-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Inak
-
Имхо, замени третью тактичку(ты кстати забыл ей указать в варгире рино, поэтому я очень долго пытался понять, у какой же тактичке есть рино), например, на талон со скайхамером. Тогда повысится и АT, и АА. И может перейти на основу огненных ястребов? Все таки возможность скорить вангвардам необходима.
-
Приветствую. Я хочу помочь другу, который собирает красных скорпионов, написать ростер. Мы с ним долго думали, пришли к такому варианту. HQ1: Lord High Commander Carab Cull [215] HQ1.1: Honour Guard - 10*honour guard, 6*Power Axe, Chapter Banner, 4*power maul [285] Elite1: Ironclad dreadnought - heavy flamer [135] Troops1: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, gravgun, narthecium [200] Troops2: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, gravgun, narthecium [200] Troops3: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, meltagun, narthecium [195] Troops4: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, meltagun, narthecium [195] Troops5: Tactical squad - 10*space marine, drop pod, MM, meltagun, narthecium [195] HS1: Stormraven - multimelta, assault cannon, hurricane bolters [230] Total - 1850 Идея ростера банальна - взять пять тактичек, дать им фнп, дать дроп поды, взять большого классного дядьку, дать ему свиту из 10 пафосных мужиков, посадить их в птицу и прикрепить птице дредноут по тяжелее. Прикрепить болторы на птицу это была не моя идея, так что в теории их можно снять, чтобы можно было закачать тактичке. Вопрос только как должны выглядеть 5 универсальных тактичек на все случаи жизни?
-
Не надо РО, представте сколько он сил потратил, чтобы напечатать ЭТО. Я бы рехнулся. А по ростеру скажу, что с одного ленд спидера точно надо снять ассолтку и поставить тяжелый огнемет. Так же не очень понятно, зачем брать 5 скаутов с плащами и снайперками и к ним еще ледн спидер совать. ЛС это просто как огневая плаформа, или ты их в реально этих парней решил посадишь в него? Если да, то за чем? Может буду кепом, но снайперки хороши на расстояние. Поэтому я бы в трупсу перестроил в два отряда скаутов, один с дробашами, комби-мельтой, и ММ на ЛС. Второй это были 10 парней на в плащах и со снайперками на хоумскоринге. Так же я бы сменил огнеметы и плазму у байков на гравиганы и мельтоганы. Имхо, так будет лучше. Так же не понятно, кто стоит за аегой(Тигуриос с цунтурионами?), и, как мне кажется, ЛР в качестве боевой платформы это не серьезно. Как транспорт он более-менее хорош, но ни как боевая платформа. А я с смог прочесть его ростер!!!
-
Добро времени суток, дорогие форумчани. Хочу представить на ваш суд ростер, который должен хорошо играть, поэтому я хочу, чтобы мне указали все промахи и недочеты, которые я допустил при составление ростера. HQ1: Autarch - fusion gun, jetbike, Mantle of the Laughing God[135] Troops1: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent(scater laser, holo-fields, shuriken cannon) [210] Troops2: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent(scater laser, holo-fields, shuriken cannon) [210] FA1: Crimson hunter [160] HS1: Fire Prism - holo-fields [140] HS2: Fire Prism - holo-fields [140] Total: — 995 Идея ростера я думаю понятна - Автарх носиться по полю, уничтожая и напрягая технику противника; мстители катаються в серпентах, которые стреляют по пехоте/тяж. пехоте; самолет взят в качестве борца с вражеской авиацией; призмы универсальная платформа, которая может напрячь, как и просто пехоту, так и тяж. пехоту с техникой.
-
Ростер необычный порадовал меня))) Я сам играю другим ростером за РГ, но этот я думаю не хуже моего. Единственное возникло пару вопросов: 1.Может скинут один сталкер, так как противоздушка в ростере на уровне, и полученные очки потрать на установки двух ММ на спидеры, выдочи скаутам в тех с[гомосек]ах комби-мельт. И еще 35 очков можно куда угодно пристроить. 2. Как себя показывают когти в ассолтниках? Лично я гоняю голую паску ассов, так как в современных реалях их очень легко сдуть со стола, так что я стараюсь их не нагружать лишними очками. 3. Что было у тиранидов в росторе? Играл еще против кого-нибудь этим ростером?
-
Возможно, но я в них верю. К тому же преставь, я играю против ГК или тау и у них есть боинг. Вылетает самолет, и потом переходит в ховер, и потом 9 арков+котез+либр чаржут боинг. Либр кастует 10 иню, и +1 силе, котез тоже кастует что-нибудь из дивинишина. И в боинг влетает 45 атак 6 силы и 5 WS от арков, от либра 3 атаки и от Котеза 3 атаки. Имхо это очень больно. И главное этот удар будет до удара противника, а он его может и не пережить. Про акалитов, вы правы. Что-то я разгулялся. Про призраков я тоже понял. А вот некронских воинов по пять брать лучше в отряд, или по десять?
-
Всем доброго времени суток! Хочу представить на ваш строгий суд одну идею, которая как-то осталось не реализована в ростерах серых рыцарей и это арко-флегулянты. Они многим хороши(5 сила, 4 атаки, 5 WS), но у них есть сильный недостаток( 3 инициатива и 3 стойкость). Если со стойкостью мы ничего не можем сделать(да и не особо нужно), то с инициативу можно повысить с помощью психосилы Quicksilver. По этому у меня родилась такая вот росписка: "GK Ядро" HQ1: Inquisitor Coteaz [100] HQ2: Librarian - Might of Titan, Quicksilver, Warding Stave [195] Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband - 9*Arco Flagellant [135] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband - 6*Acolyte(bolter), Razorback(psybolt am.) [130] Troops3: Inquisitorial Henchmen Warband - 6*Acolyte(bolter), Razorback(psybolt am.) [130] FA1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] HS1: Dreadnought - 2*autocannon, psybolt ammunition [135] HS2: Dreadnought - 2*autocannon, psybolt ammunition [135] HS3: Nemesis Dreadknight - heavy incinerator, greatsword [185] Total: - 1250 Идея Ядра в том, что в главный и самый страшный отряд противники должен влететь боинг, в который нанесет ему 35 атак 6 и больше силы с 10 инициативой. Если такого отряда нет, будем устраивать мультичардж сразу в несколько отрядов противника. Аколиты легкий это дешевый и стреляющий скоринг, дредноуты стреляют по флаерам и легкой техники, дреднайт будет помогать нашим ребятам из главного отряда. Написал я этот ростер и понял, что особо хорошых юнитов взять мне из кодекса уже нельзя(слотов нету), а других мне брать не хочется. Поэтому я задумался, кого бы взять в союзники. По сути ростеру надо решить проблему с воздухом и резервами, так же повысить немного антипехотный и антитанковый потециал. Сначала думал над некронами, так как они часто берутся к серым в союзники, но что-то не получилось их впихнуть на 600 очков(хотя я может не тех юнитов брал). Думал над новыми марами, но тоже не зашли. Тау зашли, но получается так, что половина ростера у меня за аегисом сидит, а другая часть воюет где-то у противника. Хорошо зашли эльдары. Вообщем жду советов по союзникам. Ядро ГК менять не хочу. Ниже привел пару ростеров союзников. "Eldary" HQ1: Autarch - fusion gun, jetbike, mandiblasters [120] Troops1: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent [185] Troops2: Dire Avengers - 5*avengers, wave serpent [185] FA1: Warp Spiders - 5*warp spiders [110] Total - 600 Идея: Автарх гоняет по полю на байке и постреливает из фузионки, два серпента идут и стреляют, пауки прыгают по полю и убивают мелочь/помогают в больших перестрелках. "Necrons" HQ1: Destroyer Lord - warscythe, sempiternal weave [140] Troops1: Necron Warriors - 10*warriors, night scythe [230] FA1: Canoptek Wraiths - 3*wraith. 3*whip coils [135] HS1: Annihilation Barge [90] Total - 595 Войны в косе, лорд цепляется к призракам,и они летят вперед, баржа стреляет по пехоте. "Tau Empire" HQ1: Commander R'alai [190] Troops1: Fire Warrior Team - 6*fire warriors [54] FA1: Pathfinder Team - 6*pathfinder [66] HS1: XV88 Broadside Team - 3*broadside, 3*early warning override [210] FRT1: Aegis Defence Lines - comms relay [70] Total - 590 Идея: У нас есть хороший командир, который сам может растрелять кого угодно, есть аегис с комрелеим, есть три брода и пасы. Ну фв, как скоринг. Жду советов.
-
Это правда, поэтому ассолтники это скорее 10 дополнительных ран для героя, чтобы тот смог хоть как-то добраться до армии противника. В остальном ты прав бесспорно, просто, обидно, что многие предпочитает павер фану. Даже вот те же пачки ХСМ, ведь можно юзать, но нет, у нас есть драконы и союзники...
-
А вообще, большую недоработку кодекса я вижу в том, что нельзя брать в трупсу ассолтников, если ты кепа или ЧМ посадил на ранец.
-
Конечно, в твоих словах есть доля разума, но, во-первых, если вражеский варлорд кинет мне челенж, я приму моим варлордам, так ЧМ должен справится со многими врагами. Да, и вообще я за красивую. Люблю смотреть как два героя месят друг друга.
-
Ну скажет или не скажет мне все равно, но этот отряд тут уместен, так как получает скаут мув и создает определенную угрозу на столе. Нуу... вроде не критично, но иногда жизнь спасти может. Вообщем скину их, посмотрим, как они будут себя чувствовать с 8 лидерством. Интересная идея. Подумаю на досуге о ее реализации. Но если честно ЧМ меня больше устраивает, как герой и варлорд. Возможно. Куплю топорик на сэкономленные средства и с ветеранов. Попытки были, но не знаю, пока так буду пробовать. Ультросы тут не очень нужны, так как сильных стрелковых юнитов тут маловато. А белые шрамы, тут вполне вписались, но тогда ростер нужно сильно переписывать, а мне бы все таки хотелось использовать вторую особенность гвардии вороны.
-
Этот юнит стоит 200 очков(190 за 10 маров+5*2 за огнеметы). Знаешь, а после слов Nimerta я подумал, что огнеметы и на самом деле не нужны. И еще, как по мне, на такой большой формат мало скорищих юнитов. Имхо, нужен еще один слот пехоты. А так по мне ростер очень даже ;)
-
Отчасти эти фетишистская дань тематике гвардии ворона. Но но самом деле соединить их, идея здравая - спасибо))) Десятка маринов в рино создает лишнюю цель для стрельбы противнику. Ветеранство нужно для получения 9 лидерства. Отряд в дроп поде нужен для уничтожения техники противника. Думая дробовики у скаутов. На мислу очков не хватило. Как бы огнеметы в них не главное, а главное то, что они идут вмести с варлордом и квасят врагам лица. Ну либо им квасят. Одно из двух. Как тебе ответил уже Санчо, надо читать название темы, в которую ты заходишь. К тому же из ростера, что, правда, непонятно, что упор тут делается на прыжковую пехоту и мобильные отряды, а значит это могут быть только гвардейцы ворона?
-
Довел ростер до почти идеального состояния, учтя в нем все советы, высказанные выше(убрал ветеранство, заменил гравган на мультимельту и огнемет и добавил комби мельту в тактичку на дропподе). HQ1: Chapter Master – jump pack, artificer armour, thunder hammer & the shield eternal [245] Elite1: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Elite2: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Troops1: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, MM, flamer, rhino [200] Troops2: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, MM, meltagun, combi-melta, drop pod [215] Troops3: Scout squad – 10*scout, 10*sniper rifle, 10*camo cloaks [140] Troops4: Scout squad – 5*scout, Land Speeder Storm(HF) [100] Fast1: Assault squad – 10*space marine, 2*flamer [200] Fast2: Stormtalon gunship with skyhammer [125] Fast3: Stormtalon gunship with skyhammer [125] HS1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] Total: 1850
-
Ну ок, насчет комби-мельты я погорячился, так как один выстрел может реально решить исход всей высадки. Но комби-грав... можно брать только на байки, имхо.
-
Спасибо за дельное замечание! Я убрал ветеранство у сержанта штурмовиков, и взял тяж. болтер отряду с риной. Ни комби-мельта, ни комби-грав меня не впечатляет. А что касается талонов, то у меня они стабильно отыгрывают свои очки.
-
Хорошо, буду скидывать сюда результаты тестов. А, вообще, ростер мне очень нравиться: он не паверный(не тупой чито-полом, как тау, например) , не фановый(то есть он вполне может сражаться на турнире), но бековый(имхо, вроде все каноны РГ в нем соблюдены). Скорее всего соберу его, так как очень люблю гвардию ворона.
-
Да, кеп в ассолтниках, так как водить его, что в гордом одиночестве, что с ветеранами мне кажется довольно сомнительной перспективой. А вообще есть идее с кем будет тяжело играть из топовых расписок и почему?
-
Что бросилось в глаза: 0. ростер непросто читать. Советую переоформить расписку. 1. Зачем мельтабомба сержанту в пятой отряде? Я не в том плане зачем, а в плане не лучше было взять комбик? 2. АБ взяты в обычные отряды байки с целью уменьшения количества КП? Или просто уже очков не хватало на отдельные отряды АБ?
-
На досуги составил новый ростер за РГ, и он мне даже понравился. HQ1: Chapter Master – jump pack, artificer armour, thunder hammer & the shield eternal [245] Elite1: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Elite2: Vanguard veterans - 5*jump pack, 5*veterans, sergeant with storm shield and thunder hammer [150] Troops1: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, gravgun, rhino [200] Troops2: Tactical squad - 10*space marine, veteran sergeant, MM, meltagun, drop pod [205] Troops3: Scout squad – 10*scout, 10*sniper rifle, 10*camo cloaks [140] Troops4: Scout squad – 5*scout, Land Speeder Storm(HF) [100] Fast1: Assault squad – 10*space marine, veteran sergeant, 2*flamer [210] Fast2: Stormtalon gunship with skyhammer [125] Fast3: Stormtalon gunship with skyhammer [125] HS1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] Total: 1850 Как вам такая расписка?
-
Loneshade, спасибо за советы. Kem, спасибо за то, что все нормально объяснил. Всем остальным спасибо за критику))) Так что я переписал свою расписку, основываясь на советах. HQ1: Shadow Captain Shrike [185] Elite1: Vanguard veteran - 10*jump pack, 5*veterans, 9*storm shield, 2*thunder hammer, sergeant with storm shield and thunder hammer [400] Elite2: Centurion Assault Squad - omniscope, LR [450] Elite3: Sternguard Veteran Squad - 2*meltagun, 3*combi-melta, drop pod [205] Troops1: Tactical Squad - veteran sergeant, 5*space marines, flamer [155] Troops2: Scout Squad - 5*scouts, combi-melta, Land Speeder Storm [155] HS1: Stormraven gunship with MM & Lascannon [200] HS2: Thunderfire cannon [100] Total: 1850 Решил взять боинг Шрайкен+10 вангвардов. Взял вместо термосов, которых мне советовали, штурмовых центурионов, посадил их в самолет. В ЛР дома сидит тактичка, штернгарды простые мельтосмертники, скауты летают гоняют скоринги, отвлекают внимание, дискорят. ТФК просто стреляет по врагу. Хотя мне кажется этот ростер еще та наркомания..
-
Спасибо, учитель В) Тогда буду думать, что делать дальше.
-
В правиле сказано, что модели имеющие правило Bulky или Very Bulky, не могут использовать доктрину РГ. У мопедов в спец. правилах нет ни Bulky, ни Very Bulky. Из чего я делаю вывод, что они как раз получают скаут и стелс на первый ход, в отличие от вангвардов у которых есть правило Bulky. Или я в чем-то не прав?
-
А мне кажется, что проехать на 12 до начала игры, неплохо. К тому же иметь весь первый ход скрытность тоже очень неплохо. Так что чаптер тактика у РГ не такая и уж анюзелес. Но белые шрамы для байков получше будут конечно.
-
Тфу, я ошибся там про асолт фазу было сказано, а не про шутинг. Моя ошибка. Интересно а можно пролететь на 12 в мовент фазу, пройти на d6 в шутинг фазу и зачаржить на 12? Хотя мне кажется, что если пройти в шутинг фазу, то уже чаржить нельзя. А ТФК и правда надо брать.