Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Inak

Пользователь
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inak

  1. Имхо, замени третью тактичку(ты кстати забыл ей указать в варгире рино, поэтому я очень долго пытался понять, у какой же тактичке есть рино), например, на талон со скайхамером. Тогда повысится и АT, и АА. И может перейти на основу огненных ястребов? Все таки возможность скорить вангвардам необходима.
  2. Приветствую. Я хочу помочь другу, который собирает красных скорпионов, написать ростер. Мы с ним долго думали, пришли к такому варианту. HQ1: Lord High Commander Carab Cull [215] HQ1.1: Honour Guard - 10*honour guard, 6*Power Axe, Chapter Banner, 4*power maul [285] Elite1: Ironclad dreadnought - heavy flamer [135] Troops1: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, gravgun, narthecium [200] Troops2: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, gravgun, narthecium [200] Troops3: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, meltagun, narthecium [195] Troops4: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, meltagun, narthecium [195] Troops5: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, meltagun, narthecium [195] HS1: Stormraven - multimelta, assault cannon, hurricane bolters [230] Total - 1850 Идея ростера банальна - взять пять тактичек, дать им фнп, дать дроп поды, взять большого классного дядьку, дать ему свиту из 10 пафосных мужиков, посадить их в птицу и прикрепить птице дредноут по тяжелее. Прикрепить болторы на птицу это была не моя идея, так что в теории их можно снять, чтобы можно было закачать тактичке. Вопрос только как должны выглядеть 5 универсальных тактичек на все случаи жизни?
  3. Не надо РО, представте сколько он сил потратил, чтобы напечатать ЭТО. Я бы рехнулся. А по ростеру скажу, что с одного ленд спидера точно надо снять ассолтку и поставить тяжелый огнемет. Так же не очень понятно, зачем брать 5 скаутов с плащами и снайперками и к ним еще ледн спидер совать. ЛС это просто как огневая плаформа, или ты их в реально этих парней решил посадишь в него? Если да, то за чем? Может буду кепом, но снайперки хороши на расстояние. Поэтому я бы в трупсу перестроил в два отряда скаутов, один с дробашами, комби-мельтой, и ММ на ЛС. Второй это были 10 парней на в плащах и со снайперками на хоумскоринге. Так же я бы сменил огнеметы и плазму у байков на гравиганы и мельтоганы. Имхо, так будет лучше. Так же не понятно, кто стоит за аегой(Тигуриос с цунтурионами?), и, как мне кажется, ЛР в качестве боевой платформы это не серьезно. Как транспорт он более-менее хорош, но ни как боевая платформа. А я с смог прочесть его ростер!!!
  4. Inak

    Eldar [1000]

    Добро времени суток, дорогие форумчани. Хочу представить на ваш суд ростер, который должен хорошо играть, поэтому я хочу, чтобы мне указали все промахи и недочеты, которые я допустил при составление ростера. HQ1: Autarch - fusion gun, jetbike, Mantle of the Laughing God[135] Troops1: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent(scater laser, holo-fields, shuriken cannon) [210] Troops2: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent(scater laser, holo-fields, shuriken cannon) [210] FA1: Crimson hunter [160] HS1: Fire Prism - holo-fields [140] HS2: Fire Prism - holo-fields [140] Total: — 995 Идея ростера я думаю понятна - Автарх носиться по полю, уничтожая и напрягая технику противника; мстители катаються в серпентах, которые стреляют по пехоте/тяж. пехоте; самолет взят в качестве борца с вражеской авиацией; призмы универсальная платформа, которая может напрячь, как и просто пехоту, так и тяж. пехоту с техникой.
  5. Ростер необычный порадовал меня))) Я сам играю другим ростером за РГ, но этот я думаю не хуже моего. Единственное возникло пару вопросов: 1.Может скинут один сталкер, так как противоздушка в ростере на уровне, и полученные очки потрать на установки двух ММ на спидеры, выдочи скаутам в тех с[гомосек]ах комби-мельт. И еще 35 очков можно куда угодно пристроить. 2. Как себя показывают когти в ассолтниках? Лично я гоняю голую паску ассов, так как в современных реалях их очень легко сдуть со стола, так что я стараюсь их не нагружать лишними очками. 3. Что было у тиранидов в росторе? Играл еще против кого-нибудь этим ростером?
  6. Возможно, но я в них верю. К тому же преставь, я играю против ГК или тау и у них есть боинг. Вылетает самолет, и потом переходит в ховер, и потом 9 арков+котез+либр чаржут боинг. Либр кастует 10 иню, и +1 силе, котез тоже кастует что-нибудь из дивинишина. И в боинг влетает 45 атак 6 силы и 5 WS от арков, от либра 3 атаки и от Котеза 3 атаки. Имхо это очень больно. И главное этот удар будет до удара противника, а он его может и не пережить. Про акалитов, вы правы. Что-то я разгулялся. Про призраков я тоже понял. А вот некронских воинов по пять брать лучше в отряд, или по десять?
  7. Inak

    GK+[allies] 1850

    Всем доброго времени суток! Хочу представить на ваш строгий суд одну идею, которая как-то осталось не реализована в ростерах серых рыцарей и это арко-флегулянты. Они многим хороши(5 сила, 4 атаки, 5 WS), но у них есть сильный недостаток( 3 инициатива и 3 стойкость). Если со стойкостью мы ничего не можем сделать(да и не особо нужно), то с инициативу можно повысить с помощью психосилы Quicksilver. По этому у меня родилась такая вот росписка: "GK Ядро" HQ1: Inquisitor Coteaz [100] HQ2: Librarian - Might of Titan, Quicksilver, Warding Stave [195] Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband - 9*Arco Flagellant [135] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband - 6*Acolyte(bolter), Razorback(psybolt am.) [130] Troops3: Inquisitorial Henchmen Warband - 6*Acolyte(bolter), Razorback(psybolt am.) [130] FA1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] HS1: Dreadnought - 2*autocannon, psybolt ammunition [135] HS2: Dreadnought - 2*autocannon, psybolt ammunition [135] HS3: Nemesis Dreadknight - heavy incinerator, greatsword [185] Total: - 1250 Идея Ядра в том, что в главный и самый страшный отряд противники должен влететь боинг, в который нанесет ему 35 атак 6 и больше силы с 10 инициативой. Если такого отряда нет, будем устраивать мультичардж сразу в несколько отрядов противника. Аколиты легкий это дешевый и стреляющий скоринг, дредноуты стреляют по флаерам и легкой техники, дреднайт будет помогать нашим ребятам из главного отряда. Написал я этот ростер и понял, что особо хорошых юнитов взять мне из кодекса уже нельзя(слотов нету), а других мне брать не хочется. Поэтому я задумался, кого бы взять в союзники. По сути ростеру надо решить проблему с воздухом и резервами, так же повысить немного антипехотный и антитанковый потециал. Сначала думал над некронами, так как они часто берутся к серым в союзники, но что-то не получилось их впихнуть на 600 очков(хотя я может не тех юнитов брал). Думал над новыми марами, но тоже не зашли. Тау зашли, но получается так, что половина ростера у меня за аегисом сидит, а другая часть воюет где-то у противника. Хорошо зашли эльдары. Вообщем жду советов по союзникам. Ядро ГК менять не хочу. Ниже привел пару ростеров союзников. "Eldary" HQ1: Autarch - fusion gun, jetbike, mandiblasters [120] Troops1: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent [185] Troops2: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent [185] FA1: Warp Spiders - 5*warp spiders [110] Total - 600 Идея: Автарх гоняет по полю на байке и постреливает из фузионки, два серпента идут и стреляют, пауки прыгают по полю и убивают мелочь/помогают в больших перестрелках. "Necrons" HQ1: Destroyer Lord - warscythe, sempiternal weave [140] Troops1: Necron Warriors - 10*warriors, night scythe [230] FA1: Canoptek Wraiths - 3*wraith. 3*whip coils [135] HS1: Annihilation Barge [90] Total - 595 Войны в косе, лорд цепляется к призракам,и они летят вперед, баржа стреляет по пехоте. "Tau Empire" HQ1: Commander R'alai [190] Troops1: Fire Warrior Team - 6*fire warriors [54] FA1: Pathfinder Team - 6*pathfinder [66] HS1: XV88 Broadside Team - 3*broadside, 3*early warning override [210] FRT1: Aegis Defence Lines - comms relay [70] Total - 590 Идея: У нас есть хороший командир, который сам может растрелять кого угодно, есть аегис с комрелеим, есть три брода и пасы. Ну фв, как скоринг. Жду советов.
  8. Это правда, поэтому ассолтники это скорее 10 дополнительных ран для героя, чтобы тот смог хоть как-то добраться до армии противника. В остальном ты прав бесспорно, просто, обидно, что многие предпочитает павер фану. Даже вот те же пачки ХСМ, ведь можно юзать, но нет, у нас есть драконы и союзники...
  9. А вообще, большую недоработку кодекса я вижу в том, что нельзя брать в трупсу ассолтников, если ты кепа или ЧМ посадил на ранец.
  10. Конечно, в твоих словах есть доля разума, но, во-первых, если вражеский варлорд кинет мне челенж, я приму моим варлордам, так ЧМ должен справится со многими врагами. Да, и вообще я за красивую. Люблю смотреть как два героя месят друг друга.
  11. Ну скажет или не скажет мне все равно, но этот отряд тут уместен, так как получает скаут мув и создает определенную угрозу на столе. Нуу... вроде не критично, но иногда жизнь спасти может. Вообщем скину их, посмотрим, как они будут себя чувствовать с 8 лидерством. Интересная идея. Подумаю на досуге о ее реализации. Но если честно ЧМ меня больше устраивает, как герой и варлорд. Возможно. Куплю топорик на сэкономленные средства и с ветеранов. Попытки были, но не знаю, пока так буду пробовать. Ультросы тут не очень нужны, так как сильных стрелковых юнитов тут маловато. А белые шрамы, тут вполне вписались, но тогда ростер нужно сильно переписывать, а мне бы все таки хотелось использовать вторую особенность гвардии вороны.
  12. Этот юнит стоит 200 очков(190 за 10 маров+5*2 за огнеметы). Знаешь, а после слов Nimerta я подумал, что огнеметы и на самом деле не нужны. И еще, как по мне, на такой большой формат мало скорищих юнитов. Имхо, нужен еще один слот пехоты. А так по мне ростер очень даже ;)
  13. Отчасти эти фетишистская дань тематике гвардии ворона. Но но самом деле соединить их, идея здравая - спасибо))) Десятка маринов в рино создает лишнюю цель для стрельбы противнику. Ветеранство нужно для получения 9 лидерства. Отряд в дроп поде нужен для уничтожения техники противника. Думая дробовики у скаутов. На мислу очков не хватило. Как бы огнеметы в них не главное, а главное то, что они идут вмести с варлордом и квасят врагам лица. Ну либо им квасят. Одно из двух. Как тебе ответил уже Санчо, надо читать название темы, в которую ты заходишь. К тому же из ростера, что, правда, непонятно, что упор тут делается на прыжковую пехоту и мобильные отряды, а значит это могут быть только гвардейцы ворона?
  14. Довел ростер до почти идеального состояния, учтя в нем все советы, высказанные выше(убрал ветеранство, заменил гравган на мультимельту и огнемет и добавил комби мельту в тактичку на дропподе). HQ1: Chapter Master – jump pack, artificer armour, thunder hammer & the shield eternal [245] Elite1: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Elite2: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Troops1: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, MM, flamer, rhino [200] Troops2: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, MM, meltagun, combi-melta, drop pod [215] Troops3: Scout squad – 10*scout, 10*sniper rifle, 10*camo cloaks [140] Troops4: Scout squad – 5*scout, Land Speeder Storm(HF) [100] Fast1: Assault squad – 10*space marine, 2*flamer [200] Fast2: Stormtalon gunship with skyhammer [125] Fast3: Stormtalon gunship with skyhammer [125] HS1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] Total: 1850
  15. Ну ок, насчет комби-мельты я погорячился, так как один выстрел может реально решить исход всей высадки. Но комби-грав... можно брать только на байки, имхо.
  16. Спасибо за дельное замечание! Я убрал ветеранство у сержанта штурмовиков, и взял тяж. болтер отряду с риной. Ни комби-мельта, ни комби-грав меня не впечатляет. А что касается талонов, то у меня они стабильно отыгрывают свои очки.
  17. Хорошо, буду скидывать сюда результаты тестов. А, вообще, ростер мне очень нравиться: он не паверный(не тупой чито-полом, как тау, например) , не фановый(то есть он вполне может сражаться на турнире), но бековый(имхо, вроде все каноны РГ в нем соблюдены). Скорее всего соберу его, так как очень люблю гвардию ворона.
  18. Да, кеп в ассолтниках, так как водить его, что в гордом одиночестве, что с ветеранами мне кажется довольно сомнительной перспективой. А вообще есть идее с кем будет тяжело играть из топовых расписок и почему?
  19. Что бросилось в глаза: 0. ростер непросто читать. Советую переоформить расписку. 1. Зачем мельтабомба сержанту в пятой отряде? Я не в том плане зачем, а в плане не лучше было взять комбик? 2. АБ взяты в обычные отряды байки с целью уменьшения количества КП? Или просто уже очков не хватало на отдельные отряды АБ?
  20. На досуги составил новый ростер за РГ, и он мне даже понравился. HQ1: Chapter Master – jump pack, artificer armour, thunder hammer & the shield eternal [245] Elite1: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Elite2: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Troops1: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, gravgun, rhino [200] Troops2: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, MM, meltagun, drop pod [205] Troops3: Scout squad – 10*scout, 10*sniper rifle, 10*camo cloaks [140] Troops4: Scout squad – 5*scout, Land Speeder Storm(HF) [100] Fast1: Assault squad – 10*space marine, veteran sergeant, 2*flamer [210] Fast2: Stormtalon gunship with skyhammer [125] Fast3: Stormtalon gunship with skyhammer [125] HS1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] Total: 1850 Как вам такая расписка?
  21. Loneshade, спасибо за советы. Kem, спасибо за то, что все нормально объяснил. Всем остальным спасибо за критику))) Так что я переписал свою расписку, основываясь на советах. HQ1: Shadow Captain Shrike [185] Elite1: Vanguard veteran - 10*jump pack, 5*veterans, 9*storm shield, 2*thunder hammer, sergeant with storm shield and thunder hammer [400] Elite2: Centurion Assault Squad - omniscope, LR [450] Elite3: Sternguard Veteran Squad - 2*meltagun, 3*combi-melta, drop pod [205] Troops1: Tactical Squad - veteran sergeant, 5*space marines, flamer [155] Troops2: Scout Squad - 5*scouts, combi-melta, Land Speeder Storm [155] HS1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] HS2: Thunderfire cannon [100] Total: 1850 Решил взять боинг Шрайкен+10 вангвардов. Взял вместо термосов, которых мне советовали, штурмовых центурионов, посадил их в самолет. В ЛР дома сидит тактичка, штернгарды простые мельтосмертники, скауты летают гоняют скоринги, отвлекают внимание, дискорят. ТФК просто стреляет по врагу. Хотя мне кажется этот ростер еще та наркомания..
  22. Спасибо, учитель В) Тогда буду думать, что делать дальше.
  23. В правиле сказано, что модели имеющие правило Bulky или Very Bulky, не могут использовать доктрину РГ. У мопедов в спец. правилах нет ни Bulky, ни Very Bulky. Из чего я делаю вывод, что они как раз получают скаут и стелс на первый ход, в отличие от вангвардов у которых есть правило Bulky. Или я в чем-то не прав?
  24. А мне кажется, что проехать на 12 до начала игры, неплохо. К тому же иметь весь первый ход скрытность тоже очень неплохо. Так что чаптер тактика у РГ не такая и уж анюзелес. Но белые шрамы для байков получше будут конечно.
  25. Тфу, я ошибся там про асолт фазу было сказано, а не про шутинг. Моя ошибка. Интересно а можно пролететь на 12 в мовент фазу, пройти на d6 в шутинг фазу и зачаржить на 12? Хотя мне кажется, что если пройти в шутинг фазу, то уже чаржить нельзя. А ТФК и правда надо брать.
×
×
  • Создать...