-
Постов
1 884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент der voize
-
Забавно, каким местом ты смог вынести, что существовали атакующие колонны именно как атакющие колонны? Дима Прапор очень четко описал - изменяли строй согласно внешним воздействиям, но максимальная эффективность достигалась только в линии (см. Оружие, подготовка и так далее). До наличия застрельщиков, как застрельщиков, штурмовые колонны просто невозможны. Урон от мушкетного огня по колонне будет чудовищным. Носворти как раз пишет об очень частных случаях в рамках объяснения, как формировалась военная наука к наполеонике и что Наполеоника логичным образом развивала достижения ВИН, ВАИ и 7ЛВ
-
нет, ты прав, весь вопрос в целях и задачах игры. Если вы хотели подвигать солдатиков - вы справились на 146%, если хотели поиграть в XVIII век, то наше мнение ты уже прочитал ;) вот, кстати, всячески жду - лично мне крайне интересно. Возвращаясь к "движение батальона "задом"", очень интересная схема из замечательной книжки Носворти "Анатомия Победы" (бешено и люто советую): сами видите, насколько сложен подобный маневр
-
там все еще веселее было, батальон разбивался поротоно и совершал массу телодвижений, т.е. фактически появлялось вместо одного юнита множество, каждый из которых совершал wheel, марш к месту, wheel и после чего занимались выравниванием строя, по сложности круче только разворот на 90 и более градусов. А вообще если честно - любой wheel - это испытание для инфраструктуры батальона (при этом банальный марш в ногу под барабан появился только в средине XVIII века, именно тогда и стали возможны сложные маневры и перестроения - на самом деле основной секрет прусской пехоты Фридриха - это уменее ходить в ногу, как бы смешно это не звучало), всегда строй грубо нарушался
-
не, технически это было возможно, просто один из самых сложных маневров, который реально ломал строй, который после маневра, реально долго восстанавливали... и это по пехоте, с кавалерией - это настоящий караул и "ой, все..."
-
Запишите в протоколе. Войс согласился с Димой Прапором. )))) Согласен, что XVIII век - тут или правильно или лучше Вархаммер
-
Это общепринято, считать, что мушкетная стрельба велась на расстоянии 30-120 шагов. Однако в 1790 и 1810 годах, с использованием мушкетов 1770-х, было проведено несколько интересных исследований, где стрельба проводилась ротой против условной роты (некий щит из дерева высотой 170 см и шириной аккурат с роту) - стрельба проводилась на дистанциях от 0 до 450 ярдов. как видно из графиков (это из книжки Джорджа Нафцигера "Imperial Bayonets" страницы 33-37, есть еще Даффи и Носворти - у них не настолько прямо и красиво (т.е. без графиков и таблиц)) попадания на расстоянии 320 ярдов - это 25%, другое дело, что есть еще такой параметр "проникновение", который равнялся примерно 7% от этих 25% (это тот самый случай, который всем известен с выбитым из седла Фридрихом). Никто не пытался попасть в человека с 300 шагов - стреляли в противника собранного в плотную массу батальона. Средняя длина батальона - 300-350-400 ярдов. Так, что тезис, что батальон стреляет в длину на свою ширину - более, чем уместен. Однако в первой половине XVIII века произошло много интересного с военной мыслью (да-да, тот самый Морис, который Саксонский, а также еще парочка других французов) - стрелять начали с 30-50 шагов (это несколько меньше 30-50 ярдов), стараясь не пытаться стрелять на длинные дистанции, но не из-за малой эффективности, а из-за малого психологического эффекта и спецификой самого управления огнем (две школы стрельбы: голландская (британия, голландия и пруссия) и французская (франция, австрия, россия)), где для полноценной стрельбы нужно было остановиться и дать серию залпов (почти никто (кроме французов) не стрелял всей линией батальона), перезарядиться, пройти с несколько десятков шагов и повторить или же идти "прусским перекатом" (это уже середина XVIII века) с, фактически постоянной стрельбой одного или двух плутонгов. Французы же просто шли впере, останавливались в 30-50 шагах - давали залп (вот почему они стреляли всей линией) и без перезарядки совершали попытку идти в атаку холодным оружием. с одной стороны все логично, с другой стороны перед боем всегда происходила рекогносцировка и поля, появляющиеся внезапно выглядят не очень логично, но это часть игровой механики. Само появление чего-либо, кроме войск внезапно - странно, бой происходил на полянах длинной в 10-12 км, что более чем обозреваемо даже с учетом оптики периода.
-
да, согласен, достаточно изящное решение при том уровне абстракции, который используется в игре. что ты, я же беззлобно. Парни молодцы - сделали несколько затянутый, но очень душевный репорт-обзор
-
Не совсем бесплатно ;) Только по взаимному согласию, что странно. Но тема, что стрельба не некая отдельная фаза, а 'автоматическое' действие при наличии противника - хороша. Отдельно, правда посмеялся относительно рассуждения о дальности стрельбы
-
Ну, тут есть нюансы, конечно же. Насколько можно назвать лобовым столкновение при асимметричном расположении войск, но в целом - это правда.
-
Офигенная неожиданность - бах и поле ))) Подобные ивенты кмк бред...
-
-1 за популяризацию +5 за клоунаду и петросянщину Баланс восстановлен. Спасибо за репорт.
-
Вторя игра кампании (репорт)
-
[подумывает посоветовать хорошего психиатра] Ну, я бы сказал, что эта тема больше под Войну за Испанское Наследство и Северную Войну подойдет ;) Мы с Василием как раз про мод в дальнейшем думали
-
планируем вторую игру кампании. Сценарий Результаты предыдущего хода (тыц)
-
на самом деле - я, при личной встрече, рассажу, как это можно сделать ))) Мы с Васей на днях, как раз обсуждали )))только не 150, а 300, чтобы со "стендов" не снимать фигурки )))
-
Вопрос в размерах доступной игровой поверхности. Можно и 6 мм, но тогда придеться пересчитывать расстояния всего, включая движение. Кстати батальоны в 40 фигурок в 6 мм будут смотреться очень приятно и стол большой не нужен ;) И... только Телеманн, Боккеринни - это уже конец XVIII века
-
да, желательно с примерами (ну, не только тебе скучно). В чем разница для рукопашной, как процессу?
-
Безотноситеьно RPF! и наших правил - я тебя тоже не понимаю. Объясню еще раз - не важно на холме или нет - важно выше или ниже оппонента. Два батальона могут быть _на_ холме, но один выше другого - это важно. А определить выше или ниже можно очень просто, но об этом я писал ранее.
-
Откуда у тебя описание наших правил? ))) Да, командование и мораль, на наш взгляд - основные вещи, которые нам интересно моделировать
-
это ошибочное мнение. Можешь меня переубедить используя аргументы и цитаты, примеры.
-
мы очень долго это обсуждали... Я поэтому сказал, что плюс-минус метр ))) На самом деле база и ее край это не столько и не сколько последний человек в батальоне/полке, но условная площадь или пространство, контролируемая юнитом (все условно)
-
Йа Йа несколько знаком с периодом ;)
-
Ну, у меня появилось время ;) Давай, Кирюш, разберем что есть террейн в игре, где 1 мм - примерно 1 шаг/метр (плюс-минус метр ;) ) Для чего нужно понимать границы холма? Для определения кто стоит сверху - это видно используя трулос систему. Для определения дальности видимости? Согласен - это может быть важным, но мы имеем место не с бесконечно высокими холмами (а-ля Ваха), но с конкретной высотой пупырями, зачастую большой площадью. Поэтому, с учетом оптики середины XVIII века, принципиального различия сидишь ты на 3-4 метра выше не имеет, лишь бы не перекрывался лос. Для стрельбы - тут вообще все интересно, мы современные люди очень хорош понимаем плюсы и минусы позиции "сверху"... для современных видов вооружения, но еще Морис писал, что ни артиллеристы, ни пехотинцы не умеют и не хотят использовать разницу в высоте - выше оппонента - на дистанции 150-180 шагов они брали "угол наклона" на "выше треуголки" - в результате перелет, аналогичное с артиллерией. Мы пытаемся моделировать реалии именно того периода - поэтом принципиальной разницы в стрельбе с холма в нашем уровне "условности" нет и он не нужен. У нас люди погибают по 20 человек, а стрельба отыгрывается с "плутонга" в 80 человек ;) Но, согласен, для скирмишей - понимание насколько ты выше оппонента -это важно. И, да, лес у нас тоже трулосный, мы подбираем деревья в определенном масштабе (я знаю, что у нас одна фигурка 20 человек) и что деревья - это некие маркеры, но мы играем трулос. Соответственно очень хорошо и просто видно, насколько хорошо за деревьями просматривается с холма (сделаю фото со следующей игры - как это происходит) Теперь о холме и рукопашно (которых, как мы знаем фактически не было) - Носворти дает отличную цитату одного прусского кавалерийского офицера, что атака кавалерией с холма и на холм были одинаково трудные и снижали или скорость или сохраненность строя - это в правилах указывается и для этого не нужно четкое понимание границы холма - трулос позволяет это определить без проблем. Статична оборона на холме также имеет плюсы (нет проблем определить, кто стоит выше, вот вообще), но не напрямую в виде модификаторов к рукопашной, но в виде опосредованного бонуса в виде большей дезорганизации наступающих снизу. Такие дела. Трулос и лазерные указки-линейки-дальномеры творят чудеса, добро пожаловать в XXI век ;)
-
добавление aveD6 в ряд тестов (где был D6) с минимальными косметическими изменениями в некоторых других разделах - это мод. Здесь полемику разводить не буду, зашел посмотреть в личке почту одного человека - следующий раз зайду, хорошое если, в субботу...
-
бггг Даже спорить не буду - сам внимательно прочитаешь свой пост, мои посты и поймешь - написал ты, Лосяш, глупость мне казалось, что фаллоцентризм проходит в детстве ;) И, эта, судя по твоей риторике и применяемым доводам - тебе скучно, мне тоже было скучно - теперь подождем, когда у меня будет свободное время продолжить бессмысленное