце добавлено: и никакие присобаченные независимые персы.
  22. Нет, просто я слишком недавно вообще узнал о Вахе в целом, так что знаю ещё мало. Мне и правда об этом транспорте ничего не известно.
  23. Прошу прощения, как это у вас вышло 50%? По мои расчётам 8 и ниже на 2д6 выпадает в 26 из 36 случаев. И кстати, на счёт Псайкеров из кодекса выписка:ъ All Psykers in the same unit ar treated as a single psyker for purposes of physic tests ets, and use their own Lidership value, not that of any attached character. Юзаем свой лидар и перила ловим все вместе, назевисимых персонажей не трогаем. Кроме того сила и АП улучшаются только от "своих", в описании психосилы сказано.
  24. Грозовой ястреб - это Зандерхоук. Империал Армор вол 2, страница 209-213 вроде. А второе - это откудова? И ещё: можно источник, который указывает, что Баракуда - супертяжёлая? Империал Армор 3 и Кодекс Апокалипсиса указывают, что это обычный истребитель за 220 очков, и ничего более. Супертяжёлых самолётов Тау лично я своим скудным и жалким опытом знаю всего два вида Тигровых Акулы, Орка и Манта.
  25. Считаю маловероятным введение в базовый кодекс Арка. По истории это всё-таки тяжёлый транспорт. Полагаю, что поступят так же, как и с другими: возьмут самолёт и сделают его быстрым скиммером, как сделали с Валькирией/Виндеттой Имперской Гвардии или Громовым Ястребом Серых Рыцарей, которые вообще-то раньше были самолётами со всеми от сюда вытекающими. Так как Тигровая Акула в обычной игре не особо полезна (всё-таки это изначально убийца Титатов), введут скорее всего Баракуду.
×
×
  • Создать...