Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

der voize

Куратор клуба
  • Постов

    1 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент der voize

  1. полный, считать, что 2d6 может описать все, что угодно - это даже не мрак, а ужас
  2. Откуда мне, я жеж доктор ;) не надо додумывать - там же все написано: 25 ярдов в минуту, 1 см - 20 ярдов, 5 минут ход - выведи зависимость от расстояния т количества стрельбы, Все жеж просто - 11 выстрелов (регуляры) если стреляли весь ход и не ходили - возми за основу - остальное считай уже сам конечно же ухудшение если два, то раздели из: легкое к шансу на попадание, тяжелое на пробивание (-10% на 20 ярдов - это не -10% на дальней - если считать линейно? ага) верно не-не-не - это мое ТЗ, в фигурках, милый, в фигурках - ибо зачем тебе тогда численность и прочее?
  3. всегда есть вариант смешанного использования - например 1d20, 2d8 и 4d6 в одном броске ;) Но ТЗ - оно такое ТЗ и должен быть один бросок 2d6
  4. Нормальная система © на 2d6, я уверен, сможет и не такое, однако здесь не нужно делать "четвертей" ибо я сказал, что есть прямая зависимость эффективности стрельбы от пройденного расстояния
  5. Масштаб происходящего 1 см - 20 ярдов, одна фигурка - 5 человек, игровой ход 5 минут Итак: 1. стрельбу и шансы попадания и пробивания на различных дистанциях (как ты будешь считать, что только Х% от Y% попаданий от Z стреляющих- это потери я не знаю, но ты мастер): Шанс на попадание: на 20 ярдах - 92% (шанс на выведение из строя противника 67% ) на 80 ярдах - 62% ( шанс на выведение из строя противника 50%) на 160 ярдах - 23% ( шанс на выведение из строя противника 56%) на 200 ярдах - 12-15% ( шанс на выведение из строя противника 20%) на 300 ярдах - 7% ( шанс на выведение из строя противника 12%) 2. Стрельба должна быть реализована одним броском 2d6 плюс модификаторы (никаких повторных бросков и прочего), никаких дробей (это же противоречит самой идее 2d6), впрочем если нужно и Лось это признает, то простые дроби можно 3. Относительно процесса, который должен быть моделирован: игровой ход 5 минут: за 5 минут линия может двигаться 25 ярдов в минуту или делать 7 (новички), 11 (регуляры) и 15 (ветераны) выстрелов 4. Обязательные модификаторы (которые должны быть учтены): - изменение эффективности стрельбы после движения (движении 1, 2, 3 и 4 минут от игрового хода (т.к. имеет быть привязка в дистанции предвижения и уменьшении эффективности стрельбы) - изменение эффективности стрельбы если: # стрелок стрелял в предыдущий ход (на 15% ухудшение эффективности) # цель стреляла в предыдущий ход (зависимость от дистанции от стреляющего: 10% (20 ярдов), 15% (80 ярдов), и 25% остальные) # цель в укрытии (пускай одно будет пока одно, но если сдюжишь - сделай два условных: лекое и тяжелое - в идеале легкое укрытие изменяет шанс на попадание, а тяжелое на пробивание) # учесть состояние строя стреляющего (для эксперимента их будет два "построен", "дезорганизован" - предлагаю сделать стрельбу дезорганизованного в два раза менее эффективной нежели построенного - ну, такая у меня блаж) # учесть моральное состояние стреляющего (пять моральных состояний: воодушевлен, нормальное, расстроен (черт с ним, иначе прийдется дольше объяснять), отступает и бежит - последнее не интересно, ибо во время забега от оппонента никто стрелять у нас не будет: итак повелеваю воодушевленные стреляют на 10% лучше, нормальные - как обычно, расстроеные на 20% хуже, а отступающие на 50% (прошу учесть, что расстроенные могут быть как организованными, так и дезорганизованными ;) ), где до 10% потерь - пофиг (причем учитывать нужно будет только потери в текущем ходу), 11-20% расстроен, 20-33% потрясен, 34-50% разбит Потери нужно будет реализовать в фигурках... и самое главное: хочу чтобы "осталось место Чуду" - не более 5% (т.е. на 100 обсчетов стрельбы имело место быть пять "Чудес" максимум) Как поставивший ТЗ прошу вывешивать каждый день результаты твоей работы на форум. Скажу сразу, что окончательный результат у меня уже есть и буду сверятся с ним (скажу сразу, что это не RPF).
  6. Тут нельзя говорить об отдельной модели. Но, для упрощения - сделаем только _текущие_ потери значимыми (остальное можно решить путем тестирования на мораль, где модификатором будет потери от начального количества)
  7. Понятно. Собственное ощущение - конечно же лучше. Его ситуация осложнена тем, что нужно использовать _один_ бросок 2d6 и модификаторы к нему (учитывая вводные - это невозможно, или будет вываливаться часть модификаторов или "поползет и перекосится" заданная таблица попадания-пробивания (кстати, интересно, как он решит вопрос 'не все убило, что попало' и сопоставит это с численностью стреляющих))
  8. Что значит лучше? Какой лучше? Статистически также. Они стреляют чаще. Вот думай, как это отразить в модификаторах (помогу: на 10-12 выстрелов регуляров - ветераны и лучше ответят 15 выстрелами, а новички 6-8 - подумай какие модификаторы взять для стрельбы после движения)
  9. Ну, так и будет - на форуме прозвучали пышные слова Дедушки и Лося, что Войз и Равен дурачки, не обладающие логикой, потом будет несколько веселых недель, пока Лось будет делать "математику", потом все ус покоятся и забудут....
  10. Смотри, придется тебе писать огромную таблицу для различных вариантов батальонов на 400, 600 и так далее человек. Проценты удобнее. Нет, если одномоментно оно теряет более 10% от _текущей_ численности - случится бяка (причем не забывай, чтобы предыдущий ход подразделение уже могло быть подвержено стрельбе и _уже_ потерять 20% и состояние подразделение на момент текущей стрельбу уже _не нормальное_). Ты сам начал требуя дополнительные вводные, я не хотел.
  11. Так так так... При чем здесь атакующие? Почему не рассматриваем два батальона просто в огневом бое друг напротив друга? Я считаю твою вероятность чушью (причем чушью не имеющей ничего, от слова совсем, под собой), особенно на фоне "высосанной из пальца статистики" (четыре исследования от 1774, 1778, 1798 и 1804 - чушь, ога). Не надо додумывать - Лось предложил дать ему вводные. Я дал. Мне самому интересно, как он попытается решить проблему. Мы нашли способ в виде введения в единую таблицу двух динамических (один рандомный положительный, второй линейный отрицательный) и кучи фиксированных модификаторов
  12. Количества трупов не будет по той простой причине, что твоя задача сделать статистическую модель по результатам которой мы определим их количество. Э, неееееет, друг мой - полный игровой ход - это 10-12 выстрелов (если не было движения - нужно будет ввести модификатор за движение), моделируем одним броском 2d6... Для упрощения тебе задачи - 800 людей - это линия батальна, усложнять и говорить, что стреляют "файлами", "плутонгами" и прочим не буду - будем считать, что шар ахнула вся линия сразу. Насчет привязи к трупам и состояния - погибло 70 человек - это расстроен, но 71 - это потрясен? Так чтоль? Звучит бредово, верно? Тебе предстоит сделать еще динамический подсчет потерь и влиянии внутренних (потери) и внешних (сохранение формации, наличие союзников или врагов ....) факторов для определения состояния юнита. Но для упрощения твоей задачи: до 10% потерь - пофиг (причем учитывать нужно будет не только потери в текущем ходу, но и в предыдущих (например подразделение в предыдущих ходах потеряла 20% солдат)), 11-20% расстроен, 20-33% потрясен, 34-50% разбит) Соответственно: это количество потерь в текущем ходу (т.е. % от текущего количества парней в батальоне). И эта, Лось, не забудь "оставить место Чуду" З.Ы. Не забудь в кроме Равена, еще и меня в подпись добавить, ага ;) З.З.Ы. Деньги на людей не ставлю, это плохой тон, однако одна пинта на меня и Равена.
  13. Мир суров - даже врачи в нем жестоки. Меня попросили дать вводные - я их дал. Давайте не будем обсуждать данные Нафцигера - все одно лучше данных у нас нет и не будет (к тому же я взял не медианные данные, а фактические от 1778 года)
  14. Просто опечатка. Бывают же просто сны, доченька ©
  15. Мы же не данные гросседедушки Нафцигера обсуждаем, верно? Мы с интересом наблюдаем, как Лось это впихнет в 2d6 с модификаторами и "оставит место Чуду", верно? Наша задача, суда по вводным - сделать систему статистически решались что с вариативностью в виде "реальность она жестока" и должно случаться всякое (выкошенные на дальней дистанции батальоны и нетронутые батальоны в упор - кстати, какова должна быть вероятность подобного?)
  16. Можно я? Можно я? Значит вводные такие: Батальон в 800 людей стреляет на четыре дистанции: 20, 80, 150 и 200 и 300 ярдов. Шанс на попадание: на 20 ярдах - 92% (шанс на выведение из строя противника 67% ) на 80 ярдах - 62% ( шанс на выведение из строя противника 50%) на 150 ярдах - 23% ( шанс на выведение из строя противника 56%) - загадка, но факт по Нафцигеру на 200 ярдах - 12-15% ( шанс на выведение из строя противника 20%) на 300 ярдах - 7% ( шанс на выведение из строя противника 12%) Считается, что за игровой ход делается 10-12 выстрелов (это если не было движения) - это реальных, понятное дело, что в игре мы моделируем это одним действием (т.е. выстрел в игре должен моделировать 10-12 выстрелов в реальном масштабе времени и реальной жизни) В модификаторах нужно учесть: - наличие выстрела в предыдущий ход у стреляющего и обстреливаемого подразделения - дезорганизация подразделения - модификаторы за подготовку подразделения - наличие укрытий и цели - ввести модификатор за движение (сама меткость снижаться не должна, однако должен изменятся общая эффективность стрельбы) Если сможешь сделать линейную зависимость отдельности движения из уменьшением эффективности огня - будет чудно. Если нарисуешь как сделать все это на 2d6 (чтоб сохранить достоверность попадания и поражения, да с учетом модификаторов) - я тебе "ту самую кепку" вместе с головой Львовича подарю )))))
  17. случилось круче - он умер от рака )))))
  18. Объявляю, войну Англии © к/ф Тот самый Мюнхаузен Как успехи? )))))
  19. все можно найти здесь А еще у Тарлита в библиотеке посмотреть можно ;)
  20. 170-180 просмотров. За выходные добьют до 250. Поздравляю! Круто! Осталось перевести на английский и злато само потечет в руки ;)
  21. Про себя было бы: "... к оленю пришла белка" ©
×
×
  • Создать...