Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IceRat

Пользователь
  • Постов

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IceRat

  1. Если дыхательная атака идет непосредственно от модели (т.е. герой владеет мечем и от него идет дыхалка), то эта атака делается вместе с обычными мили-атаками. По крайней мере должно быть так. Если дыхательная атака от маунта, на котором сидит герой, то по инициативе маунта, ибо АСФ на маунта не распространяется в данном случае.
  2. Начал пересматривать ФАКи, и наткнулся на такое пояснение. Q: When does a weapon that gives a bonus to a characteristic give that bonus?(p4) A: Most weapons, including magic weapons, state when the bonus is given. For example, a model with the Fencer’s Blades will always have Weapon Skill 10 whilst a model with a great weapon will only have +2 Strength when striking an enemy in close combat. When a weapon does not say when the characteristic bonus applies, then it only applies when striking, or being struck, in close combat. Источник - WARHAMMER RULEBOOK Official Update Version 1.5 с сайта ГВ. Если я все правильно перевел, то любое изменение характеристики является бонусом. Хоть "+к характеристике", хоть "замените на характеристику". Или я таки неправ и опять что-то пропустил? Если я прав, то найтшрауд рулит безбожно...
  3. Вопрос - козырный ростер обязан быть той же армии, что и обычный, или можно ли брать на турнир 2 армии? Прямо не указано, хотя и упоминается про 2 РАЗНЫХ ростера, поэтому и возник вопрос. И еще, насколько разными должны быть ростеры, если они обязаны быть одной армии? Как должны отличаться количество и состав подразделений, количество и закачка героев?
  4. Предварительно регистрируюсь (если еще можно, конечно) Макс/IceRat/VC
  5. Увы, дроп, не получается разобраться с работой и билетами :(
  6. Дабы не портить рульбук, просто поставить точки (нарпимер, какрндашом) рядом с абзацами с изменениями. При просмотре правила видишь точку, значит нужно обратится к ФАКу, а уж найти нужный пункт в 4-х листах можно достаточно просто.
  7. КБ всегда только на 6-ки идет всне зависимости от подобных бонусов. Есть исключения, например бафф от одного из заклов родной лоры Томб Кингов, но это прямо указано в свойствах спелла или вещи. ЗЫ: Кстати, а как вообще изменение бросков на попадание может повлиять на броски на пробитие, при которых начинает работать КБ? :)
  8. Электронными билетами тоже можно выкупать купе, просто для гарантии этог покупать должен один человек все 4 билета. ЗЫ: У меня, возможно будет облом с поездкой... Хотя хз, может и выкручусь.
  9. Хм... По мне в данном случае это одно и то же. Если я не прав, прошу разложить по пунктам разницу.
  10. Данная вампирская сила не запрещает быть генералом, не так ли? А в армибуке вампов прямо написано, что генерал ОБЯЗАН быть и магом, и знать родную лору. Я не вижу противоречий в моей логике, изложеной выше.
  11. Мое видение этого вопроса: 1) по рульбуку генералом обязан быть персонаж с наивысшим лидерством 2) армибук вампиров накладывает дополнительные ограничения - генерал ОБЯЗАН быть магом и ОБЯЗАН знать родную лору. 3) вывод из двух предыдущих пунктов - если выбираешь генералом вампира, то забудь о других лорах, кроме родной. И второй вывод - на лорде эта вамп-сила бесполезна. Использовать можно или при втором вампе-лорде (что заставляет составлять армию примерно на 4+К) или на героях, что, на мой взгляд, малоэффективно.
  12. КИТ, ты их рассматриваешь как боевой отряд, а вот как отряд для диверта или охоты за артой/мелкими отрядами/героями или просто для создания дополнительных угроз они ой как хороши. Фактически, им страшны лайт-спам, как и всей армии вампов, остальные лоры не так критичны, вроде бы.
  13. нет ни одного неименного предмета или вампирской силы, которая давала бы эфирность, так что увы
  14. 1) Ты уверен, что хочешь скелетов? По моему опыту, они почти ничего не могут в мордобое, мрут как зомби, а поднимаются вдвое лучше. 2) Комбатного героя не хочешь в грейвов поставить? Даже маленький вамп может сильно прибавить в их боевой эффективности на мой взгляд. ЗЫ: Сама идея армии вампов без вампов забавна, надо будет ее самому покурить, наверное...
  15. если мне не изменяет память, должна идти такая последовательность: 1) Вампир удачно кастит инвокацию, ее не диспелят, появляется возможность восстанавливать 1 вунду многовундовой модели за счет атрибута лоры 2) Инвокация восстанавливает отрядам вунды, включая 5 вундов криптам 3) Ты заявляешь, что одну вунду за артибут ты восстанавливаешь крипту. Т.е. фактически ты можешь восстановить криптам дополнительную вунду, но для этого должна быть модель с потеряными вундами. Если таковых в 12" от мага нет, то атрибут лоры не используется.
  16. Если мне не изменяет память (ибо книги под рукой нет для проверки), работает как крик терроргейста - т.е. спецатака в стрелковую фазу. Отличия от старого - нельзя объявлять Stand and shoot как реакцию. Поправьте, если неправ.
  17. Сижу на работе, вспоминаю турнир. Классный он все таки получился, хотя и натупил в играх очень много. Честно занял одно из последних мест, видимо, надо отходить от концепции "кирпича"... Оппонентам спасибо за игры. Вова, в следующий раз я у тебя таки выиграю, я это знаю :D Тифирет, спасибо за классную игру, анализируя ее после турнира, я понял свои ошибки. Остается их не повторить, ибо не так страшны ящерки, хотя и очень неприятны для меня. Гриша, ты как всегда офигенный противник. Спасибо за почетного панцерфауста ;) Сергей, ты показал, что я не единственный, кто ТАК кидает кубы. Жаль, у меня не столько выдержки. Классный бой был. Иван, хорошая игра, заслуженая победа. Я слишком положился на удачу и погорел. Прошу прощения за последнюю тираду про свои кубы. Команде спасибо за игры. Риль, Авер, Мик и Дима - мои поклоны.
  18. Если честно, то в пешего комбатника я не верю - не хватает или нет защиты, или он неспособен в атаке. Есть одна мысль, заключающаяся в использовании Глиттеринг Скейл, зелье на +3 силы и Фенсерс блейд и все это в грейвах, но на защиту остается очень мало очков, плюс он становится очень лакомой целью для противника. То же самое верно и для гулькинга, на мой взгляд.
  19. То, что использую я - кирпич блеков, в нем лорд рукопашник (Фьюри, Квикблад, гипноз, меч +2 силы, 4+ варда и реролл удачных вардов в бтб, лошадь, щит, ХАрмор). Из остальных героев - мелкий вамп, с закачкой экспериментирую и 2 некроса 1-го лвл, один со свитком, другой с книжкой Аркхана.
  20. Нежить, проигравшая бой, сыпется каждым отрядом, в оээтом бою участвовшим. т.е. бой нежитью пригран в 2, со стороны нежити участвовало 2 отряда, каждый из них потерял 2 вунды.
  21. Нет, в твоем случае восстановленные модели пропадут, т.к. если больше одного ранка, то модели могут добавляться только в задний ранк. Однако если остался один ранк, то можешь наращивать его. (стр 26 армибука, вставка "Resurrecting fallen warriors", последние 2 предложения первого абзаца) Да, сначала восстанавливается чемпион, потом музыкант. Тряпконосец не восстанавливается. (стр 26 армибука, вставка "Resurrecting fallen warriors", сеердина первого абзаца).
  22. Да, в вординге этих спеллов указано, что атаки становятся магическими.
×
×
  • Создать...