-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Inak
-
Faceshifters. Пререг.
-
Ну как передранный? Я, например, сам играл на весеннем команднике за команду Белоруссии. Играл жутким зашкваром аля 9 риптайдов и кулек. Сыграл не так уж плохо, кстати, но и косяки конечно были. Вот решил убрать двух рипов и добавить больше поддержки. А если честно я вывешивал ростер, чтобы в меня камнями покидали. Ну или тапками. Предложений может накидали. Но я ошибался в Вас.
-
Поиграл на турнире "В ожидании Черного Лета 2". Занял последнее место, но лишь потому что слился третьего тура, т.к. потерпел два поражения подряд и уехал катать в Днд. А теперь расскажу о впечатлениях: Первое, что бросилось в глаза - это старый и ни чем не контролируемый маэль. По маэлю у меня не было шансов, т.к. у меня была стандартная колода маэля, а у моих противников фракционные колоды. Даже вайп мне не давал 20:0, лишь +12 VP в общий зачет, что давало мне смутные надежды на ничью. Но перейдем к играм. В первом туре играл против судьи - Кирилла Устиловского. "Его Чудо-ростер" КАД Эльдар Фарсир Гост два по три скатербайков стрелковая ева бастион с ком. релеим Аспект Хост 15 пауков Риптайд винг 3 рипа с бурстами Формация дронов 16 дронов Нам достается единственный стол, который был почти без терейна. К слову о своем росторе - я не успел за ночь склеить Войд Шилд Генератор, поэтому заменил его клубный Лендинг падом. В целом Кирилл хороший оппонент, с которым просто круто поиграть, но игра шла не без споров: главный спор возник, когда время отведенное на тур кончилось, но мой оппонент сказал, что мы играем дальше. Но расскажу обо всем по порядку. Кирилл выигрывает выбор стороны и расстановки. Выбирает сторону с единственной небольшой руинкой. По трейтам и мы оба выкидываем на -1 к резервам противника. Он уводит в резерв две пачки пауков, два отряда байков и дронов в аутфланг. Я ставлю на стол все, кроме двух кризаков, которые уходят в ДС. На первый ход он двигает Еву, кладет на нее инвиз, стреляет из меня хелваером с рипов, так же довешивает с Евы Д-силой и пауками. Итог: взял ФБ на парчке дронов, ополовинил еще две пачки дронов и снял 2-3 раны разным рипам. За свой первый ход я под хелваером убиваю одного рипа, пачку пауков и заношу одну рану в Еву. На второй ход выходит одна пачка паков, которая падает так, чтобы не попасть под интерсепт. Далее опять стрельба: убирает еще пачку дронов и снимает 1-2 раны рипам. Евой под инизом чаржит трех рипов, собирая овервотч с 7-ми рипов, потеряв одну рану. В хтх сняла две раны рипам и стомпой убила эфирного. на свой ход включаю хтх рипам 3++, а остальные переключают внимание на пауков и рипов - убил пол пачки пауков и ополовинел одного из рипов. Так же из ДС выпал один из кризаков, который хотел убить Фарика. Удачно выпал, но ни разу не попал. Тут кончается время тура, но Кирилл как судья говорит - мы играем дальше. Я не против - хочу дожать Кирилла. Но против все остальные игроки, которых мы задерживаем. Мы кидаем 4+ на продолжение, и играем дальше. В свой ход Кирилл опять ничего не делает Евой, но теряет ей одну вунду(Рипы Боги ХтХ!). Выходят все его резервы - пауки умирают на интерспете, байки и дроны выходят за ЛОС блоком. Всем чем только может дискорит мою башню. Вялая стрельба его армии ничего не делает. На свой ход дожимаю всех пауков и пачку наглых байков. Потом чаржу одного из его рипов 4-мя своими рипами и убиваю его в ХтХ. Ева в последнюю фазу убивает таки 6-кой на стомпе отряд рипов. Консолидируется и дискорит мою башню. Как итог - 16-4 я проиграл. Кирилл делал маэль + ему чутка везло на картах маэля. Я же выполнил всего 4-5 от силы. Вообщем я игрой доволен, если учесть что у меня армия не для маэля создана. Вторую игру добавлю вечером.
-
Всем доброго времени суток! Буду краток. "Vengeance of Fire" Army Name: Vengeance of Fire Primary Detachment: Combined Arms Detachment - Farsight Enclaves Supplement HQ1(Warlord): Ethereal [50] Troops1: XV8 Crisis Battlesuit (22), Bonding knife ritual (1), 2 Fusion blasters (30) [53] Troops2: XV8 Crisis Battlesuit (22), Bonding knife ritual (1), 2 Fusion blasters (30) [53] Fortification: Void Shield Generator (50), 2 Additional Projected Void Shields (50) [100] Secondary Detachment: Farsight Enclaves Riptide Wing Formation (War Zone Damocles: Mont'ka) Elite: XV104 Riptide (180), Earth Caste Pilot (30), Advanced Targeting System(3), Bounding Knife Ritual(1) [214] Elite: 3 XV104 Riptide (540), 3 Early Warning Override (15), 2 Ion Accelerator (10), 2 Target Lock (10), Bounding Knife Ritual (3) [578] Elite: 3 XV104 Riptide (540), 3 Early Warning Override (15), 2 Ion Accelerator (10), 2 Target Lock (10), Bounding Knife Ritual (3) [578] Tertiary Detachment: Drone-Net VX1-0 Formation (War Zone Damocles: Mont'ka) Fast Attack: 4 MV7 Marker Drone [56] Fast Attack: 4 MV7 Marker Drone [56] Fast Attack: 4 MV7 Marker Drone [56] Fast Attack: 4 MV7 Marker Drone [56] Total cost - 1850 Почему почти ГОСТ? Для ГОСТа не хватает ШтормСюрджа. Не то чтобы он мне не нравился, но в своей игре я отталкиваюсь от мобильности. Да это потенциальные 4 ракеты D силы, да стомпы, но если забыть про эти ракеты, которые не всегда жизненно необходимы, то можно заметить, что в остальной стрельбе два рипа сильнее чем сюрдж, даже когда тот закопан. Единственное, что меня смущает - это отсутствие интерсепта на пилоте касты земли. Думаю это может сыграть со мной злую шутку, но пока оставлю так. Попробую этим сходить на турнир. Отпишусь о впечатлениях.
-
Спасибо за репорт! Твой ростер один из немногих ростеров тау, который меня порадовал.
-
Стабильно раз в месяц вожу партии по миру 40к. Вожу давно - около пяти лет. Териториально Москва, кафе-бар "Папа-Вейдер". Если есть желание, пишите в ЛС или VK
-
Скромные 9 риптайдов и калексус ищут команду. Связь ПМ или VK.
-
Так же хотел спросить - может кто подскажет нормальный способ загрузить побольше фотографий? А то внутренний ресурс форума слишком ограниченный. Пусть качество фото пока ниже среднего, но с каждым отчетом планирую улучшать качество фотографий.
-
После первого дня, я еле-еле добрался домой без сил и сразу завалился спать. Утром оказалось не добрым: поставленные мною будильники не сработали, и я сильно опоздал на третий тур за что словил 4 штрафных очка. Каким-то образом меня попарили со скайхамером Ивана «Dvarh» Бережного из команды «Конфедерация».Кстати, это был единственный скайхамер на турнире. Наш стол весьма богат различным терейном. "GK+SM" Primary Detachment Grey Knights (Combined arms detachment) (1090) 1HQ: Librarian (165) [Melta bombs (5); Domina Liber Daemonica (25); Mastery level 3 (25);] (warlord) Troops1: 5x Strike squad (120) [1хMelta bomb(5); Incinerator (5)] Troops2: 5x Strike squad (120) [1хMelta bomb (5); Incinerator (5)] HS1: Nemesis Dreadknight (225) [Personal teleporter (30); Heavy incinerator (20); Heavy psycannon (35); Nemesis greatsword (10)] HS2: Nemesis Dreadknight (225) [Personal teleporter (30); Heavy incinerator (20); Heavy psycannon (35); Nemesis greatsword (10)] HS3: Nemesis Dreadknight (235) [Personal teleporter (30); Gatling psilencer (30); Heavy psycannon (35); Nemesis greatsword (10)] Skyhammer Annihilation Force formation(760) Chapter Tactics: Ultramarines HS4: 10x Devastator Squad (255) in transport 1 [3xGrav-cannon; Grav-amp (3x 35); 1xMulti-melta (10)] 134 HS5: 10x Devastator Squad (255) in Transport 2 [3xGrav-cannon; Grav-amp (3x35); 1xMulti-melta (10)] FA1: 5x Assault squad (90) [1xMelta bomb (5); Jump packs (5x3)] FA2: 5x Assault squad (90) [1xMelta bomb (5); Jump packs (5x3)] Transport1: Drop Pod (35pt.) Transport2: Drop Pod (35pt.) Eternal War – The Emperor's Will Maelstrom of War – Contact Lost Расстановка – Vanguard Strike "Магия/трейты" У меня: Трейт - +1 к перехвату инициативы Прист [ну уж нет]одит игнор ковра по дивинации. Иван: Трейт - единичка по тактической школе(возможность скинуть дополнительную карту маэля в ход) Ставим с Иваном 4 точки упор друг к другу и две по краям стола. Я проигрываю бросок на выбор стороны, но выигрываю кубовку на очередность расстановки. Тут я задумался: ставится первым или вторым? Решил ставиться первым, что было ошибочным решением. Я долго юлил с расстановкой, поставил одного одинокого волка около своей башни, кровавых волков почти в упор к другой точки. Расположил бункер так, чтобы простреливать как можно больше свободного пространства на столе. Увожу в поды Ульрика, приста, три пачки термей и кулька. Еще пачка терминаторов и два одиноких волка идут ДС. Противник выставляет на стол трех дреднайтов так, что они частично [ну уж нет]одятся в руи[ну уж нет]. Либр и два страйк сквада уходят в ДС. Все складывается для противника хорошо ровно до тех пор пока он чисто по инерции не кидает бросок на перехват инициативы, и, внезапно, перехватывает! А это означает прийти на второй ход скайхамером и уничтожить все мои резервы уже не получится. Правда на этот счет я имел свои планы, а именно планировал убить трех дреднайтов до резервов противника, но судьба решила иначе. 1 ход Ход Ивана Противник тянет маэль – скорить точку шесть и убить здание. Противник слегка разбредается двумя дреднайтами. Третий прыгает в мой диплой, к пятой точке. Прыгнувный дреднайт расстреливает из псипушки и псиленсира кровавых когтей убивая четырех из пяти парней. Мой ход Тяну карты маэля – заскорить три точки. Из резервов выходят Ульрик с пристом и плазмо терминаторами одним отрядом, кулек и серые охотники. Серые охотники растягиваются между двумя точками. Недобитый кровавых коготь скорит точку. Одинокий волк уверенно идет к прыгнувший ко мне дреднайту. В фазу магии кулек всаживает 8 выстрелов в одного из дреднайтов и снимает две дырки. Кидает туда гранату – дреднайт ловит шестерку на перилах. Ульрик и Ко всаживают туда 9 выстрелов плазмы и дреднайт умирает. ФБ за мной. Одинокий волк стреляет плазмой в дреднайта и снимает ему одно рану. В него же летят 4 ракеты с фангов, но урона не насосет. Одинокий волк пытается чаржить дреднайта, переживает овервотч, но не дочардивает. На конец хода я скорю три точки, выполняю карточку маэля. 2 ход Ход Ивана Противник добирает маэль. Из резерва выходит скайхамер. Либр и две пачки СС-овцов не выходят из резерва. По маэлю Ивану выпадает скорить две точки. Первый отряд асолтники падают около кулька, второй – близь серых охотников. Один из подов с девостаторами падает внизу холма, где стоит моя башня. Другой падает около одной из точек маэля. Оба отряда девочей делятся на два отряда – первый с 1 ММ; другой с 3 грав пушками. Дреднайт в моем диплое идет в сторону бункера. В фазу стрельбы дреднайт в моем диплое стреляет в бастион, но снимает только щит. Далее в бастион следует выстрел из ММ, снимает один хулпоинт. Пачка грав девостаторов из моего диплоя стреляет в отряд с Ульриком: убивает Ульрика и трех термей. Другая пачка грав девочей стреляет в отряд серых охотников – по идеи они должны были без шансов умереть, но сержант с щитом опять показал себя на отлично, откинув 9 инвулей на 3++. В итоге от всей пачки осталось два десантника. Далее асотники объявляют чаржи – в кулька и мультичарж в охотников и дроппод, который тоже скорил точку. Два дреднайта объявляют чаржи – один в бункер, другой в кулька. Первый до чаржил, второй нет. По итогом рукопашек бункер теряет один ХП, кулек убивает сержанта ассолтников, который бросил ему челендж. С серыми охотниками получилась интересная ситуация: они убили одного штурмовика, а сержант штурмовиков на нес один пень поду. Так как это был мулькомбат, то по итогам серые охотники проиграли бой, т.к. пень считается за две раны в рукопашной, но они стойко прошли лидак и остались биться с штурвиками дальше. Мой ход Все мои резервы выходят на стол. Одинокие волки падают к дреднайта без смещения. Так же к нему падает пачка термасов. Падает еще два пода с термосами: один около пачки грав девочей на холме, другой дреднайта в моем диплое. Фазу магии я пропускаю, т.к. мой прист [ну уж нет]одится в зоне действия кулька. Стрельба с двух одиноких волков с мельтами и пачки мельто термей оставляют дреднайта в одной вунде. Плазмо термоса выжигают почти полностью одну пачку грав девочей, оставляя от нее одного парня с гравпушкой. Фанги кладут на другую пачку грав девочей 4 маленьких шаблона. Заносят 15 хитов/7 пробило/2 трупа – минус одна грувпушка в другой пачке. Стрельбой с 5 подов пытался дожать парня с гравпушкой – не получилось. Одинокий волк объявляет атаку в пачку девочей диплое. Отряд из приста и одного терминатора объявляет атаку в пачку с кульком. По итогом всех боев кулек и прист дожимают ассолтников. Дреднайт снимает 1 ХП бункеру. Серые охотники и штурвики стоят дерутся, правда сержант вся таки взорвал под. Одинокий волк убил всего лишь двух девостаторов. 3 ход Ход Ивана Противник добирает маэль. Одна из карт – убить псайкера. И тут я понял, что мой прист скоро умрет. Далее Иван выводит из резерва отряд СС-вцев без либрариана, которые падают вдалеке от основной мясорубки. Двигается только дреднайт, т.к. все остальное либо не двигается(девостаторы), либо завязано в ХтХ. Стрельбой с двух пачек девостаторов он убивает три терминатора в одном отряде и одного в другом. Девостатор с ММ стреляет в пачку мельто термей. Дреднайт стреляет псипушкой/огнеметом в приста и убивает его. Далее в рукопашной другой дреднайт все таки дожимает мой бастион, взрывая его и убивая трех фангов на взрыве. Четыри штурмовика так не дожимают серых охотников. Мой одинокий волк убивает еще двух девостаторов. Они бегут. Мой ход Добираю три карты маэля. Двигаюсь всеми только что выпавшими отрядами. Окружаю дреднайта в своем диплое. Мельто термоса идут за дреднайтом, который убил моего приста. За тем же дреднайтом идет кулек. В фазу магии кулек стреляет в дреднайта, но не наносит урона. Однако, кинув псигранату, он его убил. В фазу рукопашной два одиноких волка убивают второй отряд с ММ. В моем диплое пачка термосов и одинокий волк оставляют последнего дреднайта в одной ране. Штурмовики убивают одного серого охотника, но второй все еще стоит на точке и за ОС скорит ее. На конец хода я могу выполнить целых 4 карты, но по ограничению ЕТС, можно выполнять только по две карты в ход. Дальше игра не продолжилась, т.к. из-за мего опоздания время вышло. У противника варлорд и одна пачка СС-вцев сгорает в резерве. Я же не доволен тем, что не успел дожать противника. На конец хода я могу выполнить целых 4 карты, но по ограничению ЕТС, можно выполнять только по две карты в ход. Итоги: После всех подсчетов – 11:9 в пользу оппонента, т.к. я не успел прогнать его с моей башни. Из-за опоздания в результаты мы записали 15:5. Если бы было еще бы 1-2 хода, я мог бы снять противника со стола. Хорошая игра и отличный оппонент. Пожалуй самая интересная за весь турнир.
-
Вторая игра против Николая Погорелова и его конвокации. Меня ставят во вторую атаку. Николай выбирает почти голый стол. Чтож, нам так даже лучше. "Конвокация" player 3 Погорелов Николай ARMY DESCRIPTION : Ростер Степана Allied Detachment: Flesh Tearers Strike Force [Codex: Blood Angels] HQ 1: Librarian (65), Force Axe, 2 Mastery Level (25), Auspex (5) [95pts] Troop 1: Scout Squad (55), Close Combat Weapons, Meltabomb (5) [60pts] Fast Attack 1: Drop Pod [35pts] Fast Attack 2: Drop Pod [35pts] Fast Attack 3: Drop Pod [35pts] Fast Attack 4: Drop Pod [35pts] Fast Attack 5: Drop Pod [35pts] PD total: [330pts] Primary Detachment: Adeptus Mechanicus War Convocation [Formation] Adeptus Mechanicus Battle Congregation [Detachment] HQ1: Tech-Priest Dominus (105), Stasis Field, Digital Weapons, Raiment of the Technomartyr, Eradication Ray, Macrostubber [105pts] Troops1: Kataphron Destroyers x 3 (165), Heavy Grav-cannon, Phosphor Blaster [165pts] Troops2: Kataphron Destroyers x 3 (165), Heavy Grav-cannon, Phosphor Blaster [165pts] Subtotal: [435pts] Scitarii Battle Maniple [Formation] Troops1: Scitarii Vanguard x 10 (100), 3 x Plasma Caliver, Omnispex, Arc Maul, Conversion Field, Digital Weapons, Phosphoenix [100pts]. Vanguard Alpha is Warlord. Troops2: Scitarii Rangers x 10 (120), 3 x Arc Rifle, Omnispex, Arc Maul, Conversion Field, Digital Weapons, Arc Pistol, Pater Radium [120pts]. Elites1: Sicarian Ruststalkers x 5 (160), Transsonic Razors, Chord Claws, Conversion Field, Digital Weapons, Prehensile Dataspike, Omniscient Mask [160pts]. Elites2: Sicarian Infiltrators x 5 (185), Taser Goads, Flechette Blasters, Conversion Field, Digital Weapons, Infoslave Skull, Phase Taser [185pts] FA1: Ironstrider Ballistarius (55), Twin-linked Cognis Lascannon [55pts] HS1: Onager Dunecrawler (90), Twin-linked Heavy Phosphor Blaster, Cognis Heavy Stubber, Mindscanner Probe, Cognis Manipulator, Smoke Launchers [90pts]. Subtotal: [710] 117 Oathsworn Knight [Detachment] LoW1: Khight Paladin (375), Rapid-fire Battle Cannon with Heavy Stubber, Meltagun, Ironstorm Missile Pod [375pts] Total: [1850pts] "Николай" Eternal War – Big Guns Never Tire Maelstrom of War – Tactical Escalation Расстановка – Hammer and Anvil "Магия/Трейты" Мои броски: Трейт - двойка по стратегии Прист в дивинации [ну уж нет]одит инвуль. Оппонент: Трейт - двойка по таблицы скитариев Либр [ну уж нет]одит в мисфартуну, инвуль. Начиная ставить точки, я замечаю, что противник ставить их максимально близко. Я подыгрываю ему, но последнюю точку ставлю на противоположный край стола. Проигрываю обе кубовки и на выбор стороны, и на очередность расстановки, что отчасти это определило итог битвы, т.к. выиграй я хоть одну кубовку, то я либо ходил бы первым, либо взял бы сторону с огромной концентрацией точек маэля. Как итог – Василий ставится максимально агрессивно, занимая на этапе расстановки почти все точки. "Поставленные точки" Понимаю, что на первый ход ко мне падает три агрессивных пода, я принимаю первое спорное решение – попытаться отстоять свой диплой. Ставлю бункер максимально близко к своему краю. На него ставлю фангов, в бункер отправляю плазмо термей с пристом. Мне тогда казалось, что термениторы должны были пережить тот вихрь стрельбы, которые обрушат на меня механики. Пожалуй, это решение было полностью не верно, либо надо было ставить в свой диплой кровавых когтей и всех одиноких волков. Но я уважу кровавых когтей в резерв, все одинокие волки уходят в ДС. Все остальное садится в поды. Противник делает скаут мувы скаутами и растсталкерами. Перехватить ход у меня не удается. "Армия противника на первый ход" 1 ход Ход Николая Противник тянет маэль – заскорить две точки, которые и так надежно заняты его отрядами. Противник заявляет доктрину на +2BS/-1WS и поет песню на реролы хитов при стрельбе. В мой диплой падают ренджеры, авангардисты и тракторы вместе с либрарианом. Армия противника минорно движется ко мне, сохраняя общее построение, центром которого является рыцарь, вокруг которого скрином стоят инфильтраторы, растсталкеры, скауты. Однако противник как будто специально всегда оставлял небольшое расстояние между рыцарем и сталкерами, чтобы можно было поставить дроппод, что давало мне небольшую надежду. В фазу магии противник кладет примарис дивинации на тракторов. Стрельбой он сначала хайваерами уничтожает бункер. Фанги слазят с бункера, а термоса пытаются встать аккурат за бункером. Совместная стрельба рыцаря и тракторов убивает термей и приста. Фангов убивают авангард скитариев. Как итог – ком релей уходит в распоряжение противника. Мой ход Выходят мои резервы. Дропод с Ульриком и мельто терминаторами идеально встает в просвет между рыцарем и сталкерами. Плазмо терме падают около Ульрика. Еще одна пачка термей падает позади онагра. Опять допускаю тужу ошибку – сильно распыляю стрельбу с терминаторов. Мельты с Ульриком снимают 2 хула рыцарю, плазмы убивают трех инфельтраторов, онагер теряет 1 хул поинт. 2 ход Николая заявляет теже песню и доктрину, что и в первый ход. Заняв все точки, и стабильно выполняя маэль, он убивает мне Ульрика и его свиту, сначала проредив их хорошенько стрельбой с рыцаря, сталкеров, инфельтраторов, а потом добив в рукопашке рыцарем. Вторую пачку мельто терминаторов он убивает стрельбой грав-пушек с тракторов. На мой следующий ход выходят все резервы, даже без ком релея. Кровавые когти выходят около моего края стола. Одинокие волки высаживаются без скатера около пода с локатер беконом. Кулек высаживается около пачки тракторов, серые охотники падают около рыцаря. Далее кулек, зарядив себя тремя чаржами, стреляет в тракторов. Ничего. Суммарная стрельба с трех одиноких волков и пачки серых охотников занесла рыцарю еще сняла рыцарю еще 1 хул поинт. Далее за еще два хода противник уверенно снял меня со стала. Особо описывать там нечего. Итоги: Опять многочисленные ошибки с моей стороны и плохие броски на кубах, привили к полному поражению 20-0. Поскольку моя армия абсолютно не терпит ошибок, да и удача ей крайне важна, финал оказался весьма предсказуем. Команда тоже проиграла с достаточно крупным счетом. Наша командная тактика "подводный лодки" дала сбой. Еще хочу поблагодарить Николая за то, что он играл красивой и оформленной армией механиков, которой было не так обидно проигрывать. Да и в целом как человек он оказался весьма приятным оппонент.
-
Остальные три игры добавлю 12 числа. Буду рад здравой критике по оформление отчетов.
-
Итак на зимним команднике я выступал легионером в рязанской команде КВЭЛ(Кто все эти люди). Хочу сказать спасибо своей команде, за то что приютила меня под своим крылом, а особенно выразить благодарность капитану команды Юрию «Forestwalk» Уполовневу. Нашими противниками в первом туре была команда М4. Первая игра была против Ярослава "Zers" Баталкина. Меня ставят во вторую атаку, и по понятным причинам Ярослав выбирает моих волков. Он выбирает стол скраю, достаточно богатый терейном, чему я несказанно рад. "Летающий цирк" PLAYER: Ярослав "Zers" Баталкин PRIMARY DETACHMENT: Combined Arms Detachment, Codex Chaos Daemons, Faction Chaos Daemons HQ1: Be'lakor (350) – [350] HQ2 Warlord: Lord of Change (230), Third Mastery Level (25), 2 Greater Reward (2x20), Lesser Reward (10) – [305] Troops 1: 13 Pink Horrors (117) character (5) – [122] Troops 2: 3 Nurglings (45) – [45] HS1: Daemon Prince (145), Tzeench (25), 3 Mastery Level (75), Daemonic Flight (40), 2 Greater Reward (2x20), Lesser Reward (10) – [335] HS2: Daemon Prince (145), Tzeench (25), 3 Mastery Level (75), Daemonic Flight (40), 2 Greater Reward (2x20), Lesser Reward (10) – [335] HS3: Daemon Prince (145), Tzeench (25), 3 Mastery Level (75), Daemonic Flight (40), Warp-forged Armour (20), Exalted Reward (30), Greater Reward (20) – [355] Total: 1847pts "Ярослав и его армия" Eternal War – Crusade Maelstrom of War – Cleanse and Control Расстановка – Dawn of War Подготовка к игре Начиная ставить точки, я ставлю их максимально близко, чтобы моя пехота имела хоть какие-то шансы перед летающими монстрами, однако враг подыгрывает мне и ставит точки точно так же, чему я тоже рад. К сожалению, потерялась бумажка с его бросками на магию и реварды. У меня дважды выпадает шестерка по стратегии, которая тут совершенно бесполезна. По магии выпадает у жреца инвуль по дивинации. Так же я выигрываю броски и на выбор стороны, и очередность расстановки. Я доволен, и уже планирую разрядить свои комбики в монстров до обкаста. Уважу в фастовые поды кулька, Ульрика с плазмо термосами, и еще две пачки термей с плазмами и мельтами соответственно. Три ЛВ и вторые мельто термоса уходят ДС. Ставлю на стол бункер, на крыше которого ставлю фангов с рунным пристом. Отряд кровавые когти аккуратно прячются за заборчиком, готовясь занять точку. Противник ставит всех монстров за дом так, что фангам был виден только один. Пинки встали заняли 6 точку, нурглинги ушли в ДС И тут случается реальный тзинчитский произвол – противник перехватывает ход! 1 ход: Ход Ярика. Я печальный сажусь на стул, наблюдая как три ДП летят ко мне и еще двоя ковыляют в том же направлении. Каким-то чудом денаю землю от пинков, а дальше демоны обмазывают себя, а так же убивают двух фангов на крыше псишреком от белки и лайф личем убивают одного блад клавса. Фанги проходят лидак за потери и валят его, убегая с бункера. Так же пара ДП ловят 6-ки на перилах, проходят лидаки и смеются мне в лицо + призванные рыбы бустят над фангами, убивая таким образом еще одного парня с ракетой. Я в шоке. Мой ход Кулек идеально без смешение падает в толпу ДП. Так же весьма неплохо, падает Ульрик и Ко + другие плазма термоса. Рунприс отсоединятся от отряда фангов и уверенно идет в сторону рыб, в надежде скастить форсу и убить весь отряд парой ударов. Остатки фангов залазят в бункер. Кулек собирает 17(!) ВЧ с ДП все всаживает в белку, снимаю ему половину ран. Рунприст пытается скастить форсу, но каст денаят. И вот первая серьезная ошибка, вместо того, чтобы дожать белку, я стреляю другими термями во второго монстра, который не взлетел, и забываю кинуть псигранату в белку. Рунприст входит в хтх с рыбами, наносит одну рану и сам получает одну дырку. Ситуация по маэлю: мне выпадает карта контроль 6 точки, которая была занята пинками. Ему контроль 5 точки, [ну уж нет]одящийся чуть в отдаление от зоны высадки. 2 ход Ярослав тактически занимает три точки. Тянет три карты. На штормах выпадает шторм сланеша(первый ход было затишье). Как итог ничего. Далее демоны опять кастят. Я не денаю псишрек, но он ничего и не делает. Пинки кастят землю, лаф личь опять литит в кровавые когти, умирают двоя. Призываются еще рыбы. Белка кидает инвиз на ЛОЧа, который спустился с небес на землю и занял пятую точку. Так же белка кладет на одного из ДП шрауд. ДП оставшийся на земле обмазывает себе по биоманисии на кол-во атак. Кто-то из ДП теряет рану от перил. В фазу стрельбы рыбы новопризванные рыбы харасят термей с Ульриком, но ничего. Потом белка чаржит кулека, обмазанный биомансией ДП чаржит. Белка по 8 иней до атак кулека сносит его в нули и берет на нем ФБ, даже не смотря на 1 WS. ДП убивает всех 4 термей и ни чайник, ни топор не могут пробить его инвуль. Около моего края стола рыбы добивают приста, отдавая противнику варлорда. По итогам хода противник выполняет две карты. Я не контролю ни одной точки, из резервов приходит только два ЛВ и под с серыми охотниками ни смотря на реролы. Поэтому опишу вкратце, что происходило дальше. Ульрик с термями бежит к ЛОЧу и чаржат его. Они бились 5 фаз рукопашной и волки почти не наносили урон из-за постоянного инвиза от белки. Тем временем Белакор, после убийства кулька переключился на только что выпавших серых охотников. Где простоял 3-4 фазы безрезультатно пытаясь пробить 3++ инвуль вожака стаи серых охотников. Такая ситуация оставалась до тех пор пока Белакору не пришел на помощь один из ДП. Тем временем в моем диплое рыбы шатают бастион, ломают его где-то на пятый ход, и дожимают пачку из двух фангов. Одинокие волки вступили с неравную битву с демонами, которые всегда стояли под 3++ с реролом или бафами из биомансии. В итоге на конец пятого хода остался один кровавый коготь, который тактически отступал к мою краю стала. Делаем бросок на продолжение игры, но не судьба. Итоги: Совокупность критической массы моих ошибок + неудачи на кубах привили к тому, что я слил 20-0. Команда проигрывает с разгромным счетом, и мы попадаем на Сотрудников Фирмы. Стоит заметить, что себя очень неплохо показали кровавые когти, которые после всех магических унижений навертели в составе двух рыл три рыбы, которые пришли к ним на точку. Мелочь, а приятно. Так же после ананилиза этой и следующий игры стал катать приста в поде вместе с охотниками. Еще очень порадовал пак лидер серых охотников, который держал на себе 3 раунда рукопашной Белакора. Думаю его делать варлордом, ибо третий инвуль все дела. Ну и в целом за все пять ходов было отыграно около 5-6 черенжей между летающими монстрами и моими персонажами, я везде забыл про реролы на попадания в ББ за правила детача. А так же хочется сказать спасибо Ярославу за уверенную и сильную игру.
-
Всем доброго времени. Решил завести блок о своих похождениях на турнирах да и о просто интересных играх. Для старта блога решил взять что-нибудь не обычное. После долгих дум появился такой ростер. "SW+SW+OA 1850" Primary Detachment: Space Wolves CAD HQ1: Rune Priest(60), Helm of Durfast(20) [80] - Warlord Troops1: 8 Grey Hunters(112), Pack Leader(10), Terminator armory(15), Meltagun(10), Wolf Standard(25) [172] in Dedicated transport 1 Troops2: 5 Blood Claws [60] Fast Attack1: Drop pod [35] Fast Attack2: Drop pod [35] 162 Dedicated transport1: Drop pod [35] Fortifications: Wall of Martyrs(55), Void shield(25), Comms relay(20) [100] Secondary Detachment: Company of Great Wolf Detachment HQ1: Ulrik the Slayer [145] Elite1: Lone Wolf(20), Terminator armor(30), Combi-melta(5), Power axe(0) [55] Elite2: Lone Wolf(20), Terminator armor(30), Combi-melta(5), Power axe(0) [55] Elite3: Lone Wolf(20), Terminator armor(30), Combi-plasma(5), Power axe(0) [55] Elite4: 4 Wolf Guard Terminater(132), 4 Combi-melta(20), Chainfist(15), 2 Storm Shield(0), Power axe(0)[167] Elite5: 4 Wolf Guard Terminater(132), 4 Combi-melta(20), Chainfist(15), 2 Storm Shield(0), Power axe(0) [167] Elite6: 4 Wolf Guard Terminater(132), 4 Combi-plasma(20), Chainfist(15), 2 Storm Shield(0), Power axe(0) [167] Elite7: 4 Wolf Guard Terminater(132), 4 Combi-plasma(20), Chainfist(15), 2 Storm Shield(0), Power axe(0) [167] Fast Attack1: Drop pod(35), Locator beacon(10) [45] Fast Attack2: Drop pod [35] Heavy Support1: 5 Long Fang(75), 4 Missile launcher(60) [135] Tertiary Detachment: Officio Assassinorum Detachment Elite8: Culexus Assassin [140] Total cost - 1850 "В чем суть? " На первый взгляд все топорно просто - упасть к противнику, разрядить комбики, перетерпеть действия противника, а дальше действовать по обставноки. Почти все так только стоит уточнить, что ростер требует большой координации отрядов и вот почему: 1. Ульрик раздает вокруг себя две ауры - ауру ПЕ на 6" вокруг себя и ауру Упорства на 12". Это требует немалой слаженности отярдов терминаторов. 2. Волчье знамя раздает в 12" от себя +1 атаку. Это позволяет хоть как-то увеличить урон термей в рукопашной. Так же приятным бонусом идут реролы проваленных пиннинг и мораль чеков. Мелочь, а приятно. 3. Одинокие волки, как планировалось, оказались неплохим элементом, отвлекающих внимание оппонента. К тому же они не приносят КП противнику, что не может не радовать. Стоит заметить, что ростер задумавался исключительно для командного формата, но пока я им буду играть на постоянной основе. И, да, ростер при терпел небольшие изменения после турнира, а именно я сменил шлем Дурфаста на 4 мельта бомбы для одиноких волков и приста. Так же хочу обратить ваше внимания, что свой блог планирую обновлять где-то 1-2 раза в неделю. Пищите в ЛС, если хотите сыграть с мной и моими волками. Почти после каждой партии буду писать отчет в эту тему.
-
"This selection does not use up a Force Organisation slot." Не знаю отменяет ли эта приписка принадлежность Одиноких волков в определенному детачу, но так же про них сказано, что они берутся за отряды в армии, вот и подумал, что они в целом берутся на армию, а не на детач. Если такое оформление сочтут ошибочным, тогда стоит отнести их к Чемпионам Фенриса.
-
Вставлю свои пять копеек. Идея следующая - Орки+Демоны Primary Detachment: Mogrok's Bossboyz Formation Detachment (Sanctus Reach: The Red Waaagh!) - 501 HQ: Big Mek Mogrok(35), Da Finkin' Kap(10), Warbike(25), Power Klave(25), Rokkit launcha(5) [100] - Warlord HQ: Warboss(60), Warbike(25), Da Lucky Silk(25), Power Klave(25), Kombi-weapon with rokkit launcha(5), Ammo runt(3)[143] HQ: Big Mek(35), Shokk attack gun(50), 3 x Ammo Runt(9) [93] HQ: Big Mek(35), Shokk attack gun(50), 3 x Ammo Runt(9) [93] HQ: Weirdboy(45), Mastery Level 2(25) [70] Secondary Detachment:Chaos Daemon Detachment - 399 HQ: Kairos Fateweaver [300] Troops: 11 x Pink Horrors [99] Total - 900 Плюсы: -Имеем два больших шаблона от меков, рандомность которых лечится Фейтом. -Босс и Могрок на байках, выходят из аутфланга, стреляют рокетами и потом пытаются что-нибудь зачаржить опасное. -Вирдбой может найти пару атакующих заклинаний в родной школе и помочь с АТ. Минус - формация Могрока может браться только как главный детач, из-за чего демонам обламываются шторма. Итогом - добавь еще тиранидов третим детачем, увеличь контингент демонов и получиться нестандартная Д-ферма со своей изюменкой.
-
Ну что тут можно сказать? Автор, а ты новый кодекс хоть открывал? Против кого планируешь играть? И слышал ли ты что-нибудь про скатербайки?
-
Не могу найти ограничение на стрельбу из ШАГа из машины или здания. Его нет или я таки его пропустил?
-
Наверника подымался этот вопрос, но все же объяснити - как отрабатывается по войд шилду: 1. Грав оружие 2. Хайваер оружие 3. Оружие с D-силой.
-
Да не, темные дают порталы. Порталы очень круто помогают светлым дарам. Еще возить светлоухих в рейдерах временами очень неплохо. А вот арлекины уж больно специфичные. Или это был сарказм?
-
Сам часто задаюсь таким вопросом. Иногда удается подобрать вменяемый ответ, но иногда кажется что нет для них нормального союзника. Однако, если бы скажем вместо двух полных детачей допускали бы что-то вроде КАД+аллаед+формация то я бы уже подумал о комбе на -8 к морали через сочетание всех эльдарских фракций. И, кстати, как у тебя играют моноарлекины? Тесты были?
-
Ну тогда отпишись в своей теме или здесь о том против кого и как хотябы. А я возьму сутки или пару суток на подумать. Нужно о многое прикинуть.
-
Идеи у тебя интересные. Про МСУ великанов даже как-не задумывался. Они, кстати, должны лучше получится по формации Гнев Цеогората. Там тот же делась, но рерол копеек что весьма не плохо. А еще у меня мысли все же крутятся вокруг 7 ШС. Этакая тяжелое арликинская магия. Осталось найти ей разумное применение. Про каст ты покер тоже много мыслей было, но до ростера дело так и никогда не доходило. Путь героев - весьма годная формация, но... не знаю. Как-то великанов в большем кол-ве охота взять. А вообще тему можно переименовывать в "Клуб любителей Арликинов", где каждый может делится своим расписками и опытом игры за нее.