Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Inak

Пользователь
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inak

  1. Я думал ты про разоры. А ШР у меня один есть, мне больше не надо. Причем в каждом ростере. Странно, что ты его не заметил.
  2. Ради стрельбы? У меня ростер немного про другое, имхо. А батарейки прячутся в аквиле и на ней, и этого по-моему достаточно. В любом случаи, я буду еще тестить. Пока это все только теория.
  3. Оказалось не так долго думать пришлось. Появилось два варианта. "DA+GK+Ink" Primary Detachment: Dark Angels HQ1: Azrael - warlord [215] Troops1: Deathwing Terminator Squad - 5*termitator, 4*Thunder hammer & storm shield [240] Troops2: Scout Squad [60] Allied Detachment: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] Elites1: Purifiers - 10*purifiers, 5*deamon hammer [265] Troops1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Inquisitorial Detachment HQ1: Ordo Malleus Inquisitior - terminator armor, psyker, deamon hammer, 3*servo-skull [104] Elites1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Elites2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Fortificatition: Aquila Strongpoint - Void Shield(Large Building), Escape Hatch(Medium Building) [585] Total - 1850 Warp Charge - 9+d6 "GK+DA" Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] Elites1: Purifiers - 10*purifiers, 6*deamon hammer [270] Elites2: Paladines - 5*paladin, deamon hammer, 4*nemesis halberd, psycannon [295] Troops1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops4: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops5: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops6: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Allied Detachment: Dark Angels HQ1: Azrael [215] Troops1: Scout Squad [60] Fortificatition: Aquila Strongpoint - Void Shield(Large Building), Escape Hatch(Medium Building) [585] Total - 1850 Warp Charge - 11+d6 Думаю на 1850 очков буду играть первым вариантом, т.к. там есть черепки, а во второй вариант без сильно понижения КПД черепки не всунуть. На 2000 буду брать второй вариант+плюс инквизицию: инкв ГК с черепами+2 отряда батареек. Ваше мнение? P.S. Ростер на 2к "GK+DA+Ink" Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] Elites1: Purifiers - 10*purifiers, 5*deamon hammer [265] Elites2: Paladines - 5*paladin, deamon hammer, 4*nemesis halberd, psycannon [295] Troops1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops4: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops5: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops6: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Allied Detachment: Dark Angels HQ1: Azrael [215] Troops1: Scout Squad [60] Inquisitorial Detachment HQ1: Ordo Malleus Inquisitior - terminator armor, psyker, deamon hammer, 2*servo-skull [101] Elites1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Elites2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Elites3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Fortificatition: Aquila Strongpoint - Void Shield(Large Building), Escape Hatch(Medium Building) [585] Total - 2000 Warp Charge - 15+d6 Есть еще мысль, а немного ли я батареек взял?
  4. [очень плохо] дело. Чтож, я относительно не давно заинтересовался темными ангелами, поэтому не узрел эту ошибку. Тогда буду думать, как лучше перепилить. Вариант с палами мне не нравится, слишком дорого выходят.
  5. Идея такая: либр+котез+конклав в шр. Дреднайт в дип страйке. Я бы еще пустотный щит на бастиону прикупил, чтобы он точно переживал первый ход. Либр уходит в святую магию(сатифик). Котез может в другую школу пойти шарить психосилы. На первый ход мы терпим(если учесть, что твой противник не мог заход пять 3+ моделей убить, я думаю что ты выстоишь). Потом приходит канклав с героями и дреднайт, которые могут устроит погром в рядах противника. Так же не забывай про ШР, который является неплохой огневой платформой. На 1000, я думаю может взлететь. Варианты есть, но их жизнеспособность очень мала. Если только им дать инвуль. Я, например, использую Азраеля, чтобы дать пуриваерам инвуль, который буду потом улучшать санцификом. Но это уже на большие форматы.
  6. Кстати, это здравая идея. На досуге подумаю над эти обязательно. Просто, кроме термосов есть еще один важный момент: Азраль дает инвуль пурикам, без него они не за играют. Следовательно он необходим. А раз мы берем его, мы должны взять еще одну обязательную трупсу, которой хорошо заходят термоса.
  7. Да, так было до седьмой редакции. Теперь все уникальные(личные) психосилы наших отрядов заменены на изгнание. По моему скромному мнению, этим ГВ убило хоть какие-то надежды на игру, например, пургаторов(правда их можно брать ради 4 инценераторов за 0 очков, но это лирика). Я тебе в ЛС скинул фак 7 редакции. Советую ознакомится. И как уже сказали, что обычно пять парней в 3+ арморе не переживают ход. Если стабильно переживают, советую сменить противника или пусть он сюда вывесит ростер, ему быстро укажут, что он не прав)))) За моно серых сложно что-то посоветовать, но для начала, например, попробуй вот это: Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] HQ2: Librarian - 3 Lvl [200] Troops1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops4: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops5: Inquisitorial Henchmen - 3*Crusader, 5*Death Cult Assassin, psyker [130] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Heavy support1: Nemesis Dreadknight - heavy incinerator [160] Fortification: Wall of Martyrs Imperial Bunker - Comms Relay [75] Total - 950 Оставшиеся очки распределить по-своему усмотрению. Это, конечна, не павер, но по лучше твоего ростера будет.
  8. ЕТС фак многое пофачил, в том числе и ПФГ у ДА. Старый ростер остался валидным, но изюминку потерял, что мне не понравилось. Долго думал над новым ростером. Многое передумал. Очень многое. Хотел уже было поиграть пока хаосом, посмотреть чем народ играет, как вдруг пришла мне одна светлая идея. Сделав пару набросков и откорректировав их по минимуму, я пришел к в выводу, что это выглядит неплохо. Primary Detachment: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] Elites1: Purifiers - 10*purifiers, 5*deamon hammer [265] Troops1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops4: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops5: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Troops6: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Allied Detachment: Dark Angels HQ1: Azrael [215] Troops1: Deathwing Terminator Squad - 5*termitator, 4*Thunder hammer & storm shield [240] Inquisitorial Detachment HQ1: Ordo Malleus Inquisitior - terminator armor, psyker, deamon hammer, 3*servo-skull [104] Elites1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte, psyker [18] Fortificatition: Aquila Strongpoint - Void Shield(Large Building), Escape Hatch(Medium Building) [585] Total - 1850 Тактика: Инкв ГК+термоса идут в среднее здание аквилы(работают как контр чарж из эскейп хача), Азраль+Котез+пурики в ШР, акалиты в аквиле. Аквила стреляет. Все просто))) Да, есть много минусов: слабое АА, сложно начинать против чисто стрелковых армий. Хочу сходить на турнир в черную гвардию. Посмотрим, как сыграю. Результаты планирую отписать в тему. P.S. Шанс того, что я попаду на турнир не так высок, так как у меня еще нет аквилы, но я ее планирую купить её на недели. Если Император будет благосклонен, то успею купить и собрать до турнира.
  9. Поддерживаю предыдущего оратора: ПФГ у либра во-первых, не работает из транспорта, во-вторых, по ЕТС-факу не работает на транспорты вообще((( Про инцептеров: во-первых, если я все правильно понимаю, у серых рыцарей, к моему большому сожалению, заменили у отрядов все личные психосилы, на две стандартных. То есть инцепетеры никуда не летят. Во-вторых, даже, если они прилетели к врагу и не получили мисхапа при прыжке(а такой может случится, согласись), что смогут сделать пять простых серых рыцарей? ЧТО??? Ты бы им хоть псипушку дал что ли, а то они совсем убого выглядят. Хотя я бы отказался от них, и присмотрелся, например, к очистителям(пурифаерам, если что), а лучше к паладинам, а еще лучше к термасам ТА+инкв с хул родом... хотя... это уже совсем другая история ;) Ну и оглядывая ростер в целом, не вижу в нем ничего дельного. Идея есть, но реализация плохая. Так что ты лучше напиши сначала против кого планируешь играть, а потом решим, что лучше и как использовать))) P.S. На будущие - если берешь отряд акалитов, всегда, ВСЕГДА пихай в него псайкера. Пси батарейки лишними не будут никогда ;)
  10. Я их все таки рассчитывал их возить в ШР вмести. Да, могут выйти поздно, но без рисков хтх не бывает. Я бы с радостью, но очков и без того мало(((
  11. Там же была фишка, что кодекс ГК по фачили, а саплай инквизиции - вроде нет. Или это не так?
  12. Я планировал, что -етикус тут будет сидеть в разоре и кастовать Psychic Communion, чтобы ШРу было легче выходить из резервов.
  13. Учел советы, переделал вот так: Primary Detachment: Dark Angels Ravenwing Command Squad - 5*black knight, apothecary, champion [235] HQ1: Azrael - warlord [215] HQ2: Librarian - bike, power field generator [115] Troops1: Deathwing Terminator Squad - 5*termitator, 4*Thunder hammer & storm shield [240] Troops2: Scout Squad [60] Allied Detachment: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] Elites1: Purifiers - 10*purifiers, 6*deamon hammer [270] Troops1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, razorback, psyker [70] Troops2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Heavy Support1: Land Raider Pedeemer - psyflame amm. [260] Inquisitorial Detachment HQ1: Ordo Hereticus Inquisitor - psyker [55] HQ2: Ordo Malleus Inquisitior - terminator armor, psyker, deamon hammer [95] Elites1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Elites2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Elites3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Total - 2000 Малеус цепляется к термосам и садится в ШР, Азраиль+котез+пурики в ЛРР едут к врагу под 3++ от либра, который едет в РВ-команднике.
  14. raven2061 - точно, нельзя. Буду корректировать. Ему получается совсем ничего нельзя взять? fredya - не совсем хотелось отказываться от страйк сквада. Я попробую и так, и так решу, что выгодней. WarMaster6 - можно, но я брал ТА, чтобы получить инвуль, а не ради призрачной возможности взять кнайта. Strohkopf - согласись, это не только инвуль, но твоя идея мне очень и очень понравилась. Обязательно, протестирую оба варианта. Хотя почему то мне кажется, что Котез и либр выиграют по кпд у либра и Азраиля. Хотя хз, у либра, например, 2+ инвуль в рукопашке и 3 варп чарж. А Азраиль... ну тут долгая история. По закачке термосов вопросов нет? Они тут нужны вообще, как вы думаете? Может у ДА есть неплохие отряды поддержки, которые стоит взять заместо ШР и термосов.
  15. Все доброго времени суток. Тестил пуриков, но сейчас они хороши только с молотами(иногда с алебардами), а это значит что до своей инициативы они скорее всего не доживут. И тут меня осенило! Азраиль! Герой шестой редакции, который стойко стоял в плату[ну уж нет], теперь под +1 к инвулю смотрится вообще отлично. Потом долго составлял ростер. Возникла идея сделать второй боинг, но, чем больше я о ней думаю, те сомнительней она мне смотрится. Вообше вот ростер: HQ1: Azrael - warlord [215] HQ2: Librarian - bike, power field generator [115] Troops1: Deathwing Terminator Squad - 6*termitator, 6*Thunder hammer & storm shield [294] Troops2: Ravenwing Attack Squadron - 5*ravenwing biker, 2*meltagun [154] Allied Detachment: Grey Knights HQ1: Librarian - 3 Master lvl [200] Elites1: Purifiers - 9*purifiers, razorback, 4*deamon hammer, master-cra. deamon hammer [296] Troops1: Strike Squad - 5*space marine, rhino [140] Fast Attack1: Stormraven Gunship [205] Heavy Support1: Land Raider Pedeemer - psyflame amm. [260] Inquisitorial Detachment HQ1: Ordo Hereticus Inquisitor - 2*servo-skulls, psyker [64] Elites1: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Elites2: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Elites3: Inquisitorial Henchmen - 2*acolyte with bolter, psyker [20] Total - 2000 Думаю тактика кристальна ясна и понятна. Из плюсов минусов этой расписке: Плюсы: -Хорошая хтх основа. -Несамый плохой варп пул(14+d6). Сразу скажу я за варп чаржами не гнался. -Высокая живучесть двух основных отрядов. Минусы: -Слабый АА -Ростер не расчитан на игру против D силы(если ETC фак допустит лордов войны, я заменю пожалуй ШР и термосов на Лансера+скаутов) -Трудно играть против мобильных армий. Вроде ничего не забыл упомянуть? Интересно выше мнение по некоторым микромоментам: -закачка термосов -закачка байков -Нужен ли тут Редимер или заменить на что-то другое? -Ну сама идея отряда - Азраль+библ ГК+9 пуриков - как вам? Не ново, знаю, но мне показалась интересна)) P.S. И да, не удивляйтесь болтерам у аколитов: я заядлый игрок в ДХ, и для меня аколит без болтера - не аколит))))
  16. Пожалуй эта была глупость. Потестил их сегодня утром - проиграл. Просто очень хотелось на 15 очков взять Руди и Ниссов+Мичила, но не не получилось. Поэтому я думаю сделать так. System: Warmachine Faction: Cygnar Casters: 1/1 Points: 15/15 Lord General Coleman Stryker (*5pts) * Ol' Rowdy (9pts) Sword Knights (6pts) - Sword Knight Officer & Standard (2pts) Archduke Alain Runewood (3pts)
  17. Про дно я загнул. Я играю скорном на разные форматы. За другие фракции пока не играл. Про пять очков, я учту. Поэтому изменил ростер так: "..." Lord General Coleman Stryker (*5pts) *Charger (4pts) *Charger (4pts) Cylena Raefyll & Nyss Hunters (10pts) - Captain Jonas Murdoch (2pts)
  18. Вообщем я тут так подумал: не хочу, чтобы мой другом играл дном. Ну или хотя бы дно было уравновешено павером. Поначалу мы будем играть на формат 15 очков, так как у моих друзей больше пока миник нет. Основные противники сигнару это будет мой скорн( "Ростер " Lord Arbiter Hexeris(*6pts) * Titan Gladiator(*8pts) * Cyclops Raider(*5pts) Venators Slingers(Leader and 9 Grunts) (6pts) Paingiver Beast Handlers(Leader and 3 Grunts) (2pts) ) и минот из стартера на двух игроков+хор. Составил ростер на 15 очей. System: Warmachine Faction: Cygnar Casters: 1/1 Points: 15/15 Lord General Coleman Stryker (*5pts) Cylena Raefyll & Nyss Hunters (10pts) - Captain Jonas Murdoch (2pts) Sword Knights (6pts) - Sword Knight Officer & Standard (2pts) Возник такой вопрос - а неслишком трудно будет без джеков?
  19. Inak

    [Cygnar][25]

    Хочу своему друг подарить на ДР вот такой ростер: System: Warmachine Faction: Cygnar Casters: 1/1 Points: 25/25 Lord General Coleman Stryker (*5pts) *Ol' Rowdy (9pts) Storm Lances (Leader and 4 Grunts) (11pts) Tempest Blazers (Leader and 4 Grunts) (10pts) Многие мне говорили, что шторм лансиры дно, но моему другу они очень понравились и сам кастер тоже. Если что, он все равно пофану будет больше играть. Меня волнует только один вопрос - это хоть как-то может сыграть засчет мобильности(лорд генерал вроде делает ленсиров элит кадрами) и блейзеры будут кружить около противника, обстреливая его из далека.
  20. Всем привет. Не нашел на форуме тем про эту замечательную игру, поэтому решил создать ее сам. Кто-нибудь играет в него? Я бы с удовольствием поиграл с кем-нибудь. Если кто, не знает, что это за игра, можете прочитать мой мини обзор на аерондай. Я так же с радостью познакомлю с игрой любого заинтересовшегося из Москвы и МО. Достаточно просто написать личку и договорится о встречи. "Обзор игры Irondie" Все привет! Я хочу рассказать вам об отличной игре – Айрондай(Irondie). Для простоты данный обзор я сделал в вопросно-ответной форме. Начнем с главного вопроса - что из себя представляет аерондай? Игра воплощает в себе полноценный варгейм заключенный в девяти металлических кубиках. Каждый кубик имеет свои уникальные свойства в зависимости от цвета, формы и класса кубика. Всего в игре представлено девять типов, восемь цветов и три класса кубиков. Игра в среднем длится от десяти до двадцати минут. Цель игры – уничтожить противнику все кубики жизни и не потерять свои. Этого можно добиться, используя свои кубики атаки или влияя на вражеские кубики жизни при помощи своих резервов. Главная прелесть игры состоит в том, что метод ведения игры у каждой связки кубиков совершенно разный. Вы можете пойти в сокрушительную атаку, используя красные кубики, или закрыться в глухую оборону, поглощая вражеский удары высокой защитой. А может совместить красный и синие наборы, чтобы и в атаки, и защите вам не было равных? Это решать только вам. Сколько нужно вложить денег, чтобы начать играть? По сравнению с другими варгеймами сумма минимальна – 1190 рублей на одного игрока. Для старта я бы рекомендовал белый набор кубиков, так как он очень универсален и подойдет как для новичков, так и для опытных игроков. Так же можно купить уникальные кубики с лазерной гравировкой, которые стоят в несколько раз дороже обычных, но, с недавних пор, стали проходить турниры, в которых победителю дарят любой уникальный кубик на его выбор. Как протекает игровой процесс? Игра условно разделена на три фазы – фазу тактического планирования, фазу резервов и фазу прямого конфликта. Фаза тактического планирования – это фаза, в которой каждый игрок, втайне от соперника, распределяет свои кубики на те, что он оставит в резерве, и на те, которые он положит на поле. После того как каждый игрок определится с выбором, игра переходит в фазу резервов. В фазе резервов кубиками, оставшимися в резерве, можно повлиять на свои и вражеские кубики. После того как были отыграны все схватки между кубиками резервов, игра перетекает в финальную фазу. В ней происходит прямое столкновение между кубиками, оставшимися на столе. После происходит подсчета нанесенного урона. Если у обоих игроков остался хотя бы один кубик жизни, то игра снова переходит в фазу тактического планирования. Игра будет продолжаться, пока у одного из противников на столе не останется ни одного кубика жизни. Как правильно сформировать свой набор? Для начала вам надо понять – чего вы хотите от своего набора? После принятия определенного решения, вам стоит решить – как вы будете побеждать соперника? В любом случаи помните два важных принципа: хотя бы половина кубиков должны получать бонус цвета от других кубиков, иначе вы можете проиграть из-за невезения на кубиках, что в сбалансированной колоде не так сильно проявляется; не зацикливайтесь на одной стратегии, так как, после нескольких одинаковых ходов, умный соперник сможет переиграть вас, зная, как вы будете действовать. В заключение, хотел бы сказать, что аерондай это очень хорошая тактическая игра, которая рассчитана на огромная количество сбалансированных тактик. Именно поэтому по нему проводятся регулярные турниры, а так же дружеские встречи в клубе настольных и ролевых игр «Тридевятое». Если вас заинтересовала игра и вы живете в Москве или МО, вы всегда можете обратиться ко мне, и я постараюсь найти время, чтобы обучить вас играть в аерондай. С уважение, Алексей aka Inak.
  21. Жду рескриптов на ГК. Хотел бы поехать на 1к очков вот таким ростером: "ГК 1000" Штерн [200] Терминаторы - 5 термей, Джастикар Тафн, инцинератор [280] Страйк сквад - 10 маринов, рина, две псипушки [260] Страйк сквад - 10 маринов, рина, две псипушки [260]
  22. Есть армия Гк на 2к. Если кто-нибудь подкинет лоялиситов, то приму участие.
  23. Я бы хотел, чтобы турнир был 12. И прошу изменить название команды на R. E. L. A. X. Состав: CCM, Стрелок, Inak. Ростеры пришлем чуть позже.
  24. То есть черный волк - плюш, фан и неспособие? Ну ладно, зато миньки классные и бек суровый.
×
×
  • Создать...