Этот гайд не претендует за всеобщее признание, и автор будет отрицать любое к нему отношение.
Deathmarks (ДМ/Марки/Десмарки) очень интересный юнит в кодексе Некрон. Да именно интересный – не «поломный» и не «УГ», и даже не «средний/нормальный». ДМ- Юнит совершенно неоднозначный в этом его притягательность и многих он поэтому отталкивает. А есчо у них стильные капюшоны.
Прочитав страничку Кодекса у Вас скорее всего в голове сложится странноватая картина – подслеповатый (12 дюймов радиуса эффективной стрельбы), вываливающийся из непонятно откуда (Дипстрайк, ага) «снайпер» который из-за недоразумения нацепил оптику на обрез (да, снайперская рапида вызывает удивление).
Казалось бы –такой уродец к суровой жизни во вселенной 40к не приспособлен и по-хорошему его нужно было придушить еще в колыбели саркофаге (т.е. в ростере даже не рассматривать).
Но, как ни странно, ДМ вполне заслуживают внимания. Пройдемся по их плюсам и минусам.
Сначала, собственно минусы:
1. Полное неспособие в ХТХ. Да, именно полное и окончательное. И не нужно тыкать пальцем в их характеристики Космодесанта – это фикция и миф. Смиритесь <_< . Из-за своей (бич всех Некрон) Инициативы и грандиозного количества атак - ДМ в рукопашном бою проиграют любому рукопашнику (молчу уж про специализированных на ХТХ товарисчах). И помните: если Ваши Десмарки победят в ХТХ - есть вероятность получить от оппонента по лицу за «намагниченные» кубы, использование заклинаний Вуду, сделку с дьяволом и т.д.
2. Эффективный радиус действия минимален. Как уже писалось выше – ДМ слепые кроты, которые решили, что они «снайпера». 24” Рапид. Кто то скажет что 24 дюйма вполне прилично, но спешу Вас разочаровать: стрелять на 24 дюйма они не будут. Только во сне (или с фаероном но я бы им зажал очков лишних =) ). __< 12 дюймов их рабочий радиус в подавляющем большинстве ситуаций (о чем ниже). АП 5 – тут все ясно – комментарии излишни > .
3. И, соответственно, выплывающий из предыдущих 2х пунктов – главный минус: они одноразовые (в большинстве случаев). После их хода - их зачарджат и съедят. Поэтому ход ДМ обязан быть «Крайне Фееричен». Иначе это просто подарок противнику в виде КП.
Ну, стоит отметить, у ДМ есть и плюсы. Как ни странно - их больше, чем минусов:
1. Расширенные возможности Дипстрайка (ДС). Наличие правила Дипстрайк – уже гут, но ДМ умеют выходить по правилам ДС вместе с резервами оппонента, т.е. в ход противника (Internal Interception). Это дает немало гибкости в применении ДМ на столе (см. далее в Тактике).
2. Смех смехом, но рапид со снайперского обреза – довольно веселая штука. Тут вам и милый сердцу пиннинг и рэндинг, да и возможность сделать дырку в счастливом обладателе большого Тафнесса на 4+ (2+ см. далее)
3. Собственно на счет 2+. Десмарки ставят марки, а марки не подарки… Скороговорка короткая, но эффективная – благодаря симпатичному правилу Hunters from Hyperspace отряд ДМ и те, кто к ним присоединен (Роял Корт, ага) «помечают/метят?» свою цель и по помеченной цели бросают на ранение 2+ (в ХтХ,кстати, тоже). Кроме того, благодаря ФАКу, если ДМ метят Индепа в отряде – до момента выхода из него индепа отряд тоже считается помеченным. Это самое их замечательное правило, которое собственно и делает атаку ДМ «фееричной» при грамотном использовании. Ах, как мрут от этого Призрачные лорды Эльдар…
4. Очковая стоимость. 19 очков за модель. Это по 2 очка за рендинг/пининг и дипстрайк Имморталам. 19 очков за возможность окупится в разы. как по мне несомненный плюс. Много есть элиты, которая стоит меньше? То-то же ;) .
5. Довольно живучи от стрельбы противника – 4Т, 3+, РП 5+ . Ну это, конечно, если по нам не с гаубицы лупят – а ВаХа она такая – гаубицы у всех найдутся. Хотя волков боятся … :D
6. Отряд ДМ в ростере – заноза для противника. Противник лишний раз побоится растягивать войска и оставлять кого-то без присмотра, а нам это - пространство для маневра, однако.
ДМ это отряд атаки «про удачу». Не стоит полагаться с полной уверенностью на них в ключевом моменте или ожидать от них чего либо «стандартного» - такого не будет. Только кубы, только хардкор =) .
Вот Мы добрались до вариантов их применения. Тут я набросаю несколько шаблонов и тактик при игре Десмарками, которые испробовал сам.
Варианты отрядов:
1. «Внезапные обрезы». Тут все просто – «Не знаем, что засунуть в ростер? Что-то путное не лезет, а напакостить противнику охота? Десмарки ваш выбор!» (на правах рекламы).
Тактика проста, точнее ее просто нет – нагребаем побольше ДМ, вываливаемся ДСом поближе к жертве (помеченной, собсно) и стреляем снайперскими обрезами на 2+. Получается довольно приличное ведро ранений, которое нужно сейвить. Хорошо работает против высокой стойкости (Т) - монстрятины к примеру. Да и не останутся безразличными к ведерку вунд ребята с плохим сейвом. Кроме того: Рэндинг/Пиннинг - о них не забываем.
«Внезапные обрезы с веслом» - та же шарашка, только с ними Р.Кортовский лордик (или 2 о_О) с Косой (или просто силовым мечем- все равно 2+ по «помеченным»), мозговыми скарабеями и может быть даже Сферой Воскрешения. Стоит брать, только если в серьез рассчитываете пережить ХТХ. Хоть это и наивно, но иногда работает (там ИГ, ТАУ … кхм, Гретчины о_О). Но, Атеншн! стоимость отряда будет грандиозной – не окупится почти наверняка.
2. «Zippo». Рецепт прост, но эффект может быть очень интересен. Берем минимум ДМ, досыпаем туда 2 Криптека-Предвестников Отчаяния (сильно звучит, да?) вручаем одному из них Вуаль тьмы – та-дам – Зиппо готов! В чем подвох? Подвох в том, что вышеуказанные криптеки имеют при себе замечательный огнемет С-8 Ап-1, который к сожалению, обязан вундить по Лидерству(Ld), а не по Стойкости(T). НО если эти ребята присоединяются к отряду ДМ то, спасибо ребята из ГВ за злобный ФАК ту вунд за огнеметы бросается тоже на 2+. А еще не забываем про «вкусняхи» – от огнемета нет Спасброска за Укрытие! Вкусно? Нет? ну досыпьте еще рапиду с обрезов (рэндинг/пиннинг) сверху. Кстати сразу отпишу, что 2-й криптек в обязан быть из в2-го Р.Корта, что подразумевает обязательность двух Оверлордов.
Как использовать «Зиппо»? Ну, на вскидку: прилетели на Вуали к чужому Боингу/Злобной Элите/Тому-кто-не-нравится-и-вызывает-нервный-тик, напихали туда огнеметов с АП1 без каверсейвов и пальбы с обрезов на 2+. Это как правило заканчивается для противника фатально и у нас есть возможность улететь дальше творить свои похабные дела.
Да мы можем словить Мисхап на 1й же их ход, вражина может откидать инвули и т.д. – но 185 очков стоят возможности увидеть удивленное лица оппонента, когда его супербоинг просто сдувает со стола какая-то компашка из 7 моделей.
3. «Затычки». Минимум по кол-ву ДМ. Возможно криптек с Вуалью, а может даже с «кошмариками» (Nightmare shroud) – Забавно прилететь к платуну ИГ, сказать «БУ!» и платун валит за край стола при завале Мораль чека :D . Шансы малы, но есть. К тому же Выше упоминалось- ДМ-отряд «про удачу» .
Тактика применения - как ни странно – затычка =) . Запинить, надкусить, добить подранка, подставить под удар- да это сюда, это к ним. Скажете дорого? Нерационально? ну как сказать – 125 очков за супер-универсальную затычку часто бывают оправданы. Да, Скарабы лучший скрин, Призраки лучший стоппер и т.д. – но они не могут быть в критичном месте в любой момент – а ДМ могут, причем не теряя своих полезных качеств.
Пример: падает Дроппод с обозленными Космоволками, которые кричат «Ар-ргрх!» и косятся на что то для Вас очень важное. А тут БАЦ – из резерва, в чужой ход, выпрыгивает 5-ро неадекватов, рвут на груди тельняшку и кричат «стреляй в меня, гидра капиталистическая!» и все- скрин, кавер и прочие гадости для противника …
4. Рецепт "ДМ по Wertyn'ски". Берем 2 отряда по 10 ДМ, пихаем в них по Криптеку с Вуалью, и туда же ХаКу и Р.Корт по вкусу (как вариант криптеки Трансмодицикации (диф терейн, коррозия)-даст время для позорного бегства, и ослабления брони вражеской техники перед залпами нашего АТ). С ними по полю гуляет Триарх "Светлячок" Сталкер и ,собсно, светит - повышая и без того неплохой КПД ДесМарок. Выходит конечно очень дорого и является по сути практически готовым ростером, лишь Скоринг и АТ досыпать по вкусу :) В итоге имеем очень сильный антипех в лице Гоп-компаний в десмарках, обладающий сумашедшим маневром (и пусть противник только попробует ростягивать фронт - хвосты обрежем быстро =) ).
В ходе тестов стало заметно что одним из ХаКу в отряде ДМ отлично смотрится Имотекх - во первыйх он Фаерон (релентлесс отряду), во вторых с ним и его Найтфайтом ДМ не чувствуют себя слепыми кротами со своим радиусом стрельбы - все такие :) В итоге они "первые среди равных" т.к. ночь для них по сути ничего не меняет - а вот противнику их достать с другого края стола очень проблематично.
Кроме того, нужно обратить внимание на эту темку - будет полезна, ручаюсь ;)
Полезные заметки:
- Если в армии некрон два и более отряда ДМ, то отряды могут "метить" прям как про собачек =) . отряды врага друг для друга. Полезно когда 1й отряд ДМ, например из 10 особей вышел из резерва, пометил цель и отстрелялся по ней (убил), а рядом еще вражина- второй отряд ДМ из 5 особей, ставший доступным, при высадке может пометить нового врага для 1го отряда (-стреляйте, сэр!-Что вы! только после вас, сэр :rolleyes: ...).
- Если некроны ходят первыми и юнит ДМ выставляется на стол во время деплоя всей армии, то они не смогут пометить какую-либо цель так как на момент появления Охотников Дичь еще не появилась :) . С Этим нужно осторожно - можно испортить себе всю малину...
- Помним про то, что ДМ могут заявлять своей целью вражеские отряды которые сидят в транспорте. Т.е. ДМ появились перед Ринкой, сказали "вот тем, что в Ринке - страдать", и после того как наш АТ ломает Ринку - ДМ дают залп по вкусняхам выпавшим от туда.
- Если Вы Манчкин и Чистокровный Читер в седьмом поколении - есть милая дырка в правилах на счет Вуали и Метки, а именно: по вордингу, при использовании Вуали происходит деплой по правилам ДС, ну а метка собственно ставится "при деплое" . Собственно этим читом можно метить всех к кому прилетели на вуали ДМ Но учтите - собратья некроны будут это прорицать и отрицать любую принадлежность к вам как к камраду по гробнице >Правда с Грейкнайтами даю добро на чит, им и так живется неплохо =)
В общем, благодаря своим правилам в Кодексе и ФАКу – ДМ – очень многосторонний отряд, который можно «заточить» Р. Кортом под разные цели, да и сами по себе при определенных обстоятельствах «Могут!».
П.С. Прошу присылать свои варианты использования ДМ – внесу в гайд.